デュアカスのギア、最終環境へ向けて

*Ver.2への更新を追記しました(2019/11/10)
*’20.5月版の更新を追記しました(2020/5/10)
*’20.8月版の更新を追記しました(2020/8/22)

*以下の記事は2019/6/29に記載したものです。(原文ママ)

6月のアップデートも終わり、いよいよ次のアプデで最終環境になります(なるんですよね?)

ラストフェスの告知が早くも始まり、スプラ2界は成熟期を迎えようとしている感じですが、私自身はまだまだ成長期(笑)

というわけで、各ルールX帯での戦いにも少しずつ慣れてきたこともあり、最終環境に向けてデュアカスのギアDBを更新しときたいと思います。


ガチエリア

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・ラスパ付き塗り寄せデュアカス
ラスパ強化以前から使っているものです。
メインとボムの両方をバランスよく使えるように&抑えの時にアメフラシを有効に使えるようにスぺ増積んでます。
野良のガチマだと編成によっては火力不足が露呈することもあり、30ダメージ調整のメイン性能積みや疑似3確もやってみたんですが、自分自身の得意な型(立ち回り)とあまり合わず、結局このギア構成が今のところ私には最良です。

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・ラスパ付き疑似3確
私が疑似3確やるなら、やっぱりラスパは必須かなぁという感じです。
ステージや編成によってはこっちの方が強いというか、ハマった時の破壊力はめちゃくちゃあるんですが、私の技術では編成事故った時にカバーが全く出来ないことが多々あったので、リグマではアリ、くらいでしょうね。
私よりも前線力(対面力)が高いプレイヤーの方には、疑似3のほうがおすすめかもしれません。

ちなみに、このメイン性能アップ2.7積み(後術の3.4積みも同様)
⇒ 1発ダメージ33.0(3発99.0)です。
私個人的の感想として、デュアカスはこれでもキル力爆上がりです。
逆に私がたまに使うH3Dの場合、99.2ダメージでも疑似2の発動ほとんどしない感じだったので、H3D使う時は99.8ダメまでギア積んでます。
この辺は完全に個人の感覚だと思われます。


ガチヤグラ

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・疑似3確小物ちりばめ型
ヤグラは疑似3確に落ち着きました。
元々はずっとカムバ+ステジャンだったんですが、乗りだけじゃX帯ではあまり通用しない(≒自分で勝ち筋を作る能力が必要)感じだったので、キル力を向上させていったらこうなりました(笑)
それでも場合によっては乗りますし、当然ヤグラへのジャンプもするので、スパジャン短縮、爆風軽減、相手インク軽減の0.1は必須かなぁ、と。
イカ速も欲しいし、疑似3やるとメインインクがカツカツで・・・っとヤグラは欲しいギアがありすぎる。。。

とりあえず私としては、ヤグラはもうこれしかない感じですね。
最終アプデで特に何もなければこのままで間違いないでしょう。


ガチホコバトル

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・対物付ホコ割り重視型
基本的に私はホコ割りを勝ちたいので、このギア構成になりました。
現状このギア構成でもキルレだけで言えばヤグラより良いので、大筋はこれで良いんじゃないかという感じです。
ホコ持ち時にもうちょいイカ速欲しいなぁと思うことはあるので、足のメインインク効率をイカ速に変えても良いかもですが、ホコ割り時にインク切れることも結構あるので、今のところはこのままの予定です。


ガチアサリ

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・カムバ+ステジャン
正直、今はこれが一番イマイチ。
私の場合、アサリが一番ボムを使いたい場面が多いのでインク回復積み、
基本アサリをゴールしにいってなんぼの立ち回りをするので、ステジャン+復帰が強いカムバ(防衛も兼ねて)、という感じでこの構成にしていたんですが、最近攻めの場面で弱く感じることが多くなりました。
野良ガチマだと編成の問題でステジャンが刺さらないこともあるので、そこを変えてみたりもしたんですが、ゴール力を落とすと結局のところ私のアサリは弱い(笑)

というわけでアサリのゲームメイク力をなるべく落とさずに、キル面でも勝ち筋を作れるようにギア構成を変更する予定です。

これによって全ルールのギアからカムバックが消えることに。
なんか昔は、とりあえずカムバ積んどけ的な感じだったんですけどね。
ある意味ようやく完成形に近づいてきたってことでしょうかね。

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