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VHSダンゲロス、全カード感想会

ナルミスさんは可愛いですね。(トプ画)

・始めに


もみじ。と申します。
こちらは、VRChat上にて、フレンドさん達に協力を頂き製作した、
戦闘破壊学園ダンゲロス・ボードゲームの二次創作DIYカードの感想文会場となっております。
好きな時にカード見返せるようになっていたら良いなと思ったので、おまけでカード書いてるときにこんな事思ってたんだよーっていう日記のようなものです。
その為、こちらではルール説明等は一切しません。

VRC民でしたら、こんな記事読んでないで、とりあえず遊んでみてくださいな。
https://vrchat.com/home/world/wrld_9ce880ea-e05f-42d9-b416-04652dd3433d
プレイ人数:2〜4人(推奨3~4) プレイ時間:人数×15分の、
ワイワイダイスゲーです。一時間程度で、ルールは単純なので意外と軽く遊べると思います。
手八丁口八丁で立ち回るバトロワを楽しんでください!


カード紹介に行く前に、原作ダンゲロス・ボードゲームを知っている方へ
今回のDIYカード達はオリジナルカード祭りの簡略化ルールを使用する事を想定しています。
参考 https://cagami.net/archive/145386
なので探索フェイズ関連のカードは無し。
さらに、モデルの本人とアバターが存在する以上ちょっと面倒になり得る、性別概念のオミット。
無価値なのは寂しいからと、アイテム番号1番の効果が変更されてます。
(後、2~12番もアイテム名称変更、効果変更は無し)
それと、強制と任意の文面が「する」と「できる」で書き分けられてます。
また、「ダイスを必ず~個振る」の効果は、他効果によってダイス数を変更できないという意味で捉えてください。

・Lv1/攻撃:9/支援:5/奇襲:4/特殊:4

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もみじ。/攻撃/このカードの攻撃ダイスの数は、相手のLvと同じになる。
VHSダンゲロス、カード効果担当です。下剋上の気概を込めた。気持ち強めの効果だけど、相手依存なので許して。
とは言えLv1なのであーるまーるさんに月に飛ばされたり、逆にろれるさんには滅法強かったり。
想定してなかったけど関係性効果っぽくなって満足である。もみじ。さんがあーるまーるさんに勝てるわけないだろ!!

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Tack/攻撃/このカードがパーティの一枚目なら、攻撃ダイスの数+1、ダイス最大値+1。
酒飲みが最初に「乾杯ー!」ってする感じをそのまま効果に。乾杯タイミングを逃すと悲しい。
ちゃんと機能すればLv1の中では最強に近い。テストプレイでも猛威を振るった。

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koua/攻撃/決戦時のみ。このカードが戦闘に挑まれたとき、ダイスを1個振ってもよい。4以上が出ると、あなたは相手カードの対戦相手を選びなおす。
挑まれた時限定の受け流し。受け流し先もあなたが選べるので、単なるパスよりもえぐい効果。
カソウ舞踏団ならと、優雅に立ってるだけで確かな存在感がある効果に出来て満足している。

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みくにき/攻撃/このカードが戦闘している間、全てのカードの+と-が入れ替わる。
全部滅茶苦茶になーれ!よくも悪くも文脈を読まない感じに。強いかは置いといてこういう効果書きたかった。
Lv1だからこそ許される夢の塊カード。時折対面のデメリット効果がバフになって不思議な顔になる。

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かくでん/攻撃/決戦時のみ。ダイス最大値-2。このカードは攻撃ダイスを六個振る。攻撃ダイスに1が二個以上出ると、ダイス最大値+99する。
+99のテキストが書きたかったんです!!起動率は25%くらい!
運ゲーに付き合いたくないからと、Lv1にしては意外に見逃されることも。
担当者に難航していたものの、ネタ画像送るわと言ってくれたので決定した。焼肉。

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ナマケ・モノ/攻撃/このカードが戦闘によって捨て札になるとき、自身の攻撃ダイス最大値が3以下で相手の攻撃ダイス最大値が5以上なら、自身ではなく相手カードを捨て札にする。
博打系がよいとの事で、強く勝たれたときに「ばーか」って言ってやる効果。運ゲーではあるが、一方負けする時は自身の値は低いので、相打ち上等って突っ込んでくと決まったりする。VHSダンゲロスでは攻撃ダイスは選択出来るルールなので、対面が高Lv側の場合「4」とかを選んで回避される事も。
今更気付いたが、通常ダンゲロスの探索パートで壊れ気味に強いなこの効果。

