Balatroおもしろいのでちょっと攻略方法紹介(体験版での話)

2月のNEXTフェスでやったゲームのデモで一番面白い・・・というかいまだにやっている。これを書いている現在2/18で既に28時間以上プレイしている。体験版だぞ?早く金を払わせてくれ。

2/21発売。スイッチとかPS4とかでも出るらしい。

最初は運ゲーや過ぎないかと思っていたが、ある程度コツもわかってきたのでちょっとメモがてらまとめる。ちゃんとやったら4連勝できた。結構色々なデッキを組みつつでも、体感5割以上は勝てるようになってきている気がする。

コツいろいろ

ルールなどは説明するのは大変だけど実際にやってみれば8割がた分かると思うので省く。

基本

手札は基本8枚で毎回5枚まで変更できる。つまりハンド3回(最後の1回抜いて)+ディスカード3回プラス初期配られるのが8枚なので、8+30枚の38枚まで見れる。

全部で5階層+ラスボスで、各階層は最大3回まで戦闘できて、各階層の1番目と2番目の敵はスキップして報酬を得ることもできる。スキップすると当然戦闘の報酬であるお金はもらえないのと、ショップに寄れないというデメリットがある。
このスキップの報酬が運ゲーなのだが、弱い報酬の場合は戦闘して、強い報酬の場合はスキップして報酬をもらったほうがいい。

キャラはデモ版で使える3キャラのうちでは、2キャラ目が恐らく一番使いやすい。コピーのタロットを持っているやつ。

敵のHPは下記のとおり。
1:300
2:450
3:600(1層ボス)
4:800
5:1200
6:1600(2層ボス)
7:3200
8:4800
9:6400(3層ボス)
10:8000
11:12000
12:16000(4層ボス)
13:16000
14:24000
15:32000(5層ボス)
16:60000(ラスボス)

強い役

フラッシュが一番、やりやすさと打点の出しやすさのバランスが良いと思う。ストレートはわからん。ストレートをやりやすくするジョーカー(4枚でもストレートになるとか、13579とか飛んでもストレートになる)があるが、それ入れる分打点を上げるジョーカーを入れてフラッシュやった方がいいじゃんって思った。

ただツーペアやワンペアでも最近勝てて、意外に奥が深いと思えた。役のレベルを上げる必要があるが、運よく3つくらい一気にレベルが上げられたらそれらの方が作りやすい。(ワンペアはかなり大変だけど、ツーペアは強いと感じる。)

フルハウス以上の難しすぎる役はロマンであんまりな気がする。それをやるためにカードを調整するには金を稼いだりファーミングをする必要があり、そのためには勝ち続けなくてはいけないので完成が後過ぎる。

1層目

最初の2回の戦闘をスルーして最初の階層のボスと戦うのは結構運ゲー。何か1つ打点が上がるジョーカーを持っていればまず勝てるが、何も持っていないと数字のでかいフラッシュやストレート、フルハウスを2回(場合によっては+アルファ)が必要。

とくにボスの能力が「マイナス1ハンドサイズ」だった場合はかなり運がよくないと勝てない。こいつが出たら初戦か2戦目で戦闘をして、何か打点の出るジョーカーを買った方がいい。

1ボスの能力は多分「クラブでデバフ」「マイナス1ハンドサイズ」「ハンド出した後ランダム2枚捨て」のいずれか。

2層目以降

この階層以降の敵は、もう何かジョーカーを買わないとまず勝てない。

というか、1層のボスを倒してショップが出るが、そこで打点の出るジョーカーが出ないと2層の初戦で死ぬ(スキップしてその報酬がジョーカーなどなら、2層ボスに勝てる場合もある。)。やはり1層で最低でも1回は戦ってショップを見た方が恐らく勝率は上がる。

打点の出るジョーカーを5つ買えば適当にやっていても5000点くらいは稼げるようになると思うので、3層もいける。しかしそれだけではラスボスには敵わない。

以降、スキップの報酬が良い場合はスキップ、そうでない場合は戦闘で。ショップではカツカツになるまで(所持金0になるまで)買い物をするのは基本やめたほうがいい。
最初持ってる金が20とかなら10くらいまで、40くらい持ってたら25くらいまで・・・と、ある程度残して使おう。リロールは結構金かかるので、無理にお金使わなくてもいい。

金を残した方が戦闘に勝ったときの報酬が多くなる(最大5まで)というのと、所持金を倍にするジョーカー(最大20まで)やスキップ報酬(最大40まで)があるため。特に2キャラ目は、複製タロットを2つ最初から持っているので、所持金が5だとしても、5+5+10+20で40まで一気に増やせる。20あれば80まで。

進むにつれて、使う役のレベルを上げるか、持っているカードの質を上げるかして、勝負できる回数(デフォで4回)平均で15000~出せるようにしなくてはいけない。実際4回役を作るのは結構きついので、20000点くらいは出したい。
それを5層クリアまでにやっていく。

打点の上げ方

打点はchips(チップ)×mult(マルチ)。役のレベル、カードにつくボーナス、あとジョーカーでこれらを上げる。
特にジョーカーが大事で、これが現状のデモ版の範囲内でも強いものを5つ揃えれば、役のレベルが1でカードが普通でも多分勝てる。

