ばらしー

都内で活動するヴァイスプレイヤーです。 一応ちょこっと実績持ちの、通称クソデッキビルダ…

ばらしー

都内で活動するヴァイスプレイヤーです。 一応ちょこっと実績持ちの、通称クソデッキビルダー。 基本的にヴァイスシュヴァルツについて、ふと思った事を雑に書いていく予定。 筆が乗りに乗ったら有料記事も書くかもしれません。 実績:公式レシピ掲載数、5個

最近の記事

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note、始動。

どうも、都内でヴァイスシュヴァルツというカードゲームを嗜んでいるばらしーと申します。 この度、なんとなくの思い付きでnoteを始める事にしました。 記事の主な内容は、ヴァイスシュヴァルツについて、ふと思った事や、デッキの調整段階で感じた事等、私的意見を垂れ流す事をメインにしようかな、と考えています。 後は頑張って組んだものの、使う機会に恵まれずにお蔵入りしたデッキもちょこちょこ乗せるかもしれません。 更新頻度については、その場の思い付きで筆が乗ったら書く、というスタイ

    • 雑デッキ案 八電源key 20th anniversary

      ご無沙汰しております。何かが閃いたので久しぶりに記事を書くことにしました。 今回は先週発売されたkey 20th anniversaryのデッキ案をさくさくと紹介したいと思います。 今回紹介するデッキはこちら key 20th anniversaryの八電源構築です!! - ・簡単なデッキコンセプト デッキコンセプトは一目瞭然だと思いますが、電源アイコンによるキャラの踏み倒しでコストを節約しながら面を取りつつ、ラブアンドスパナからラブアンドスパナからのラブアンドス

      • デッキ解説記事:八電源グリザイア

        久々の更新になります。 今回は発売してから間もない「グリザイアの果実」のデッキについての記事になります。 タイトルの第一印象としては、かなりピーキーなカードが多く、かつ変な所で色やカード効果の噛み合わせが悪く、上手くまとまったデッキ構築を考えるのが非常に難しく感じました。 その中で、今回は知り合いの方と協力して構築した「八電源グリザイア」を紹介したいと思います。 目次っぽいの。 1、八電源になった理由 2、デッキレシピ 3、回し方について 4、あとがき 八電源になっ

        • デッキ紹介:風門冴えカノについて

          まずは、「記事を書きます。」と言ってから1ヶ月以上も経過してしまった事をお詫び申し上げます。 ここ1ヶ月デュエルマスターズプレイスにかかりきりの状態でした。本当に申し訳ございません。 今年のWGPも終了し、オフシーズンに入ってしまいましたが、忘れない内に戒めの解説記事を投稿させて頂きます。 -- 本題 さて、今回は東京地区0-2してしまった戒めとして、そして広島地区でデッキを忘れたという戒めも込めて、アンケートの結果、改めて風門冴えカノについての記事を書くことにしま

        • 固定された記事

        note、始動。

          WGP2019を終えて。雑まとめ

          まずは皆様、WGPお疲れ様でした。 博多地区が残ってはいますが、僕の今季はこれで終了となります。 noteもあるし折角なので、今回は戦績等を踏まえた軽い自分自身のまとめ記事を書くことにしました。 と言う訳で、まずは戦績をご覧下さい。 戦績まとめ仙台地区 使用冴え 一回戦 扉宝ミルキィ 先○ 二回戦 風宝サマポケ 後× 三回戦 ストブ電源ミリオン 先△ リリホワユニカプ 一回戦門電源 後× 名古屋地区 使用さくら 一回戦 門電源シンフォ 後× 二回戦 八宝ラブライ

          WGP2019を終えて。雑まとめ

          冴えない彼女の育てかた♭ 雑なおすすめカード紹介

          冴えカノで一番好きなキャラは澤村・スペンサー・英梨々です。どうも、ばらしーです。 ついに、ついに待ち望んでいた「冴えない彼女の育てかた」の追加が来ました! 今回の追加により、新たに強力なレベル3のカードや、レベル1の対応でアドバンテージを得るカードが登場し、また新たなデッキタイプが台頭し始めています。 一方、カードプールが広くなった事より、旧弾で猛威振るっていたデッキタイプも強化され、ほくほく顔で調整の方を行っています。 ただ、どうやら優秀なカードが大量に刷られた一方

          冴えない彼女の育てかた♭ 雑なおすすめカード紹介

          ミリオンタイカプで優勝した例のあのデッキの話 後編

          例のミリオンの記事、後編になります。 内容はレベル3の採用カード、CXの採用理由、デッキの主な回し方について、になります。 少し長めではありますが、最後まで読んで頂けると幸いです。 Level 3 12枚 夕映えに歌声を 如月千早 3枚 CX連動で攻撃時に手札を2枚控え室に置くことで、控え室にあるCXの枚数分相手にダメージを与える、クロック回復(以下ヒール)効果持ちのカードとなります。 正直な話、CX連動の手札コストが重すぎるので、基本的に連動を使って倒しにいくと