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ヨクネコ/攻撃/決戦時のみ。このカードの勝利時、捨て札となる相手カードをこのカードに装備してもよい。このカードのLvは装備したカードのLvから選択でき、装備したカード全ての効果を持つ。
最大のロマンカード。勝って吸収して化け物になろう!
この人ならこのカードバグった!!っていわれても大丈夫だろうなってところからスタートした効果テキスト。
バグる程強くなる前に大抵ボコられます。

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いいがかり兄さん/攻撃/攻撃ダイスを振った後、自身のダイスを一個選び振り直してもよい。
アイテム化/決戦パーティ作成時、もしくは決戦中に獲得した際に公開する事で、アイテム山からアイテムカード『⑤EX:いいがかり兄さん』と交換できる。
VRCお笑い道場勢、パーティに入れれば、実質2個ダイスが振れるのでLv2相当。
Lv1、Lv2のVRCお笑い道場勢はアイテム化出来る共通効果を持たせたので、能力は控えめなものの活躍機会は多い。
実はアイテム版は「カードの効果でのみ獲得できる」表記の為、本人以外に、他のアイテム獲得能力でも道場勢を引っ張ってこれる。

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とーる/攻撃/ダイスを振った後に使える。自分の攻撃ダイスの最終結果に5の目があれば、自分の攻撃ダイス最大値に+2する。
アイテム化/決戦パーティ作成時、もしくは決戦中に獲得した際に公開する事で、アイテム山からアイテムカード『⑤EX:とーる』と交換できる。
VRCお笑い道場勢、マイペースな感じの、出目指定での強化効果。
全カードで一番難産だった、とーるさんらしい効果が浮かばなくて大苦戦して、VRCお笑い道場のYouTube見ては頭を抱え、嵌まると面白いが、嵌まってくれないと調子を逃すって効果がしっくりこなくて大変だった。
50枚を2日で書いたのに、これ一枚に3日くらいかかってる。現在形はそこそこ満足してる。

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羊のくころ/支援/あなたのパーティーが戦闘によって捨て札になるとき、自身の全ての攻撃ダイスが相手の全ての攻撃ダイスの出目より小さければ、そのカードを捨て札にする代わりにこのカードを捨て札にしてもよい。このカードはパーティー枠を消費しない。
条件を満たしたら発動できるスケープ・ゴート、ナルミスさん作の効果。とても有能(強くはない)と評価高め。
高Lvの味方では条件を満たしにくいので、使える時に使うが吉。不発のまま戦場に出たらただのLv1だ。諦めてくれ。
テストプレイでは何だかんだで戦場に出されて、意外と高Lvと相打ちしていてビックリされてる。効果もなんもないただの幸運だけどね。

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ベイナイト/支援/あなたのパーティは攻撃ダイスの偶数の出目を一つ選び、振り直してよい。
アイテム化/決戦パーティ作成時、もしくは決戦中に獲得した際に公開する事で、アイテム山からアイテムカード『⑤EX:ベイナイト』と交換できる。
でんきいす/支援/あなたのパーティは相手カードの攻撃ダイスの奇数の出目を一個選び、振り直させてよい。
アイテム化/決戦パーティ作成時、もしくは決戦中に獲得した際に公開する事で、アイテム山からアイテムカード『⑤EX:でんきいす』と交換できる。
VRCお笑い道場、ニシエヒガシエのお二人は纏めて紹介。対象と条件を反転させてコンビと分かりやすい感じの効果に。
アイテム化して使ってもいいが、支援効果なのでパーティに入れれば複数回使えると、有能故に悩まされる感じになってます。
でも相手の6や自分の1を対象に取れなくて、微妙に痒い所に手が届かなかったり。

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すみれ/支援/決戦時のみ。決戦開始時、このカードの上にAPトークンを一個置く。あなたのパーティが戦闘をするとき、このカードの上のAPトークンを一つ除き、即座にその戦闘を終了させてよい。
“既にいない誰かを探し続けている、という幻覚を相手に植え付ける。一時的な視界と精神支配。みたいな感じです?”とのことだったので、素直なパス効果。
一回とは言え、このゲームで任意の無条件パスが行えるのはしっかり価値がある。

