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ボードゲームの奥深さを伝えるまとめ情報「めっちゃ売れたボードゲーム」

今日のテーマは

「めっちゃ売れたボードゲーム」

です。


ボードゲームって、本当に色んな種類がありますよね。

これだけ沢山あると、やっぱり気になると思うんですよね。

めっちゃ売れたゲーム = 面白いゲーム ってイメージもありますし。

ということで、Googleという色々検索出来るところで

一生懸命に調べました。




めっちゃ売れたボードゲーム 



9 タイトル !!



いきます!



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海底探検
国内のボードゲームメーカーで最も「オシャレ」なゲームを作る、
オインクゲームズの代表作です。

オインクシリーズはパッケージサイズやデザイントーンに統一感がありすぎて、1個でも買ってしまうとシリーズを集めたくなります。

2014年に販売を開始し、現在では全世界で累計販売数20万部を突破!

競争が激しい海外で評価されるって、メチャクチャすごいことです。







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ドブル

2009年にフランスで発売された、リアルタイム・パーティーゲームで、アメリカでは「Spot It!」という商品名でも販売。

同じ絵柄を集めるだけというシンプルなルールに大人から子どもまで真剣に楽しめるゲームです。
1個買うだけで、6種のルールが楽しめるのも特徴的ですね。

すでにシリーズ合わせて30万個以上を販売しているようです。







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花火
タイトルからして日本っぽいゲームで、内容も花火大会がテーマになっているのですが、実は海外のボードゲーム。
「協力ゲーム」というジャンルがウケて、2013年に大賞を受賞。
2014年前半までに70万箱売れたようです。

やはり、何かしらの賞をとると販売数の桁が変わりますね。







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ナンジャモンジャ
ロシア発祥のゲームで、2016年から日本で販売開始と同時に
多くのメディアで紹介され、子ども達が大ハマりして爆発的な人気となりました。その販売数、なんと 累計75万個! 
今や、薬局にも置いてある国民的カードゲームになりつつあります!







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人生ゲーム
さぁ!やってまいりました!日本人なら一度はやったであろう人生ゲーム!
改めて調べてみると、その凄さが分かりました!

人生ゲームのバリエーションは65種類程あり、カードタイプなども含めると100種類以上はあるようです!!
そんな中で気になった作品をいくつかピックアップ!

・人生ゲーム(4代目) 1990年 バブル経済を反映
・人生ゲーム平成版VII  1995年 バブル崩壊がテーマ

バブル未経験の世代なので、バブルの全てを経験出来るってロマンありますね!

・大人生ゲーム 1996年 盤面が一畳分
いやいや、デカ過ぎでしょう!!!
畳のサイズって、1ゲームにどれぐらい時間かかるんでしょうね!


・人生ゲーム スポーツ
あらゆる競技をマスターして、目指せNo.1アスリート! 2019年10月 登場競技100種以上、サブボードは16種のミニゲーム

なにそれ!最新作は最早、人生ゲームなのかスポーツゲームなのか分かりませんね。
色々やり尽くして、オリンピックに合わせたのでしょうか。

おそらく、次の人生ゲームは「副業」「リモートワーク」「地方移住」とかのワードが入ってきそうですね。

気になる販売数は累計1000万個!
日本国内だけでの販売数と考えれば、すごい記録ですね!







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カタン
ボードゲームを多少やったことのある人なら知ってるかと思います。
世界的な賞を取りまくり、その名を世界に轟かせた偉大なるゲームです。

1995年 ドイツ年間ゲーム大賞(Spiel des Jahres)大賞
1995年 ドイツゲーム大賞(Deutscher Spiele Preis)1位
1996年 オリジンズ賞(Origins Award) 外国語翻訳ボードゲーム部門
1999〜2000年 日本テーブルゲーム グランプリ1位
2004年 チェコ年間ゲーム大賞 大賞
2005年 ポーランド年間ゲーム大賞 大賞
2005年 米ゲームマガジン ゲームの殿堂

販売個数は、累計3000万個!

メガドライブと同じぐらいの販売数ですね!
しかも、これは2017年時点の記録なので、ボードゲームブームの後押しもあって、もっと伸びているはずですね!
更にすごいのは国際賞を取りまくってるだけでなく、この短期間でこれだけ売れたというのがすごい!!






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ジェンガ
ジェンガを初めてちゃんと調べました。

レスリー・スコットという女性起業家が1974年に開発。
販売データは2000年までしかないのですが、その時点で5000万個を超えていたようです。

2000年で5000万個なら、2020年の今では1億個???(雑頭)
最近のジェンガは進化していて、最新型はハンドルが付いたりしてます。


ちなみに、たまごっちは2018年3月末までに全世界で 累計8200万個以上の販売数を記録。累計販売個数のうち4000万個以上は、1996年の発売から2年半ほどでの売り上げとなっており、当時のブームの凄さがうかがえます。







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UNO
修学旅行の大定番、一家に1個、カードゲームと聞いてトランプ&UNOといいたくなる有名ゲームです。

最近では兄弟となる新たなカードゲーム「DOS(ドス)」なんてのもあります。こちらもコラボが沢山ありますね。
ドラえもん、ドラゴンボール、ディズニー、子供向けのコラボが多い感じです。
販売数ですが、世界80ヶ国でこれまでに1億5000万個が販売されているようです。

ちなみに、PlayStation 2も1億5000万個の販売記録をもっていて、ハード系の中では最も売れたゲーム機器だそうです。互角の戦いですね。







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モノポリー
モノポリーというゲームは世界で5億人以上のユーザーをかかえる、最もポピュラーなボードゲームです。

欧米諸国で「一家に2個ある」といわれるほど世代を超えて親しまれている
ファミリー向けゲームです。

またモノポリーは、運の要素だけでなく交渉といったテクニックが必要で、
遊びながらコミュニケーション上達にもつながる等の特徴をもち、
単なるゲームを超えた「ベストオブボードゲーム」とされます。

販売数は、驚きのぶっ飛び!
発売後70年足らずで 2億5千万個以上 売れたみたいです!ひょえー!


ちなみに、ポケットモンスターは関連ソフトの累計販売本数が、2億7900万本以上という記録があります。ひょえー!



アナログとデジタルの頂上決戦は、デジタルに軍配が上がってしまいましたね。
しかし、今後もアナログゲームはどんどん広がっていくので、まだまだ先は分かりません!



「面白いゲームを作れば売れる」というフェーズは終わり、「面白い」はマストで、デザイン、世界観、価格、流通、PR、流行、作者の頑張り、など多くの要素が絡み合ってきていますね。
まぁ、面白いっていうのも人それぞれなんですけど。

ボードゲーム作って一攫千金、ワンチャンあるかも!って考えて
「売れるゲームを作る」という考えを否定するつもりはありません。
ただ、個人的には
「誰もやったことない、思いつかない、自分のアイデンティティが滲み出すゲームで遊んだ人たちを幸せにしたい」という原動力がボードゲーム業界を支えてきていると思うんですよね。

だから、これからもワクワクする面白いゲームに必ず出会えると思うので、まだまだ楽しみが続きそうです!


皆さんも、どうぞお楽しみにー!!

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