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「不気味の谷」現象について - 天城越えならぬ「不気味の谷」超えはできるのか - Copilot の回答

Hello, this is Mats.

The uncanny valley has been discussed for a long time, but now it's a new topic. Personally, I think that there are large individual differences and changes over time in the learning experience and learning ability of visual information patterns. It is difficult to separate the perception part from the structural part.
As a result, I strategically adopt a strategy of avoidance at the concept-making stage, and then fine-tune and optimize based on my own aesthetic judgment. It's probably my paradise-induced libido that makes me do that. To put it in an extreme, the images that people in the AI industry upload to social media do not avoid or care about the uncanny valley at all.

This time, I will show you the results of my search for the Uncanny Valley through dialogue with Copilot. If you are interested, I think it would be useful to read the linked literature.

Ref. 人工知能, 2016, 31 巻, 5 号, p. 656-663 図 1 不気味の谷の概念図 ([森 70] を参考に作成)

目次


Q. 心理的な効果である「不気味の谷」について、科学的な文献を引用して、特に人の顔について言及しながら、科学的に論述してください。

A. by Copilot, 19 March, 2024

「不気味の谷」は、ロボットやアニメーションキャラクターなどが人間に非常に似ているが、完全には人間と同じではないときに、人間が感じる不快感や恐怖を指す現象です¹²。この現象は、日本のロボット工学者である森 信一郎によって1970年に初めて提唱されました⁵。

特に、人間の顔に対する「不気味の谷」現象は、目鼻などの顔のパーツの位置や大きさに対する感受性によって引き起こされるとされています³⁴。具体的には、エージェント(人工知能やロボットなど)の外見が人間に近づくほど、親和度や共感度が上昇します。しかし、その類似度が一定を超えると、人間はエージェントを「不気味」に感じるようになります¹。この不気味に感じる部分が「不気味の谷」であり、さらに類似度が高まり、人間とほとんど区別がつかなくなると、親和度が再び上昇します¹。

この現象を理解することは、人間とエージェントとが共生する社会を実現するため、また、人間がどのように他の同種個体を認識しているかについて理解を進めるために重要です¹。しかし、「不気味の谷」を越えることは困難であり、むしろ、不気味の谷の手前で最大限の親和度を得ることを目指すべきとも指摘されています¹。このためにも、親和度が落ちる直前の「臨界点」にあたる箇所と、その下落の要因を明確化する必要があります¹。

ソース: Bing との会話 2024/3/19
(1) 脳機能から見た人型エージェントに対する 否定的感情生起 .... https://www.jstage.jst.go.jp/article/jjsai/31/5/31_656/_pdf.
(2) カワイイ概念と「不気味の谷」現象について - J-STAGE. https://www.jstage.jst.go.jp/article/seia/46/0/46_KJ00009164340/_article/-char/ja/.
(3) 不気味の谷現象における他人種間効果:瞳孔径計測による検討. https://www.jstage.jst.go.jp/article/pacjpa/82/0/82_3PM-058/_pdf/-char/ja.
(4) 「不気味の谷」とは何か AIやロボットにぞっとする感覚 - 日本 .... https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC276AO0X21C23A0000000/.
(5) AIやロボットにぞっとする感覚、「不気味の谷」は越えられるか .... https://natgeo.nikkeibp.co.jp/atcl/news/23/100500511/.

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Q. 不気味の谷を越える方法はありますか?

A. by Copilot, 19 March, 2024

「不気味の谷」を越える方法については、以下のような考え方があります:

  1. 慣れる説
    我々は最初、不気味に思っても、そういうものだと慣れてしまえば不気味には思わないのではないか、というものです¹。また、はじめからロボットやCGが当たり前の世代が生まれ成長したら、その世代には不気味の谷は起こらないのではという考え方もあります¹。

  2. 技術が改善する説
    技術的に低レベルだから不気味の谷がおこるのであって、さらに人間に近づけば不気味の谷は起こらないのではというものです¹。

  3. 個々の設計
    不気味の谷現象の効果の強さが個人差を持つことを示す研究があります²。つまり、ある人は過敏に反応し、他の人はあまり敏感に反応しないかもしれないことを意味します。これはすべてのユーザーに好かれる、あるいはすべてのユーザーに怖がられるような単一のロボット設計が存在しないことを意味します²。