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KitoNakuNya/支援/あなたが対戦を挑む前に発動してもよい。自分のパーティのカードを二枚選び位置を交換する。
自パーティ入れ替え効果にしたい、とのことだったので、手番の時に自パーティ選択入れ替え。
挑まれた時系効果やエースとなるキャラを守る、対面に条件が機能するキャラを前にする等、パーティメンバーに左右されるものの、相性の良い盤面だと八面六臂の活躍を見せる。

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●繭墨●/奇襲/対象のカードを選択する(自身のカードでも可)。あなたはダイス一個振る。4以上が出ると対象のカードをパーティの最後尾に移動させる。
悪戯ドラゴンガール。派手に戦うタイプではなさそうだなーと思いつつ、でも堅実に相手に被害与えそうだなーと考えてのこの効果。使われると結構普通に困る。

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マクラ/奇襲/対象パーティーを選択する(自身でも可)。あなたはダイスを必ず二個振る。前から数えて一個目のダイスの出目と二個目の出目のカードを入れ替え、出目が重複したらそのカードを先頭に移動させる。カードが存在しない場合、効果は発動しない。
ランダム性強くとりあえず敵パーティを引っかき回したい効果を。6人以上パーティだと大抵狙われる。ゾロ目も意外と起きるので怖いところ。潜在パワーが高いけど、実際に見るのはスヤスヤしてる場面、って感じのイメージ通りでちょうど良いかな、と。

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桜間ルカ/奇襲/決戦時のみ。効果は3回まで使用できる。
Lv1~3の山札から一つ選び、選んだLvのカードを山札から引く。「攻撃」「支援」能力であればこのカードに装備する。「奇襲」「特殊」能力であればこのカードを捨て札にする。このカードは装備したカード全ての効果を持つ。
光れ右手、最大3枚効果を載せて最強のLv1を作ろう!自爆したらご愁傷様!!時折バグるのはご愛敬!!!
余談としては、バグの可能性があるので担当を誰にするか難航していたが、テストプレイ時に気に入って貰えたので決定された。

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アレイス/奇襲/決戦時のみ。この効果は一度だけ使える。
対象パーティを選択する。このカードを対象パーティの最後尾に加える。このカードがパーティに存在するプレイヤーは、手番を二回行わなければならない。
パスしたいと強く思うゲームで強制二回行動!パーティ増えるから許して!(許されない。)
なおこれに狙われるパーティは大抵戦力が潤沢なので、普通に蹂躙が発生する事も。あと時折生贄に捧げられたりも。

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planarey/特殊/決戦時のみ。決戦開始時、このカードの上にAPトークンを二個置く。他プレイヤーによる奇襲能力以外の効果が発動するとき、このカードの上のAPトークンを一つ除き、効果をキャンセルしてもよい。(アイテムカードの効果はキャンセルできない)
他プレイヤーに干渉して、交渉のカードとなる能力にしたら担当者が好むかなーって書いた。
原作効果の変形で、性別概念が無いので二回の打ち切りに。こっちの方が交渉札として使いやすくなってると思う。思考・交渉のダウンタイムは程々にね。

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翠邦/特殊/あなたのパーティが他プレイヤーの効果によってカードの位置が変更されたとき、あなたはそのパーティのカード二枚の位置を交換してもよい。
赤いの方のすいほーさん。隊列変更の妨害に対して、任意入れ替えという最強の隊列変更でお返しするメタカード。
意図としては、ピンポイントで翠峰さんをメタっているのです。とはいえ普通に隊列守りたいときの御守りにもなる。

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-音楽室-/特殊/あなたのパーティに奇襲効果を持つカードが無ければ、あなたは奇襲効果の対象にならない。
条件付きとはいえ、かなり広い範囲のメタカード。条件を満たせるならとりあえず保険に入れたい効果。
予測できている不意打ちには自分のペースを崩さずに即応できそうなイメージからこんな感じの効果に。

