ラストスパート Vol.2

先日、私が最近ガチエリアで愛用し始めていたラストスパートが、アップデートで強化されました。

アプデ内容は以下の通り。

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まずラストスパートの効果について再確認になりますが、カウントが30になった時=効果が最大になった時にメインインク効率、サブインク効率、インク回復力アップの3種類を同時に57表記で24の効果量になります。

*57表記の補足
ギアパワー効果量:基本ギアパワー1個=10、追加ギアパワー=3

で、上記の「徐々に発揮されていく」という部分についてですが、50→30に至る20カウント間の効果の増え方が一定のようでして(いわゆる一次関数的な)、簡単に言うと例えば残り40カウントの時は単純に計算して12の効果量になっているということらしいです。

これでいくと恐らく残り48か47カウントの時点で早くもほぼ死にギアではなくなっていると考えることもできますし、なかなかの強化が入ったと言えそうです。


しかしながら。
喜び勇んでガチエリアを数戦やってみましたが、なんかイマイチに感じたんですよね。


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元々使ってたエリア用ラスパギア。

アプデ前は残り30カウントまで発動しないってこともあり、かなりインクというか塗りに寄せたギアにしていたんですよね。
ただ、インク効率系のギアは積めば積むほど効果の乗りは鈍くなるという仕様もあり、ラスパの強化によって結果的にあんまり効率の良いギア構成ではない、という感じに、よりなった気がします。

と同時にラスパ強化によって注目度が上がり、単純なエリア管理力ではメタられる可能性が高まったという感じも受けました。
似たようなインクに寄せた構成のわかばやおちば、今回のアプデで強化が入った黒ザップなんかも、単純な塗り合いになったらちょっとキツイと思うこともありそうですし。


そう考えると、デュアカスとしてはもうちょい前へ圧をかけられる立ち回りをする必要があるでしょうし、それに寄せたギア構成にするほうが良いかなと思いまして。


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新たなラスパギア。
基本ギアパワーにスぺ増を採用してみました。これだけでスペシャル必要ポイントが210(元々の追加ギアパワー1個の場合は205)→193に減ります。個人的にこれはデカい。ガチエリアを5分間戦うとして、大体1~2回アメフラシを多く撃てるようになります。

前へ圧をかけるという意味では、メイン性能アップの採用もありかなと思いますが、私は撃ち合いが弱すぎて、恐らく個人的な採用はナイですね(苦笑)

あと、少し前にカムバック+疑似3確のギアを採用している方をちょくちょく見かけましたが、エリアに関してはラスパ+疑似3確とかも面白いんじゃないでしょうか。
こちらは自分でも作ってみようかな、というくらいの興味はありますね。



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おまけ。
無印デュアル用のラスパギア構成。

デュアカスのアメフラシに対して、無印マルチミサイルの必要ポイントの少なさや、ミサイルは発射直後から次の必要ポイントに塗りを加算できることもあって、単純なエリア管理力はこっちのほうが高そうだなぁと思いました。
ボムがない分メイン性能を採用して、撃ち合い強化やアーマーメタ(対物メタ)にも寄せられます。

私はガチマはデュアカス縛りなので使いませんが、リグマならアリかなーと思います。

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