  4. 神経科学的なアプローチ
    最新の研究により「なぜ不気味の谷現象が起こるのか?」ということについての新しい知見が明らかになっています²。これらの研究結果は、より好感を持てる「人間のような見た目のロボット」を設計するうえで大きな影響を与える可能性があります²。

以上のような考え方がありますが、現状では、あえて人間から遠ざけることで、回避をしているとも言われています¹。今後も不気味の谷がずっと成り立つかは議論があるとされています¹。

ソース: Bing との会話 2024/3/19
(1) 不気味の谷を超えた?不気味の谷の事例まとめ | 発明・発見 年表. https://hatsumeihakken.com/bukiminotani/.
(2) 見た目が人間に近づくと嫌悪感が高まる「不気味の谷現象」を .... https://gigazine.net/news/20190702-uncanny-valley-neural-mechanisms/.
(3) 「不気味の谷」を越えるAI ジョン・ソーンヒル - 日経FTザ .... https://www.nikkei.com/prime/ft/article/DGXZQOCB041GH0U3A900C2000000.
(4) AIやロボットにぞっとする感覚、「不気味の谷」は越えられるか .... https://natgeo.nikkeibp.co.jp/atcl/news/23/100500511/?P=1.
(5) undefined. https://www.gizmodo.com.au/2017/03/7-animated-children-who-were-supposed-to-be-cute-but-are-instead-nightmarish-monsters/.
(6) undefined. http://www.jneurosci.org/content/early/2019/07/01/JNEUROSCI.2956-18.2019.
(7) undefined. https://medicalxpress.com/news/2019-07-brain-network-robot-likeability.html.

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Q. なぜ不気味の谷現象が起こるのか?

A. by Copilot, 19 March, 2024

「不気味の谷」現象が起こる理由については、以下のような説明があります:

  1. 視覚情報の処理
    視覚情報を処理する脳の領域が、「人間らしさ」に関する脳の信号を生み出しています¹。つまり、人間に似たものを見た際に、それが人間と感じるか、それとも非人間と感じるかを判断する神経メカニズムが存在します¹。

  2. 前頭前皮質の活動
    脳の前頭前皮質と呼ばれる領域の一部で、不気味の谷現象につながる活動が観測されています¹。前頭前皮質はあらゆる種類の刺激を判断するシステムを持った領域であり、例えば「心地よい感触」のような社会的刺激の報酬価値を示す領域とされています¹。

  3. 分離困難仮説
    人は定位が欠如しているためにその正体が確定できないものに対して恐怖や嫌悪を感じるという「分離困難仮説」があります²。例えば、モーフィングで加工したイチゴとトマトの混合物の画像を見ても食欲が沸かない、犬のぬいぐるみに異なる動物のパーツを合体させた画像に不気味さを感じる、など、人間とロボットの組み合わせに限らず、人は分離困難なものを回避する傾向があり、未知のものを避けようとする人ほどその傾向が強い、という研究結果があります²。

  4. 個々の設計
    不気味の谷現象の効果の強さが個人差を持つことを示す研究があります¹。つまり、ある人は過敏に反応し、他の人はあまり敏感に反応しないかもしれないことを意味します。これはすべてのユーザーに好かれる、あるいはすべてのユーザーに怖がられるような単一のロボット設計が存在しないことを意味します¹。

これらの要素が組み合わさることで、人間に似たものを見た際に、それが人間と感じるか、それとも非人間と感じるかを判断し、それがそのまま好感度評価にも直結すると考えられています¹。

