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乱時日記341F〜371F

楔lv83くらいで到達。
ノックバック無効区間(341階〜360階)。

トリスの引き寄せやブルータスの振り払いも無効化されていたような気がした。
5pullルクレも安定値の使用上は可能性感じていたが、試さずじまい。多分利かない。
位置変更する系の攻撃全般は無効化。
体感敵が全員スクレッグ化したようなイメージ。

基本的に、
通常ステージ、高難度ステージ、特殊ステージと分かれているけれど、ボスステージは高難度ステージ扱いらしく敵の戦力が高く、苦しかった。
前半、双子やフレイラの部屋を沢山引けて、運がよかった。

セイン+だらざらしでは火力も耐久も足りず、
スカーレットを入れてみたセインコンプ。
アルナスカレかアルナサイラスにして使う。
侵食は効くので、ハマればそこそこ。
強くはない。
ソニアの枠をゲニッツにしてやってみたが、
戦力差の前には大して役に立たなかった。
上記の理由で覚醒ブルータス、ムーランが置物化したので、覚醒アタリアとフィテラを入れてみた。
このバッジのお陰でレムが全体の80%以上のダメージを稼ぐ。アタリアは殆どSPスキルのバフ目的。
レムが必殺技を放てばごっそり敵を持っていけるが、
やはりレム自体の耐性に問題があるのが懸念点。
オーデンとトリスでやりくりしていたが、
いずれもあっさり倒されてしまうことが多かったので、
カニサを試してみた。
理想は全員生存しながら削ることだが、
メーテリアのリベンジスキルの削りが優秀で、もし負けても2回目倒せるくらいに消耗させたりもできる。
本来の持ち味を活かせて嬉しい。
変わらず。
グリーズルかミサカが生存してくれるとなんとかなる。
この層のボスはこのコンプで突破した。
アルナ型は人の真似しただけだし、別にアルナいなくても火力は足りるだろうという考えから。
ロワンでスキル早打ち、
パレルモなどでバフや最低限の耐久。
ホロスが余ったので入れた安直コンプ。
アルナ型に比べれば安定感は劣る。



361階〜

さらに敵の戦力が上昇。
2倍以上、3倍近くになってきた。
今回の仕様では、1戦で決める必要もなるべく味方を生存させる必要もないので、削りながらでも敵の数を減らしていけばいい。
1戦勝つのに何回も攻撃が必要で(運も絡む)、
1F超えるのに安定値600くらい持っていかれるので、流石に戦力を上げないと無理。

繰り返し攻撃すると、敵のSPは持ち越しされるので、ドレイスやイザベラ、スケーリアス、タリー、ソニアなどが相当鬱陶しくなる。
全体回復持ちのキャラも削りを無意味にするので、なるべく避けたい。
反面ザラスやクリード、ブルータス、トーランなどは敵が少ない状態で戦闘開始することも多い都合上、大して脅威ではなくなった。

現状のコンプ
アタリアレムボイドptとベリンダptは続投。

ダミアを使ってみたのだが、スキルを打つ前にグリーズルやミサカが倒されてしまうことが多く、微妙だった。
スキルを発動しても敵を削るほどの瞬間火力には至らず、結局安直にザラスを入れてみることで対応。
ザラスで行動保証がいくらかできるから、削りに期待はできる。覚醒ソリスだけでは力不足を感じてきた。

メルジーナを直近で赤星まで育成したので使ってみたが、そちらは耐久の心配は少ないが、だいぶ前のキャラだからかスペックが抑え気味で火力が足りなくなる。


安直にカタストロフ増やしたメーテリアのSPスキルの恩恵を得ようという考えからフレミング採用。
ディセラの枠はトリス、メルジーナ、ムーランなど。
結局メーテリアの逆襲で地道に削っていけばなんとかなるという…。初期コンセプトが崩壊しつつある。


アルナブルータスを投入してゴリ押ししようというコンセプト。前回までの乱時ほどにはアルナブルータスは信頼できない。


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