コンパスヴィオレッタ解説 その4 初動の動きについて

今回はフリバ前提で話す。※ステージはでらくら
遠距離ヴィオじゃない限りとりあえず相手の2陣に飛びましょう。Cだとヴィオでの旨みが薄くなってしまう。Cに飛んで相手にワキンヤン積んでるスプがいた場合、ヴィオにはガード積む余裕がないので基本避けるか当たるかしかないワキンヤン受けた時にCのポータルが踏めてるといいがそんな上手くいくことは少ない。もちろんポータルにヴィオを寄せたり回復合わせてその場に留まることも可能だが回復を捨てることになるからおすすめはしない。避けるには足メダルは必須でこれもみんなが揃ってる訳では無いからおすすめ出来ない。
1つの方法として取らせてその後号令で取り返す方法もあるが、号令をかけた頃にはアタッカーが既にCに来ている可能性が高くダメカで防がれる可能性が高い。
 そして何よりcに飛んで不味いのは戦線がギリギリな事だ。少しのミスで押し切られてしまう。もしくは取り返すのが困難になる。ヴィオのHAは嫌がらせとしては強いが実践向きではない。混戦になればと思う人もいるかもしれないが実際はそこまで役に立たないのだ。ガードでヴィオのHAを防ぐことができてしまい。ただの置物になる。すると実質人数不利になってしまう。
ここまでC飛びの悪い点を上げたがいい所もある。味方の支援を期待できる事だ。死ぬ確率はぐんと減る。
相手のスプタンに圧をかけられやすくなるのが難点だが援護でしっかり殺れるか引き返してもらえれば問題は無い。固定だと悪くないのかもしれない

やっと2陣飛びについて語る、
2陣飛びは死亡率が高いイメージがあると思う。実際自分もタンク以外のロールを使ってる時にそう思ったし…
しかし!!耐久から逃げてはいけない!ちょっとしたコツがあるのだ。
ドアは単切りにするべきだ。発動無のカードを切って即飛びする人がいるがちょっと勿体ない。回復だった場合
即時でも持続でも接敵するまで体力が削れてないのに回復は勿体なすぎる。なおかつ、即飛びで得られるものはドアのC利用可能時間まで1秒減らせるかどうかだ。全く割に合わない。ポータルが早く取れるといえどもスプの足の速さを考えると変わらない。もちろんつっぺるなどのステージではCの即飛びもありだと思う。
ドア→回復にするだけで生存率は変わると思う。
他にも利点があるが長くなったので一旦おしまい。

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