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天羽 桜姫/特殊/決戦パーティ作成時、自分のパーティのカード一枚を選択し、このカードを装備する。装備されたカードの攻撃ダイス数+1する。
実戦闘には参加しなそうだなーってイメージから、枠を消費せずに味方単体の純粋強化に。
+1個だけでも化ける低Lvは結構居るし、純粋に強カードを強くしてもいい。

・Lv2/攻撃:5/支援:4/奇襲:3/特殊:3

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ナルミス/攻撃/攻撃ダイスを振った後、相手ダイスに自分ダイスと同じの出目があれば、相手のそのダイスを振り直しさせてもよい。この効果は1戦闘に何度でも使用できる。
ワールド担当、ナルミスさん本人作の効果。引き分け絶対許さないガール。6出したらまず勝てるという。
本人曰く、5で相打って振り直させて、6出されて爆発して笑いたいよね。との事。それでいいのか?

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しろまる。/攻撃/決戦時のみ。攻撃ダイスを振る前にダイスを六個振る。1・2・3・4・5・6の全ての目が一つ以上出たら、あなたは決戦に勝利する。
画像関連担当。形式も何も決まってない立ち絵画像を纏めて頂き、本当ありがとうございます。
真っ当な戦い方はしないだろうなっていう偏見と、トーキョーを【完全破壊】したがってる様から特殊勝利効果。無支援だと確率1.5%らしいよ?

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DJ⑨/攻撃/決戦時のみ。このカードが対戦を挑むとき、相手パーティの最後尾のカードを選択してもよい。
リアルアバターにて参戦、とても決まっててカッコいい。
最後尾の支援能力を打ち抜いたり、最後尾のLv1辺りを狙って自手番のお茶を濁せるのは唯一無二の効果なので、盤面によるが活躍の機会は結構ある。

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アルス・アヴェル/攻撃/決戦時のみ。このカードが対戦を挑まれたとき、攻撃ダイス最大値+2する。
派手ではないが、確実な安定感が高い効果を書きたかった。待ちアルス。狙われなくて、結局効果発動出来ないのが仕事。
堅実に戦闘を進めていくイメージにピッタリな一枚になったかと。

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エージェントSATAN/攻撃/攻撃ダイスを振った後、ダイスを一個振る。4以上が出ると攻撃ダイス最大値+1する。6なら更に+1する(最大2)。
アイテム化/決戦パーティ作成時、もしくは決戦中に獲得した際に公開する事で、アイテム山からアイテムカード『⑤EX:エージェントSATAN』と交換できる。
VRCお笑い道場勢、状況に体当たりで飛び込むイメージで。営業に突っ込ませると面白いってバイナリーさんが言ってた。
タイミングを選ばず使えるのが汎用性があり、上振れれば道場勢の中で最大効力が出せる。スカると寂しい。

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ねるねr/攻撃/このカードは攻撃ダイスを三個振る。あなたと対戦相手はこのカード以外の能力を発動できない。
ナルミスさん作の効果。本人はLv3相当になりつつ、敵味方の支援・妨害全てが機能しなくなる。真っ向勝負要求。
効果書いたナルミスさんが、自身のカードが全部機能しなくなる!って文句言ってるのが面白い。

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粉雪/攻撃/このカードと相手カードは攻撃ダイスに6が一個以上あれば、そのカードは捨て札となる。
コーヒーを効果のモチーフに、とのことだったので原作のロシアンティー効果にあやかってロシアンコーヒーをしてもらおうかと。中々の高Lvキラー。
されど自爆の目がそこそこあるので、自分で飲まない様に気を付けてね?

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うまくち/攻撃/あなたがアイテムカードを持っていなければ、カードの攻撃ダイス数+2する。
条件付きで実質Lv4。アイテム1番、11番を持っていると消費出来ない為、起動できないのは諦めてくれ。
後半に置いておけば大抵は発動させられる、とても素直なカード。

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ぬっこ/攻撃/このカードが攻撃ダイスを振る前に相手が所持するアイテムを一つ選ぶ。このカードは戦闘終了までその効果を得る。(獲得やカードの移動は行われない。)
うまくちさんと対面すると相性が悪い感じに、とのことだったので相手がアイテム持ってないと機能しない効果。
強アイテムを溜め込んでるプレイヤーをお仕置きできる為、結構な圧力でゲームを加速させられる。+∞VS+∞はどちらが勝ちますか?という哲学は考えないものとする。(ここではとりあえず引き分け扱いとします。)

