コンパス ヴィオレッタ解説 その5初動の続き

4で2陣飛びの方がいい的な事を書いたはず。あと、ドアは単切りがいいって事も言ったはず。
初動というか前回は開始5秒間を約1000文字使って説明してたのか…どれだけ書けばこれ終わるんだ。
独り言はここまでにして、10秒ほど進めようと思う。
基本相手に加速が無く足メダルもなければ余裕で取れる。しかしスプのスタンや吹き飛ばしなど妨害は受けることになると思う。発動無のカードを使うかポータルを向きつつスタンさせようとする相手に歩けば吹き飛ばされずにスタンすることが可能になる。ただしアタッカーから攻撃カードを貰うのは避けられない。近距離ならポータルに引っかからない限りスタン中に留まることは不可能なのでここは相手の技量次第。仮にスプがCに言った場合はチャンスだ。ポータルを拡げつつアタッカーの攻撃カードを空振りさせることが出来るかもしれない。避け方は簡単ポータルでターゲットを切るだけ。言うは易し行うは難し。慣れればできないこともない。ここは数をこなそう。それと今回はガンナーの援護がまだ来てない事にして、来た時のは次回にする。攻撃カードのタイプによっての避け方を一通り書いておく。
近距離主体の臣 アダムなど
ポータルを使いターゲットを切るもしくはHAで相手のカードを封印しつつ逃げ回る。HAしながら逃げ回るのは難易度が高いから慣れてからをおすすめする。
連撃系主体のノホ ソルなど
連撃を見た瞬間相手キャラと反対方向へ全力疾走。足なら逃げやすいのでおすすめ。もしくは発動無の回復を挟みつつ転倒などを防止。回復同様号令で転倒防止も可能。味方が詰めて来てくれてる時には有効打になる。
遠距離主体のカイ 
ボーナスゲームです。攻撃範囲から出つつポータルを挟む以上。クルエルやマリアなどの引き寄せの場合は直線上にポータルを挟めば解決。
周囲主体のレム アイズなど
無理です。絶対に壁ではめられないように。基本は避ける選択肢があるのがこれは無理。初動では不可能。見方援護で防御力向上させるか、相手スプが戻って来ることを願うしかない。
少し眠くなってきたからここまで

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