          ミリオンタイカプで優勝した例のあのデッキの話 後編

          ミリオンタイカプで優勝した例のあのデッキのお話 前編

          実はこっそり冴えのみちるについての記事を書こうとした所、想像以上に時間がかかる事が判明して頭を抱えています。ばらしーです。 今回、投下するする詐欺をかましていたミリオンライブのタイトルカップで優勝した例の懐かしのあのデッキのお話になります。 どんな思考で、あのパッと見ではどうしてこうなっているのかよく分からない。と酷評されていたデッキが組まれていたのか、明らかにしていきたいと思います。 ちなみにデッキ解説内容が約7000~8000文字と地味に長く、ダレてしまう事も考慮し

          ミリオンタイカプで優勝した例のあのデッキのお話 前編

          ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風 雑デッキ案 後編

          前編はこちらになります。https://note.mu/miscellany_rose/n/ne392f7c09601 またまた記事を分割してしまい申し訳ございません。 一応理由としては、さくっと読めるよう、一記事の文字数はなるべく気持ち2500~3500くらいで押さえようと心がけている為です。 それ以上を越えるようであれば、なるべく記事は分割していくスタイルでやっていこうと考えているので、よろしくお願いします。 では、引き続きデッキの解説をしていこうと思います。

          ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風 雑デッキ案 後編

          ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風 雑デッキ案 前編

          前回の記事が延びた影響で、閲覧数が1000を突破しました。皆様ありがとうございます。 正直当初の想定以上に閲覧数が延びており、内心びくびくしております。ばらしーです。 今回は先週発売された、ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風 のデッキレシピを考えてみましたのでそちらを投下します。 先に言っておきますが、私はジョジョを組む予定がないので、これはただのレシピ案です。 あくまで「こういうデッキ思い付いたよー!」と言う程度なので、デッキ作りに困っている方は参考にしてみてくださるく

          ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風 雑デッキ案 前編

          雑な現環境考察 ver.WGP2019

          公開するネタはそこそこあるのに、文章が思い付かず記事が一向に完成しないジレンマを抱えています。ばらしーです。 ちなみに近況ですが、ラブライブユニットカップで、盛大なプレミをかましたあげく、身内に負けてガチ凹みしていた所です。 しかし、WGPでユニットカップは毎地区開催されるとのことでリベンジに燃えております。うおー ・・・ さて、ここから本題。 今回はWGP2019も近いという事で、ざっくり私個人の各タイトルの評価をランク付けしてみたいと思います。 先に念押しして

          雑な現環境考察 ver.WGP2019

          雑さくら考察 固着について その3

          本当は1日1記事でさくさく終わらせたかった所ですが、思ったよりも時間がかかってしまいました。 「固着」についての考察記事としては、これが最後となります。 固着を回収するカードについて 〆に入る前に、最後に「固着」を直接回収するカードを紹介します。 こちら、登場時に手札を一枚クロックに置く事で、山札から「固着」を持ってくることが出来ます。 基本スペックがパワー2500で、固着回収のテキストを使うと何故か自身のパワーが+1000されるので、アタッカーとしても運用が可能です

          雑さくら考察 固着について その3

          雑さくら考察 固着について その2

          どうも、四六時中カードキャプターさくらの事について考えっぱなしのばらしーです。 当初は、各色の固着についてのお話だけで終わらせようと思ったのですが、どう考えてもこれだけでは内容が物足りないなと感じ始めてきたので、続きの記事を書くことにしました。 前回は固着と言うイベントカード自体を紹介しましたが、今回は、固着を参照する事で効果を発揮するカードの紹介を行いたいと思います。 では、紹介に入ります。 はい、手札の「固着」を見せる事で<共鳴>テキストが使用可能で、起動すると1

          雑さくら考察 固着について その2

          雑さくら考察 固着について その1

          今回はツイッターの方で、見たい記事の方のアンケートを取らせていただいた所、雑なさくら考察に最も票が入っていました。 その為民意を反映して、第一回は「カードキャプターさくら」についてお話ししたいと思います。 「カードキャプターさくら」というタイトルの目立つ特徴として、基本的には「固着」というイベントカードを軸に動くようにカードデザインがなされています。 その為、「固着」を回収するカードが存在し「固着」自体も、<共鳴>の参照元であったり、控え室の枚数を参照して効果を起動した

          雑さくら考察 固着について その1