初心者でも決闘に勝ちたい!戦闘スタイルと付加効果で決める防具素材のキホン

このコラムは、アズライト(Eno240)の中の人が書いています。
「長文読むのしんどいな」と思ったら、
読みたい項目だけ読むことをおすすめします。無理ダメゼッタイ。

まず防具の本題に入る前に、
『熱血☆アンジニ✭戦隊インジャスティスフォース』の戦闘の役割について
大雑把に確認をしておきましょう。

★アタッカー

リーユ嬢と八木君が相当します。
一列目で殴ることを想定し、ある程度防具には強さ(作製数値)が欲しいところ。敵の攻撃が飛んでくるポジションです。

自キャラの宣伝になりますが、アズライトもアタッカーなので戦闘結果や生産ログが参考になると思います。宣伝です。

★召喚師

タシャ氏がこちらに相当するでしょう。
サモンで召喚したモンスターは召喚師のMHPをがっつり持っていく上に
召喚師が戦闘不能になるとモンスターが弱体化するので、一番後ろに配置する場合が多いです。

まず一番に考えることは、ガーゴイルを召喚するSPの確保。その次に、役割による付加が考えられます。生き残ることが仕事の一部なので、自由に防具を装備する可能性が高いです。

<蛇足>

スキル構成的な立ち回りとしては、後ろでひたすらタライを落としながら守護を撒く係となるでしょう。
後列に行くほどAGが上がるので、タライは20回設定とかしてても問題ないと思います。(攻撃力が落ちるのは問題ありません、タライは朦朧と混乱を撒くためにあるのです)

★ヒーラー

エンシャクシュ氏がこちらですね。
わりと後列に引っ込んで、普段はバフやデバフをしつつ必要な時に回復。
召喚師同様生き残ることが仕事なので、自由枠にも防具を装備します。

必要な付加はまず回復、防御などが考えられます。自分へのヒールを少なくするために治癒を揃えてもいいでしょう。エンシャクシュ氏は異常もがっつり撒くようなので幸運などもあれば頼もしい。

こちらで出てきた付加効果については、後述いたします。
まずはPTが現在持っている素材を確認しましょう。

①PTのアイテムをチェック

まずはアイテムをリストアップします。

Eno59
6 ボロ布 素材 10 [武器]衰弱10(LV20)[防具]体力10(LV5)[装飾]防御10(LV15)
9 ねばねば 素材 10 [武器]攻撃10(LV10)[防具]敏捷10(LV10)[装飾]束縛10(LV25)
10 毛 素材 10 [武器]束縛10(LV25)[防具]加速10(LV25)[装飾]敏捷10(LV10)

Eno399
5 不思議な石 素材 10 [武器]回復10(LV5)[防具]敏捷10(LV5)[装飾]幸運10(LV5)
9 ぬめぬめ 素材 10 [武器]水纏10(LV20)[防具]舞撃10(LV25)[装飾]加速10(LV25)

※5番は赤素材なので自分の装備しか作れません

Eno985
2 どうでもよさげな物体 素材 10 [武器]器用10(LV2)[防具]治癒10(LV2)[装飾]回復10(LV2)
4 何かの殻 素材 15 [武器]加速10(LV15)[防具]幸運10(LV5)[装飾]水纏15(LV25)
6 何か柔らかい物体 素材 10 [武器]祝福10(LV20)[防具]鎮痛10(LV20)[装飾]防御10(LV20)

※2番は赤素材なので自分の装備しか作れません

Eno1026
4 不思議な牙 素材 10 [武器]攻撃10(LV5)[防具]防御10(LV5)[装飾]器用10(LV5)
6 ボロ布 素材 10 [武器]衰弱10(LV20)[防具]体力10(LV5)[装飾]防御10(LV15)

※4番は赤素材なので自分の装備しか作れません

そちらの装備計画が分からないので、一応全ての素材を防具の候補として考えます。
またここのリストにはありませんが、1~3番にある「不思議な〇〇」装備と「不思議な〇〇」装備を合成すると「どうでもよさげな物体」が作れます。これは八木君の合成枠で可能です。自由枠に装備する「不思議な〇〇」装備以外のものを合成しましょう。