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キシケン/支援/決戦時のみ。あなたと対戦相手はアイテムを使用するときダイスを二個振る。出目の合計がアイテム番号+2以上でなければそのアイテムを使用できない。この効果は常に発動する。
自分の足を引っ張りうる、不安定な妨害。とは言え虎の子のアイテムが使えない可能性が有るのは結構苦い顔になる。
敵も味方からも文句を言われたいって要望だったので、こんな効果に。盤面に出てくるとちゃんと文句が飛び交っている。

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とす/支援/このカード以外のあなたのパーティのLv2以下のカードは戦闘結果が引き分けだったとき、捨て札にならない。
相打ちして捨て札になるのなんというか悔しいよね!って勢いで書かれたカード。
テストプレイで無法すぎて二段階ナーフ入った(無条件→Lv2以下のみ→自身以外のLv2以下のみ)
実際、全体にダイス最大値+0.5は強いので、獲得したら低Lvパーティ組むのもかなりよきよき。通称:とすパ

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Hatata/支援/あなたの所持するアイテムは全て『User』(アイテム番号6)として使用してよい。
アイテム名変更されているけれど、アイテム番号6の効果は『刀』(ダイス最大値+2)
損害保険ブレードや招待状ブレードがしたかったのです。基礎能力の底上げがされ、真っ当に強い支援。
担当誰にしようか迷ってたけど、いい感じに器用な人が収まってくれて満足している。
個人的評価が高いのでLv上昇も考えたが、アイテムを打ち切ったら無力な事からLv2に。

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スニーク/支援/決戦時のみ。決戦開始時このカードの上にAPトークンを三個置く。このカードの上のAPトークンを一つ除き、あなたか相手の攻撃ダイスを一個選び出目を-1してもよい。この効果は1戦闘に一回まで使用できる。
純粋な妨害、そのたおやかな仕草に、目が奪われてしまう感じの効果。
自身のパーティにも撃てるのは、何枚か出目操作によるシナジーがあるから。
回数制限は大切にすると抱え落ちするので、意外とサクサク使って大丈夫。

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blackpod/奇襲/決戦時のみ。Lv2の山札から三枚引く。引いたカードから一枚選びこのカードと交換し、このカードと選択されなかったカードを除外する。(交換したカードが奇襲能力ならその効果を使用してもよい)
絶対に戦闘で負ける事が無いカード。戦闘時には既に帰宅しているので。
サクっと有用な情報屋感が出てて満足。配置されていた位置は変えられないので、支援を引く気なら後ろの方に配置しよう。

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笹喰い。/奇襲/対象パーティーを選択し、ダイスを一個振る。5以上が出ると、対象パーティーの先頭のカードを捨て札にする。
アイテム化/決戦パーティ作成時、もしくは決戦中に獲得した際に公開する事で、アイテム山からアイテムカード『⑤EX:笹喰い。』と交換できる。
VRCお笑い道場勢、原作のパンダちゃんの効果を借りつつ、道場勢共通のアイテム化効果で強化。
奇襲能力なのに枠とらないってのが素直に強く、中々にずるしてるカード。アイテム化した後の使い忘れにご注意を。

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翠峰/奇襲/対象のカードを選択する(自身のカードでも可)。対象のカードと一つ前カードの位置を交換する。
緑の方のすいほーさん。派手な効果ではないが、ダイスを振らないので確実に機能するってのが一番の強み。
色々活動しているけれど、それでも地に足のついた感じから、堅実で有用な効果に仕上げた。翠邦さんに確実に引っかかるのも想定内。

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えーすけ/特殊/決戦時のみ。この効果は一度だけ使用できる。
いずれかのカードが捨て札になったとき、そのカードを装備する。このカードは装備したカードの効果を持つ。
倒されたカードの能力をコピーする。他プレイヤーのカードでも吸収出来る為、強力な能力持ちを倒す様に仕向けて、能力取れるとうまうま。自分の強カードをコピーして、擬似蘇生とするのも強い。
カソウ舞踏団であり、頭を切替えて(物理)色々出来る様から、柔軟に活用できる感じの能力に。

