見出し画像

【BpB】ライトセイバーおじさん Version 0.6.1b

ライトセイバービルドとは

大量の砂を抱えてライトセイバーで10秒以内に決着をつける短期決戦脳筋ビルド。
元から強構成ではあったがファルコンニンスラが強すぎたのであまり触れられらず、Version 0.6.1でファルコンニンスラが弱体された後すぐにメタとなった。

11/19に0.6.1が来てファルコンニンスラが終わり落胆していたら
ライトセイバーが刺さることが分かり、その晩あふれ返る疲労リーパーをバッサバッサとなぎ倒し無事グラマスになれたので書き留めておく。
主観でしかないのでこれで勝てなくても責任は負いません。

このゲーム、メタが広まる週初めまでに強そうな構成を見つけないとミラーで溢れかえって対策が難しくなる。
たぶん来週にはナーフされるだろう。
ナーフで調整するの止めてほしい。

相性

大体勝てる
・疲労、毒、吸血、カードデッキリーパー
・ブラソ吸血系レンジャー

ほぼ互角
・ファルコンニンスラ等の瞬殺系

しんどい
・なんか開幕から10秒くらい無敵になってる人
・超高速スタンハメ畜生ドラゴン

ラウンドの進め方

楽しくビルドを進めるためにアンランクで説明するけど許して。

ラウンド1

まず気合でフライパンとホウキを買ってスコップにする。
できれば2ラウンドまでにスコップが欲しい。

合成できそうにない場合の選択肢
・フライパン+フード2個以上
・フライパン+フード1個+木剣(+砥石)
・ホウキ+木剣+砥石 ←できればやりたくない

序盤はダメージが伸びにくく疲労勝負になり攻撃回数が多くなることから、
砂やクローバーは買っておくと接戦で勝ちやすい。
疲労が来た時点で対リーパーは不利になるが割り切る。
削れ方を見てダメージが足りなさそうなら武器優先で揃える。

ラウンド2

スコップから掘り出される物って売ってもいい?

・石 : バッグが一杯なら売る。
・薬草、クローバー、砂、ジェム : 取っておく。
・フライパン等の武器 : サブ武器があるなら売る。

会員カードの必要性

無くても良いがセールなら買ってもいいかも。
何せライトセイバーのレアリティがゴッドなので、薬草や砂などの
コモンを集め終えてからカード置いとくと安定度は上がるかも。

サブ武器の候補(上から推奨)

・槍
・ノコギリ
・木剣(+砥石)
・フライパン(フードあるなら)
・飢えたる剣orイバラムチ

スコップ+もう1本武器が欲しいので探す。
これはライトセイバーが来るまでの繋ぎにする。
武器が拾えなかったらスコップオンリーで出して捨てラウンドにしても良い。
上画像は捨てラウンドとした。(なぜか勝った)

サブクラスの方針を決める

・長物がある→矢を買う。
長物が買えた場合ドングリ・バナナ・スタポを備えておく。

・フライパンがあるorフードが多い→ユグドラを買う。
ユグドラにするならブラッドソーンと相性が良いので飢えたる剣やイバラムチや薬草を買うムーブに走る。砂が多いならライトセイバーおじさんしても良い。

ラウンド3

そろそろスタミナを補う為にバナナやスタミナバッグを買う。
スタバは非セールでも優先的に買いたい。
砂はライトセイバーのダメージに直結するのでコモンが出やすい序盤ラウンドで集めておきたい。

ラウンド4

説明し忘れてたけど序盤のうちに豚さんも買っておいて合成しておきたい。
終盤まで行くとゴールドにかなり余裕が出る。

ラウンド5

ノコ刃がセールで買えたのでサブ武器にする。
耐えシールド対策に青ジェムが欲しいので中盤までに宝石箱があると尚良い。
砂はスコップからもう少し拾えるので欲しい物があれば少し売っても良い。

有用なサブ武器が手に入ればそんなにラウンドは落とさなくなってくる。

ラウンド6

サブ武器が手に入ったら、バッグ広げたり砂や薬草を集めていく。
ラウンド7に向けて準備。

ラウンド7以降~

ラウンド7

サブクラスは前述した通り、所持アイテムによって判断する。
このラウンド以降、ライトセイバー等の出現確率が上がってくるので何度かリロールして狙いたい。
スコップ・豚・不要宝石のおかげでゴールドは結構余裕があるはず。

ラウンド8

相手が青盾持ち出したり聖書持ったりしてきてスタミナ問題が出てくるので、バナナやスタポは早めに揃える。
このビルドの場合、スタポは進化させた方が良い。
ハイヒーローポーションはスタミナ4回復+リジェネ1+エンパワー1がつくので、スタミナ消費が激しいライトセイバーをバナナよりも強力に瞬時に支えられる。

赤ポ・石ポ・防具等は終盤ゴールドに余裕があれば買う程度で。
ただ自分は赤ポ・石ポは買ってません。
こっちは短期決戦がしたいので10秒以内に倒しきれなかったら負けくらいの気持ちで。

宝石箱がある場合、赤や青は武器に、黄色は優先度低で武器かバッグ、他は売る。

ラウンド9

初手に全力ぶっぱしたいので初期スタミナは7~欲しい。
ライトセイバー待ち。

ラウンド10

ライトセイバー来たので取り置き。
薬草や砂は集めてあるので、もうこの時点でライトセイバーをセットすればかなり火力出る。
多少他のアイテム売ってでも手に入れるのもアリ。
ちなみにこのラウンドは毒リーパーに敗北。

火力不足。
ラウンド11

ライトセイバー購入、サブ武器は売却。
ブラインドの補助としてスコップはまだ健在。
ここでもう1本ライトセイバーが来たら手放します。

もうこの時点で強い。
ラウンド12

初期スタミナが10、スタポも3つに。
この辺までくればスタミナ削ってくる相手にも太刀打ちできる。
ファームアイテム達のおかげでスタバはほぼ5ゴールドで買えてる。
速度増加バッグに手を出す必要がないのも大きいか。

サバイバルラウンド以降

ラウンド13

ライトセイバーが2本になれば疲労リーパーもなぎ倒せる。
ライトセイバーはたぶん3本までかな。
4本以上は矢の位置もあるしかえって火力が落ちると思われる。(弊社調べ)

ラウンド18

アンランクなので相手謎構成がちなのもあるけど難なく完走。
今回は金鎧がセールだったので買い、ライトセイバー2本にした。
3本にできるなら3本にした方がスペース的にも火力的にも良い。

ミラー対策するならどれだけ聖書を発動させられるか・ヘルメットを持っているかにかかっているので、
ユグドラにしてマナオーブとブルーベリー積むなり
鳥や速度バッグ入れて速さで勝つなりする必要がある。




というか本当に4月まで毎週アップデートする気なんだろうか!?