ソース: Bing との会話 2024/3/19
(1) 見た目が人間に近づくと嫌悪感が高まる「不気味の谷現象」を .... https://gigazine.net/news/20190702-uncanny-valley-neural-mechanisms/.
(2) 不気味の谷現象 - Wikipedia. https://ja.wikipedia.org/wiki/不気味の谷現象.
(3) アニメでの不気味の谷の事例まとめ!日本のアニメも! | 発明 .... https://bing.com/search?q=不気味の谷現象が起こる理由.
(4) アニメでの不気味の谷の事例まとめ!日本のアニメも! | 発明 .... https://hatsumeihakken.com/bukiminotanianime/.
(5) 「不気味の谷現象」のメカニズム - ナゾロジー. https://nazology.net/archives/40951.
(6) 不気味の谷とは - 意味をわかりやすく - IT用語辞典 e-Words. https://e-words.jp/w/不気味の谷.html.
(7) undefined. http://www.jneurosci.org/content/early/2019/07/01/JNEUROSCI.2956-18.2019.
(8) undefined. https://medicalxpress.com/news/2019-07-brain-network-robot-likeability.html.

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Q. 人間に似たものを作る際、どうすれば不気味の谷現象を回避できますか?

A. by Copilot, 19 March, 2024

「不気味の谷」現象を回避するためには、以下のような方法が考えられます:

  1. 人間に似せない
    不気味の谷より手前を意識して、人間に似せないデザインを採用します²。例えば、丸みのある特徴などで幼児性をもたせることにより好感を抱く「ベビーフェイス効果」や、生き物の特性を模倣し親近感をもたせる「擬態」を意識することにより、親しみやすさをもたせることができます²。

  2. 人間以外をモチーフにする
    人間以外の生物や物体をモチーフにすることで、人間との比較を避け、不気味の谷現象を回避します²。

  3. 極限まで人間に近づける
    ロボットと人間の見分けがつかない程の見た目にする必要があります²。しかし、これは技術的に非常に難しく、現状では完全には達成されていません²。

  4. フレームレートを調整する
    アニメやCGの動きが不自然に感じられる原因の一つに、フレームレート(fps)が高すぎることがあります¹。フレームレートを下げることで、視聴者が抜け落ちたフレームを脳内補完し、より自然な動きを感じることができます¹。

これらの方法は、具体的な設計や制作の過程で考慮され、適切にバランスを取ることが求められます。また、不気味の谷現象の感じ方は個人差があるため、全ての人に対して同じ効果が得られるわけではないことも覚えておくと良いでしょう²。

ソース: Bing との会話 2024/3/19
(1) 不気味の谷 | UX TIMES. https://uxdaystokyo.com/articles/glossary/uncanny-valley/.
(2) アニメCGの不気味の谷を克服する方法~FPSをあえて落とすファイ .... https://libpsy.com/spooky-valley-phenomenon/8356/.

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Q. フレームレート以外にも、不気味の谷現象を回避する方法はありますか?

A. by Copilot, 19 March, 2024

はい、フレームレート以外にも、不気味の谷現象を回避する方法はいくつか存在します:

  1. 人間に似せない
    不気味の谷現象より手前を意識して、人間に似せないデザインを採用します³⁴。例えば、ロボットやCGキャラクターに、人間には見られない特徴を加えることで、不気味さを抑えることができます⁴。

  2. 人間以外をモチーフにする
    人間以外の生物や物体をモチーフにすることで、人間との比較を避け、不気味の谷現象を回避します³⁴。

  3. 極限まで人間に近づける
    ロボットと人間の見分けがつかない程の見た目にする必要があります³。しかし、これは技術的に非常に難しく、現状では完全には達成されていません³。

  4. 実写と融和する
    今後どこまで高画質にしようとも、不気味の谷を超えることは出来ません。超えることはなくてもMRの技術によって実写と融和することは考えられます。不気味の谷を「埋め合わせる」のです。実写を中心にして、部分的にCGで埋め合わせれば違和感はなくなります¹。

これらの方法は、具体的な設計や制作の過程で考慮され、適切にバランスを取ることが求められます。また、不気味の谷現象の感じ方は個人差があるため、全ての人に対して同じ効果が得られるわけではないことも覚えておくと良いでしょう³⁴。

ソース: Bing との会話 2024/3/19
(1) 不気味の谷 | UX TIMES. https://uxdaystokyo.com/articles/glossary/uncanny-valley/.
(2) 不気味の谷現象とは、人間の心理現象の一つで、ロボットなど .... https://memosinri.com/entry/2482.html.
(3) アニメCGの不気味の谷を克服する方法~FPSをあえて落とすファイ .... https://libpsy.com/spooky-valley-phenomenon/8356/.
(4) 不気味の谷現象 - Wikipedia. https://ja.wikipedia.org/wiki/不気味の谷現象.