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まっちゃん/特殊/決戦時のみ。他プレイヤーがアイテムを使用した後に発動してもよい。ダイスを一個もしくは二個振り、合計の数値が使用されたアイテム番号と同じなら、そのアイテムを獲得する。
すやすやまっちゃん。出目が直撃すれば、他プレイヤーに使用されたアイテムを回収出来る効果。
色んな事知ってて出来る事多い、でも基本的に寝てるー。ってイメージから上振れ下振れ激し目な効果に。
テストプレイでは寝っぱなしだったため下位アイテムは取りやすいように強化。道場勢も番号5を持っているので回収対象になる。
“夏の幻覚”とのシナジーが最も高いカード。下位アイテム5割回収は結構やばやば。

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量産型DJ⑨/特殊/このカードはパーティ枠を消費しない。
同一人物は一枚制限の筈なんだが……?量産型は同一人物ではない……?
……効果思いついたわ、いれちゃお。という事で投入。
無条件残機増加のせいでオリジナルよりパーティインしやすいのが、どこにでも湧く感じと相まってよき。

・Lv3/攻撃:5/支援:3/奇襲:3/特殊:0

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“くるりみ”もみじ。/攻撃/攻撃ダイスを振った後、全てのダイスを裏返してもよい(1⇔6、2⇔5、3⇔4)。
異世界のもみじ。さんモチーフ効果。確実に出目の一つは456賽という素直にズルいカード。
「とはいえ、“私”の概念を知ってる人居ないのでは?」
それはそれ。トゥエルちゃんの耳のタグには“Ⅵ/Ⅸ”ってちゃんと刻んであるし、私はあの世界と地続きではあるんですよ?

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いつき姐さん/攻撃/このカードの攻撃ダイスの数は、自分の残りパーティ人数と同じになる。
前の方に置けば、基本的に4個以上攻撃ダイスが振れる分かりやすい効果。
実はコンセプトに酒飲みはパーティ先頭に置こうな!ってのがあったり。
後半になると酒が回ってへべれけになって弱体化するからね!お気を付けて。

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バイナリー/攻撃/決戦時のみ。このカードの勝利時、(このカードのダイス最大値-相手カードのダイス最大値)×2+相手カードのLvの番号のアイテムをアイテム山から獲得する。アイテム番号11、12は獲得できない。獲得できなかった場合、番号以下のアイテム山にあるアイテムを一つ選び、獲得する。
VRCお笑い道場勢、道場勢への参加の呼びかけして頂きありがとうございます。
勝利時に、最大値の差分×2+相手Lvでアイテムを回収する効果。勝てるならアイテムを贅沢に使えるので、潜在能力が結構高い。
使用出来るアイテムの数=話題の引き出しが多い、ってイメージの効果。回りだすと手が付けられない。

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やそちん/攻撃/攻撃ダイスを振る前にダイスを四個振る。5以上の出目の数だけ攻撃ダイス最大値+1する。このカードの攻撃ダイス数は一個となる。
VRCお笑い道場座長、デメリット付きの二段階のダイスロールがあるが、決まると+4と破格の効果に。
外すとなんというかとっても寂しい感じになる。まあ、座長なら滑らずになんとかしてくれるでしょ。
ちょっとした小話で、カード化において要望を聞く際に「強化/妨害/博打」の中でどの方向性が好みかの項目があったんだが、VRCお笑い道場勢全員が博打を選んでいたという。

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こてんこ/攻撃/攻撃ダイス最大値+2。このカードの攻撃ダイスに一個でも6があれば、このカードは捨て札となる。
ムラっけがありつつ、平均的に強く。あと、やっぱりスニークさんとシナジー効果欲しいじゃん……って感じで。
ナルミスさん調べ、Lv1と戦うと自爆のせいで無能力のLv3より敗北率が高いらしい。
Lv2以降の相手は効果の分、ちゃんと勝率が勝るから大丈夫。

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mugeturabbit/支援/あなたが攻撃または能力ダイスを振るとき、ダイス数+1個してもよい。
かわよラビット!パーティにアイドルが居たら頑張るしかないよね!ってことで素直な効果を。
能力ダイスにも干渉できるので、一部カードを違法にさせた程の可能性を持つ1枚、流石VHSのメインヒロイン。

