【コンパス】ヴィオ使いから見た糸廻 輪廻対面について

 唐突だが結論から、現段階では恐るるに足りず
不慣れな人が多く、研究が進んでないのもあって耐久は容易である。
 新キャラ未所持なので詳細は不明だがバトアリで見たものを参考にする。

 驚異でない具体的な理由をいくつか述べる。

1.通常が芥川のように一撃が重い訳ではなく、初段も遅  
   く多少の被弾が致命傷になりにくく、ポータルダンス
   難易度が低い
2.罠中心のカード構成で手が読みやすく、対応が容易で  
  ある(スタンメダル前提)
3.主力の爆罠も  デキレ差が酷くなければ、耐えれる事  
   や輪廻がガードブレイクを持っていない場合が多く  
   ガードを貼って被ダメを減らせる事である
4.HAが強力だが単体では光りにくい事、HAで罠誘導し  
   たところで一撃で仕留められなければ、1に繋がり耐
   えられてしまう

HSは情報不足で書けません、、、
バトアリで全部耐久仕切ってしまいHSをまだ見てないので見れたら追記しようと思う。

以上4点が主な原因である

輪廻側からの対処方法もあるが、不利になるのでここでは割愛

あとがき
  今回文を短くすることを意識したのでいつもの3割程度になって結構満足!本文では容易とか言ってるけど、実際は怖いよw対処法はまた後ほど

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