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Q. 実写と融和するための技術について、最新の生成AIによる画像生成に実装されているか、または、実装できる可能性がある技術の概要を、最新の文献から引用して科学的に論述してください。

A. by Copilot, 19 March, 2024

最新の生成AIによる画像生成技術は、実写と融和するための技術を実装している可能性があります。以下に、その一部を紹介します:

  1. Stable Diffusion
    これは画像生成AIの一つで、特定のキーワードから画像を生成する能力を持っています¹。この技術は、自然言語処理を用いて与えられたキーワードを解析し理解し、そのキーワードから画像を生成します¹。この技術を用いることで、実写と融和した画像を生成することが可能になります。

  2. Midjourney
    Midjourneyは、テキストからリアルで鮮明な画像を生成することができるAI画像生成サービスです²。このツールは、ユーザーの指定したテキストに基づいて、高度にカスタマイズされた画像を生成することが可能です²。これにより、実写と融和した画像を生成することが可能になります。

  3. Runway Gen-2
    Runway Gen-2は、テキストや画像を基にして動画を生成するAIツールです²。この技術により、ユーザーは簡単に様々なシーンやコンセプトの動画を作成することができます²。これにより、実写と融和した動画を生成することが可能になります。

これらの技術は、生成AIの進化に伴い、ますます精度が上がり、実写との融和が進んでいくと考えられます。ただし、これらの技術が実写と完全に融和するかどうかは、今後の技術開発と研究によるところが大きいです。また、これらの技術が実写と融和するためには、高度な技術と大量の学習データが必要であり、そのためには時間とリソースが必要となります。

ソース: Bing との会話 2024/3/19
(1) 【2024年版】生成AIについて学ぼう!各社の最新動向調査 | AI .... https://beginner-ai.com/generative-ai/.
(2) 進化するAI技術:2024年に使うべき生成ツール5選 .... https://staffing.archetyp.jp/magazine/2024-ai/.
(3) OpenAIの動画生成AI「Sora」は何がすごい?技術的側面を解説. https://liginc.co.jp/blog/tech/641658.
(4) AIアートの新時代: 人工知能がもたらす芸術の未来とその価値 .... https://reinforz.co.jp/bizmedia/14002/.
(5) undefined. https://openai.com/chatgpt.
(6) undefined. https://staffing.archetyp.jp/magazine/chatgpt/.
(7) undefined. https://staffing.archetyp.jp/magazine/chatgpt-plugin/.
(8) undefined. https://staffing.archetyp.jp/magazine/new-chatgpt/.
(9) undefined. https://bard.google.com/chat.
(10) undefined. https://staffing.archetyp.jp/magazine/google-bard-2/.
(11) undefined. https://staffing.archetyp.jp/magazine/google-bard/.
(12) undefined. https://staffing.archetyp.jp/magazine/google-gemini/.
(13) undefined. https://www.midjourney.com/.
(14) undefined. https://staffing.archetyp.jp/magazine/midjourney/.
(15) undefined. https://staffing.archetyp.jp/magazine/midjourney-style-tuner/.
(16) undefined. https://research.runwayml.com/gen2.