②アイテムの付加効果を確認しよう

上の素材にある付加の効果を大雑把にご紹介します。

★EPを消費するパッシブスキルと名前が同じ付加

・体力
・防御
・攻撃
・敏捷
・回復
・幸運
・器用
・治癒
・鎮痛

治癒と鎮痛以外は、ステータスを伸ばす付加になります。
ここでまず覚えて欲しいのは「活力と体力は裏切らない」ということ。活力はMHPを伸ばして生き残るため、体力はMSPを伸ばしてスキルを使用するために必要です。
MHPとMSPは回復スキルの回復量や通常攻撃時のSP回復量を決めますので
装備もしくはパッシブスキルで両方を必ず確保しておきましょう。

攻撃や防御は分かりやすいかと思いますが、ピンポイントが猛威を振るう現在、敏捷でAGを上げてクリティカルが起こりにくい状態を作るのも大切です。(後列に下がることでAGを確保するのも一つの方法です)

回復は、ヒール力を上げるもので、主にヒーラーが装備します。治癒の効果量にも関わってくるかもしれません。

わかりにくいのが幸運なのですが、攻撃の命中率と回避率に関係しているとるるぶには書かれています。
私が決闘用に解析ツールの数字を見たところ、幸運付加のついた装備のあるとなしとでは20%近く攻撃の回避率が違いました。また異常付与率も幸運持ちはティンダー10発で深度12(ティンダー6回分)与えていたので可能であれば全員幸運を揃えてもいいくらいです。

だがしかし、もっと即効性があるのが治癒。

これは自分の行動時にHPを回復する付加ですが、回復量が多く、治癒のおかげで引き分け地獄が危ぶまれています。誰が持っても腐らないので、迷ったら治癒装備もしくは治癒付加をしましょう。
対人を意識するほど真っ先に治癒を揃えています。
(ただし同じ付加を3つ以上つけるのは無駄が多いので料理も含めて治癒は多くても2つまでにしましょう)

★状態異常と名前が同じ付加

・衰弱
・束縛

こちらの付加は、攻撃時に確率で該当付加を敵に与えます。きちんと敵に攻撃が当たることが前提です。

衰弱中は受けるダメージがたまに2倍になります。この過剰回復になりがちな現状で、大きな一歩になるかもしれません。
ただし朦朧や腐食の方が確実な効果を感じるんじゃないかと思います。(手に入るなら猛毒もかなり強いです)

束縛は別に弱くはないのですが、ちょっと時期が悪いので今は考えなくていいと思います。鎮痛が脅威になってきたら束縛の出番です。

★「~纏」系付加

・水纏

「~纏」は属性攻撃の攻撃力と耐久力を上げます。
属性攻撃をメインで使う人には、対応した「~纏」を揃えるといいでしょう。八木君用に吸い殻が手に入るといいですね、キャライメージ的にも。

水属性の攻撃をしないならば水纏は必要ありません。

★その他

・加速
・舞撃
・祝福

加速は装備する人の連続行動ゲージを溜まりやすくします。アタッカーに装備させると攻撃機会が多くなっておすすめです。(後列に下がる人はAG補正がかなりあるので、加速がなくてもわりと連続行動ゲージは溜まりやすいです)

なお、血眼になって探しているプレイヤーが結構いるのでどうしても欲しい素材とトレードする手もあります。加速と回避は栗鼠ゲの新興宗教だと思ってください。

舞撃と祝福については、実例があまりありません。
舞撃は回避撃だと思いますが、序盤はあまり回避しないので後回しでも大丈夫。祝福もコトシタ等とは仕様が違うので、今は無理して用意する必要はないでしょう。

ざっくりと戦闘スタイルと付加効果について、手持ちのアイテム分だけですが解説してみました。別ページのおすすめ防具リストと合わせて、よりスムーズに戦闘が進められる装備を作っていきましょう。

現在は非常に防御優勢でダメージが通りにくい状況です。引き分けや負けが続くとモチベーションを保つのが難しくなってくるので、煮詰っているなと思ったら気兼ねなく先輩プレイヤーに相談しましょう。いや切実に。

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