理想は、チップを上げるジョーカー1つ、マルチの加算のジョーカー1つ、残りがマルチの乗算のジョーカー。

チップを上げるジョーカーは100くらい上げられるものが理想。
マルチの加算のジョーカーは20以上上げられるのが理想。(スーツの加算1つあたり+4でフラッシュすれば+20)
乗算は、スキップ1回で+0.25倍のやつとか、カード追加で+0.25倍のが現状一番強いと思う。2~4倍くらいまで育てられる。あと他のアンコモン1つあたり1.5倍とか、2倍のラーメンあたりが強いか。

ちょっと計算してみたけど
チップ+80(フラッシュのやつ)、スーツ1つあたりマルチ+4、あとマルチ×2のジョーカーを3つ持っているとして
2,4,6,8,10でフラッシュ(Lv1、基本チップ40×マルチ4)をしたとしたら

チップ(基本40+ジョーカー80+2+4+6+8+10)×マルチ(基本4+スーツ4×5)×2×2×2で
チップ150×192=28800点

1回のフラッシュでこれだけ打点を出せればまず勝てると思う。

テクニックいろいろ

最初気づかなかった色々なテクニックがあるのでメモ。

・ジョーカーやカードの並び替えが意外と大事。例えばジョーカーは基本的に左から順に計算されるので、乗算のジョーカーは右に置いた方がいい。

・カードも同じく左から計算される。なので、ガラスのカードを持っている場合や、絵札で×2になるジョーカーを持っている場合は移動させたほうがいい。

・アイテムとして持っているタロットは、ブースターパックのタロットを使用した際などに使用することができる。使い忘れに注意。

・カードパックでのカード追加の時にタロットは使えない。

・あとタロット使用時もカードの順番は変えられる。左のカードを右のカードに変えるとか、そういう時選択できるということ。

・前のタロットやプラネットカードを複製するタロットは結構ミスるので注意。これもあるので、まず使わない役とかは売ったりスキップしたほうがいいこともある。(ゴミプラネット使ってなかったらお金倍にできた~とかある。)

・ジョーカーの効果で、下位の役は上位の役に内包されている。たとえばワンペアでチップが上がるジョーカーは、ツーペアの時でもスリーカードの時でもチップがプラスされる。
フルハウスにはスリーカードもワンペアもツーペアも内包されている。ツーペアで育つジョーカーがフルハウスで育ったり、スリーカードでマルチが×2のジョーカーがフルハウスで発動したりする。

・ラスボスは選択カード1枚を強制してくる。そのため役を作りにくいが、この選択カードはカード削除タロットで削除可能。
また、カードを隣のカードに変化するカードを使えば他の役もやりやすい。これらはラスボス戦に持ち込んでもいいかもしれない。
ただ選択カードを強化するカードなどが強制的にそのカードを選択してしまうので、これらは持ち込んでも微妙。

・カードを伏せてくるボス、実はスーツや数字での並び替えをすればある程度わかる。特にスーツはわかりやすいので、伏せられていてもフラッシュは結構できる。
スーツの並びは、左からスペード→ハート→クラブ→ダイヤ

・ハンドをプレイで2枚捨てるボスの能力はラーメンの倍率が下がる

・体験版でのロマンの一番強いカードと役は、2~5のカードを2回プレイするジョーカーを持っていて、2~5のカードいずれかに、レッドシール(2回プレイ)、ポリクローム塗装(×1.5)、ガラス(×2)で、フラッシュファイブだろうか。

・所持金4ドル以下でハンドをプレイするとタロットを生成するジョーカーがある。タロット使用枚数がマルチになるジョーカーなどと合わせたりすると強いが、最初のジョーカーとしてこれを買うと以降ほぼジョーカーが買えず、打点が足りないので注意。ある程度ジョーカーが揃ってからにしたほうがいい。

戦闘中にジョーカーやタロットを売って4ドル以上にすると発動しなくなるが、ラッキーカード(1/8の確率で20ドル生成)が発動したターンはタロットは生成される。

このジョーカーと一番合っているのがツーペア、次いでフラッシュだと感じる。ストレートはあってない。
ツーペア・・・数字を上げるタロットや隣のカードと同じにするタロットがとても役立つ。カードを強化するタロットをスーツ関係なく使える。スーツを変えるタロットは無駄になる。ストーンカードを作るタロットも使える。
フラッシュ・・・スーツを変えるタロットが3/4ほぼ無駄になるし、数字を上げるタロットも無駄になる。
ストレート・・・数字を上げるタロット、隣のカードに変化させるタロット、スーツを変えるタロット、どれも使いづらくて無駄が多い。また、ストレートをしやすくなるジョーカーと同じく打点を上げるジョーカーではないため、打点が低くなりがち。

所持金を倍にしたりジョーカーの売却額のお金をもらえるジョーカーは、ショップで使えばそのショップでまあまあ買い物ができる。戦闘中に使うとこのジョーカーが発動しなくなるし、売って4ドル超えても発動しなくなるので注意。買ったタロットを捨てることはできない。

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