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Q. 心理的な効果である「不気味の谷」について、科学的な文献を引用して、特に人の性別に関する身体的な特徴について言及しながら、科学的に論述してください。

A. by Copilot, 19 March, 2024

「不気味の谷」現象は、人間に非常に似た人工物(例えば、ロボットやCGキャラクター)を見たときに、人間が感じる不快感や恐怖を指す概念です¹²。この現象は、日本のロボット工学者である森 信一郎によって1970年に初めて提唱されました¹。

特に、人間の性別に関する身体的な特徴については、不気味の谷現象において重要な要素となります。人間の顔の特徴、特に目や鼻などの位置や大きさは、不気味の谷現象を引き起こす要因とされています⁴。これは、人間の顔の特徴が人間らしさを強く示すため、その特徴が微妙に異なると、人間はそれを不気味に感じる傾向があるからです⁴。

また、人間の性別に関する身体的な特徴も、不気味の谷現象に影響を与える可能性があります。男性と女性では、顔の形状や体型、声のトーンなど、多くの身体的な特徴が異なります。これらの特徴が人工物に反映されたとき、それが人間の性別の特徴と微妙に異なると、不気味の谷現象が引き起こされる可能性があります。

しかし、現時点では、人間の性別に関する身体的な特徴が不気味の谷現象にどの程度影響を与えるかについての具体的な研究は限られています。これは、不気味の谷現象の研究がまだ進行中であり、そのメカニズムや影響要因についての理解が完全ではないためです¹²。今後の研究により、この問いについてのより詳細な答えが明らかになることが期待されます。

ソース: Bing との会話 2024/3/19
(1) 解 説 アニマシー知覚:人工物から感じられる生物らしさ - J-STAGE. https://www.jstage.jst.go.jp/article/jrsj/31/9/31_31_833/_pdf.
(2) 脳機能から見た人型エージェントに対する 否定的感情生起 .... https://www.jstage.jst.go.jp/article/jjsai/31/5/31_656/_pdf.
(3) AIやロボットにぞっとする感覚、「不気味の谷」は越えられるか .... https://natgeo.nikkeibp.co.jp/atcl/news/23/100500511/.
(4) 見た目が人間に近づくと嫌悪感が高まる「不気味の谷現象」を .... https://gigazine.net/news/20190702-uncanny-valley-neural-mechanisms/.
(5) 実在ロボットに対する不気味の谷現象に関する感性評価研究. https://www.jstage.jst.go.jp/article/jjske/16/3/16_TJSKE-D-16-00091/_article/-char/ja/.

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Q. 「不気味の谷」現象を回避するためには、人工物から人間らしさを排除すれば良いということでしょうか?

A. by Copilot, 19 March, 2024

「不気味の谷」現象を回避する一つの方法として、人工物から人間らしさを排除するというアプローチがあります。しかし、これは必ずしも唯一の解決策ではありません。

人間らしさを排除することで、人間との比較を避け、不気味の谷現象を回避することができます。しかし、人間らしさを排除した人工物は、人間との相互作用において必ずしも効果的であるとは限りません。人間との相互作用を目指すロボットやCGキャラクターにとって、ある程度の人間らしさは重要な要素となります。

そのため、不気味の谷現象を回避するための他のアプローチとしては、人間らしさを保ちつつ、不気味さを感じさせないようなデザインを採用するという方法があります。例えば、人間らしさを保ちつつ、人間には見られない特徴を加えることで、不気味さを抑えることができます。

また、技術的な進歩により、人間と見分けがつかないほどのリアルな人工物を作成することで、不気味の谷現象を超える可能性もあります。ただし、これは現状では非常に難しく、完全には達成されていません。

以上のように、「不気味の谷」現象を回避するためのアプローチは複数存在し、それぞれのアプローチが適切な状況や目的によります。

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Q. 人間らしさを保ちつつ、不気味さを感じさせないようなデザインとはどのようなものですか?

A. by Copilot, 19 March, 2024

人間らしさを保ちつつ、不気味さを感じさせないようなデザインには以下のような要素が考えられます:

  1. 人間の基本的な特徴を保つ
    人間の基本的な特徴、例えば顔の形状や体の比率、動きのパターンなどを保つことで、視覚的に人間らしさを保つことができます¹。

  2. 過度のリアリズムを避ける
    人間に非常に似ているが、微妙に異なる特徴を持つデザインは不気味の谷現象を引き起こす可能性があります¹。そのため、過度のリアリズムは避け、ある程度の抽象度を持つことが推奨されます¹。

  3. 親しみやすさを追求する
    親しみやすさを追求するデザイン、例えば丸みを帯びた形状や柔らかい色合い、親しみやすい表情などを取り入れることで、不気味さを軽減することができます¹。

