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ダミア研究:AFKアリーナ

前回のも踏まえて。
重なる点もあり、
半分以上推測が混じっている点、
理解ください。



ネクター
→味方を回転する桃色の光弾。
ダミアと同じ側のフィールドにいれば、パッシブスキルで自動的に付与されていく。8秒間持続。
開幕は確定。その後8秒毎?に発動。
逆エリアにいれば時間経過後消滅する。
フィールド中央は満たさない扱いされる。
ダミアが中央にいる場合は知らない。

ペギー、ヌミス、双子
→開幕、召喚物もネクター付与される。

ミサカ、グリーズル、バートン、覚醒バートン、ソリス、覚醒ソリス、サイラス
→召喚物にはネクター確認できず。時間経過で消えるものにつかないのは分かるが、
分類がよくわからない。

ホロス
→開幕、召喚物を伴わない。
召喚した柱にはネクター付与される。

覚醒セイン、アタリア、ムーラン
→登場が早く、ダミアが出場する前に敵陣に特攻するので、開幕ネクター付与されない。

覚醒アタリア、セシリア
→実は登場が早くないので、
開幕ネクター付与される。

クリード
→クリードの登場は早くないので、
ネクター付与されてからスワップされる。

ザラス
→ダミアの登場も早まるので、
開幕ネクター付与される。




専用装備の攻撃力up効果
→味方全員にそれぞれ適応。
8秒毎に更新されるので回数が溜まっていく。
各自時間経過で攻撃力がバフされる。
6回満たすには48秒必要?。

ネクターの利点
→ダミアの専用装備の効果で時間経過で攻撃力がバフされる。
ホットモンスーン下で攻撃時、敵にダミアの攻撃力の150%の追加ダメージエフェクト発生
(ウインドブレード:敵に呈出する桃色の発光)。
バーニングサン下では根性+30される。
シェイド中のブルームシーズンでSP+200。
シェイド終了時HPを回復できる。

ホットモンスーン
→ダミアが展開する味方陣から敵陣へと吹く桃色の風。フィールド下前。
家具3で15秒間持続になる。家具9で開幕から付与される。

ホットモンスーンの利点。
→ダミアのブルームシーズンが変化する。
味方が敵を攻撃する毎にその敵の受けるダメージを5%増加させる(最大8スタック:40%)、ホットモンスーンが終了するまで継続。
味方が10回敵を攻撃する毎にその敵をSP-100する。


バーニングサン
→ダミアが展開する紅色の日差し。
フィールド上端。
家具3で15秒になる。

バーニングサンの利点
→ダミアのブルームシーズンが変化する。
敵がこちらを攻撃する毎にその敵の攻撃力を5%減少させる(最大8スタック:40%)、バーニングサンが終了するまで継続。
敵が10回こちらに攻撃する毎にその敵を5秒スタン。




基本攻撃
→単発単体攻撃の桃色の光弾。

基本攻撃をしながら、ブルームシーズンのリキャストタイムが0ならブルームシーズン発動。
0でないならフィールド展開する。
ホットモンスーン→バーニングサンと交互に発動している印象。
ホットモンスーンもバーニングサンも互いに喧嘩しない。上書きされたりなどはしない
(シェイドも同様)。
一度効果時間が切れないと再展開しない。


各スキルのモーションは固定されていて、ポーズをとった瞬間、効果が発動。
必殺技を発動した場合は、強制的にシェイド展開モーションへ移行する。シェイド中も基本動作(通常攻撃やスキル発動)をするが、終了時には必ずフィニッシュモーションをする。
強制キャンセルされても、ポーズまで到達すれば効果は発動する。


ブルームシーズン

4パターンのモーションがあり、ホットモンスーンとバーニングサンの有無により分岐する。

ブルームシーズンの優先度は高く、
開幕後すぐに発動する。
家具9効果があれば、開幕左から2番めのブルームシーズンを発動。

ブルームシーズンの時間。
→バーニングサンが無ければ単発攻撃で終わる。
バーニングサン下では継続ダメージになり、バーニングサンの効果時間が切れるまで持続。その場合はシェイドで中断されても再度ブルームシーズンをする模様。



シェイド
→デバフが全て除去され、背景が花畑になる。
①回復不能
②与ダメ2倍
③HPが20%以下にならなくなる
(既にそれ以下ならそのまま。例外あり)。
④ブルームシーズンに
ネクター付与キャラのSP+200の追加効果。
10秒間持続。
(対ボスでは、ボスの体力が減らなくなることはない。夢境の闇ネモラの眷属などはロックされてしまうので注意。)

↓ダミアのフィニッシュ動作は行動阻害されない

フィニッシュ後、
ダミアはシェイド中の余剰回復SP×0.1のクリティカル増幅を獲得(最大SP500で50のクリティカル増幅:次に必殺技を使うまで持続)。
ダミアは敵全体にダメージ。
ネクター付与されたキャラのHPを回復。
ダミアは最低5秒間、次の必殺技を使えない。




シェイド中のHPストッパーを超えうる行為。
→継続ダメージ(ダミアのバーニングサン下のブルームシェイド)、反射(トーランのデスカース、ソリスの花)などHPを失う効果は発動するが、これらで死亡することはない。
グリーズルのゾンビやソリスの花などはHPストッパーがない?
エツィオやカレンなどの処刑スキルをくらえば、HP条件を満たしているのであれば死亡する。
覚醒ベリンダやザラスの防御無視は関係ない模様

シェイド中の召喚物の扱い。
→ネクター付与されるような召喚物はシェイド中は不死?(ペギー、ヌミス、ホロス、双子)。
他はシェイド中でも死亡する気がする。

シェイド終わりの瞬間
→花畑あるが勝敗が決まる場合がある。
型をとった瞬間。ダメージが発生。
倍速にしたりするとシェイドやバーニングサンなどが表示されなくなることもある(バグ?)

ダミア死亡後
→ネクターは効果切れるまで継続。
他は切れているような気がする。
専用装備のバフは残ると思う。

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