  4. 個々の設計
    不気味の谷現象の感じ方は個人差があるため、全ての人に対して同じ効果が得られるわけではないことを覚えておくと良いでしょう¹。

これらの要素は、具体的な設計や制作の過程で考慮され、適切にバランスを取ることが求められます¹。

ソース: Bing との会話 2024/3/19
(1) デザインを、コ・リデザインし続ける未来へ――人類学者 .... https://designing.jp/design-and-anthropology-2.
(2) デザインが、お金に“人間らしさ”を取り戻す──Kyash 鷹取 .... https://designing.jp/kyash-takatori-hikichi.
(3) 夢を描く人々の「人間らしさ」をデザインで表現。『WE HAVE A .... https://hello-iroha.com/column/secret_story_of_we_have_a_dream3/.
(4) 自然以上に五感を活性化する仕掛けを創れるか - NIKKEN .... https://www.nikken.co.jp/ja/insights/beyond_covid_19_15.html.
(5) undefined. https://www.expo2025.or.jp/overview/design_system/.

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Q. 過度のリアリズムを避けることで、不気味さを軽減することができます。しかし、あまり抽象化しすぎると逆に不自然に感じてしまいます。このバランスはどうやって取れば良いですか?

A. by Copilot, 19 March, 2024

人間らしさと抽象度のバランスを取るためには、以下のような観点が考慮されます:

  1. 目的と対象者を理解する
    デザインの目的と対象者を明確に理解することが重要です²⁴。例えば、子供向けのキャラクターであれば、より抽象的でカラフルなデザインが適しているかもしれません。一方、成人向けのリアルなゲームでは、よりリアルなキャラクターデザインが求められるかもしれません。

  2. 人間の基本的な特徴を保つ
    人間の基本的な特徴、例えば顔の形状や体の比率、動きのパターンなどを保つことで、視覚的に人間らしさを保つことができます⁶。

  3. 過度のリアリズムを避ける
    人間に非常に似ているが、微妙に異なる特徴を持つデザインは不気味の谷現象を引き起こす可能性があります⁶。そのため、過度のリアリズムは避け、ある程度の抽象度を持つことが推奨されます⁶。

  4. 親しみやすさを追求する
    親しみやすさを追求するデザイン、例えば丸みを帯びた形状や柔らかい色合い、親しみやすい表情などを取り入れることで、不気味さを軽減することができます⁶。

これらの要素は、具体的な設計や制作の過程で考慮され、適切にバランスを取ることが求められます⁶。また、これらの要素は、具体的な設計や制作の過程で考慮され、適切にバランスを取ることが求められます⁶。

ソース: Bing との会話 2024/3/19
(1) 不気味の谷現象 - Wikipedia. https://ja.wikipedia.org/wiki/不気味の谷現象.
(2) 不気味の谷 | UX TIMES. https://uxdaystokyo.com/articles/glossary/uncanny-valley/.
(3) undefined. https://www.r-gscefs.jp/wp-content/uploads/2021/04/コア.
(4) 論文 不気味の谷の陥落. https://www.r-gscefs.jp/wp-content/uploads/2021/04/コア・エシックス17号_01_伊藤-(論文).pdf.
(5) カワイイ概念と「不気味の谷」現象について - J-STAGE. https://www.jstage.jst.go.jp/article/seia/46/0/46_KJ00009164340/_article/-char/ja/.
(6) AIやロボットにぞっとする感覚、「不気味の谷」は越えられるか .... https://natgeo.nikkeibp.co.jp/atcl/news/23/100500511/?n_cid=nbpnng_mled_html&xadid=10005.

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Q. 親しみやすさを追求するデザイン例を教えてください。

A. by Copilot, 19 March, 2024

親しみやすさを追求するデザインには以下のような要素が考えられます:

  1. 自然なカラーパレットと温かみのあるトーン
    自然の風景や季節の色彩を取り入れることで、ユーザーに心地よさや安心感を与えることができます³。

  2. 使いやすいレイアウトで分かりやすさを追求
    シンプルで直感的なナビゲーションや明瞭なコンテンツ配置など、ユーザーがサイトをスムーズに利用できるような設計が求められます³。

  3. ユーザーに寄り添ったデザイン
    共感や安心感を得られるなど、ユーザーに寄り添ったデザインであり、自分の身近に感じられるようなホームページのことを指しています¹。

具体的な例としては、以下のようなウェブサイトが挙げられます:

  • 中央台幼稚園
    使用している写真のほとんどが、園児が笑顔で写っている写真です。企業にピントを当てた写真ではなく、顧客にピントを当てた写真を多く使用することにより、ユーザーは自分がそのサービスを利用した際の状況を想像しやすく、安心感や親近感を得ることが可能です¹。

  • 高橋会計事務所
    企業の社員が笑顔で写っている写真を多く用いています。それによりユーザーは、企業の社員に実際に会う前に、企業の人物像が想像しやすく、親しみやすさを感じることができます¹。

  • 相談e-65.net
    淡いピンク色とイラストを用いたホームページデザインにより、優しさや温かみが感じられるホームページデザインになっています¹。

これらの要素は、具体的な設計や制作の過程で考慮され、適切にバランスを取ることが求められます¹³。

ソース: Bing との会話 2024/3/19
(1) 親しみやすいWebサイトとは?制作のポイントやトレンドを .... https://ageneralstudio.com/blog/1231-2/.
(2) ユーザーが親しみやすいと感じるホームページ3選|名古屋の .... https://onca.co.jp/column/design/p3511/.
(3) 【テイスト別】コーポレートサイトの制作事例25選|制作時の .... https://goleadgrid.com/blog/corporatesite_example.

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Q. 自然なカラーパレットと温かみのあるトーンを取り入れたデザイン例はありますか?

A. by Copilot, 19 March, 2024

自然なカラーパレットと温かみのあるトーンを取り入れたデザイン例として、以下のようなものがあります:

  1. Fresh & Bright:さわやかな樹木や色鮮やかな花は、長い冬がおわり、春が待ち遠しくさせます。このカラーパレットは明るいみどり色の濃淡に加え、サンゴ色がデザインをよりポップに仕上げます¹。

  2. Subdued & Professional:赤色と青色は、ビジネス関連のブランディングにもっともよく利用される配色で、各色によい意味合いがあります。色合いで圧倒しすぎない、やや彩度を落とした配色で、青がかった灰色は保守的で、レンガの赤色がプロフェッショナル度を増します¹。

  3. Dark & Earthy:砂漠の風景はドラマチックなコントラストに満ち、配色も見事です。より明るさや女性らしいトーンを落とすことで、赤っぽいオレンジ色の色合いとの組み合わせをたのしみましょう¹。

  4. Crisp & Dramatic:アイスランドの自然の美しさはとても有名で、そんなドラマチックな情景を切り取った配色パレットです。温かみがあり、灰色がかかった2色のメインカラーが、みどり色とうまくコントラスを描きます¹。

  5. Cool Blues:同系色でまとめた、幅広く活用できる、配色のひとつ。青色をコンセプトとしたデザインとの相性もバッチリです¹。

これらの例は、自然なカラーパレットと温かみのあるトーンを取り入れたデザインの一部です。具体的なデザインや制作の過程で考慮され、適切にバランスを取ることが求められます¹。

ソース: Bing との会話 2024/3/19
(1) 配色完全ガイド!カテゴリー別見本100個とカラーパレットの .... https://photoshopvip.net/78358.
(2) デザインをセンスアップする“いけてる配色パターン”100選!. https://www.canva.com/ja_jp/learn/100-color-combinations/.
(3) 2024年にあなたのデザインを花開かせる最高の4つの暖かい春の .... https://www.capcut.com/ja-jp/resource/warm-spring-color-palette.
(4) 【実例付き】ここちよいナチュラルインテリアを叶える .... https://aflat.asia/coordinate/guide/natural/index.html.

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How was it?
I would be happy if this article helped you understand something about the uncanny valley and gave you some ideas for solving future problems.

Let's end this for today.
Meet again.

Your best friend
Mats

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