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Tarako/支援/このカードとこのカードの一つ前のカードの攻撃ダイス最大値+1する。
直接的に、真っ当に強い効果。支援範囲が狭いものの、本人が+1持ちのLv3ってだけで脅威として輝いている。
カソウ舞踏団の中でも、意志が真っ直ぐに強い感じを表していきたかった。強者。

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える/支援/戦闘する相手カードのLvを-1(最低1)してもよい。
とっても素直なデバフ効果。えるさんなら対面見てから妨害投げるか選べるでしょ、って事で任意発動効果。おめめぐるぐるでかわいいですね。えるふはいいぞ。
Lvダウンにあーるまーるさんの効果が反応する為、揃うとめちゃくちゃな猛威と化す。通称えるまーる。

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ゆけうり/奇襲/決戦時のみ。1~10までのアイテムを一つ選択し、獲得する(強奪も発生する)。他プレイヤーはカードを一枚捨て札にする事でこの効果をキャンセルできる。
アイテムか生贄かを要求するいやらしい効果。強力なパーティにピンポイントで圧を掛けに行く事もできるし、強アイテムを山から取りに行って、誰が生贄を出すか探り合いをさせても良いという、柔軟なうえに絶対に得ができる一枚。

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Reg(土)/奇襲/決戦時のみ。ダイスを一個振る。出目以下のアイテム山にあるアイテムを一つ選び、獲得する。このカードはパーティ枠を消費しない。
VHSにてナルミスさんの幻覚を吐き出し続けている人。犠牲者と呼ぶには楽しんでいる気がする?
パッと見強くないけど、ダンゲロスに慣れてくるとやばくねって思える強効果。
アイテムもおいしいし、単純に枠取らないLv3ってもの自体が強い。
裏テクとして、5以上を出せると残っている道場勢を回収する事が可能。

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ねこROON/奇襲/決戦時のみ。他プレイヤーは全員ダイスを必ず一個振る。一番小さい出目を出したプレイヤーは自分のパーティから一枚選び捨て札にする。一番小さい出目を出したプレイヤーが複数人いたら、このカードも捨て札にする。
元気にどかーんってぶつかってくる感じを出していきたかった。確実に誰かの1枚は撃破するし、運が良いと(悪いと?)自身含め4枚撃破になっている時もある。あととっても楽しい。

・Lv4/攻撃:3/支援:1/奇襲:1/特殊:3

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あーるまーる/攻撃/攻撃ダイスを振る前にダイスを必ず一個振る。相手カードのLv+2以上の出目が出ると、相手カードを捨て札にする。
最強の攻撃能力の一枚。短いテキストは強い。要望通り、握力185万パワーぐらいで敵を月まで消し飛ばしてくれる。
あーるまーるさんだから!って事で起動条件を「Lv+1」にしてたら、ナルミスさんに止められてテストプレイ前にナーフされた。能力ダイスを増やせるテキストにしてたらテストプレイで暴れすぎてナーフされた。
VHSダンゲロス最強の二枚がどちらも同じワールドで撮影されているのはちょっとした小ネタ。

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ゆずしお/攻撃/このカードが戦闘している間にあなたがアイテムを使用したとき、ダイスを一個振ってもよい。5以上が出ると使用したアイテムを消費しない。(即座に再使用もできる)
アイテム再使用。カード効果担当がアイテム大好きなので、沢山使えたら最高だよね!って気持ちを込めた一枚。
1枚でもアイテムがあれば勝ちの目を作り出せうる効果。元々の獲得アイテムが湿気てたら諦めてくれ……。

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MA=RE/攻撃/このカードの勝利したときダイスを一個振る。4以上の出目が出ると相手パーティーの次のカードも捨て札にする。
テストプレイが煮詰まってきて、もう数枚Lv4が欲しいとなった時に書かれた一枚。
MA=REさんはLv4だよというナルミスさんとの合意があり、ならばとスマートなダブルキル効果に。
Lv4の中ではヘイトが低いのに、接敵せずに高Lvを飛ばしうる、状勢を決めに行ける効果。

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“夏の幻覚”ナルミス/支援/あなたが攻撃か能力ダイスを振った後、ダイスを一つ選び出目を±1(最低1、最大6)してよい。
VHS -virtual Hallucination sharing-(バーチャル幻覚共有会)の始まりの概念。
あの初夏に出会ったあの人。目を奪われて、ぎごちない返事をする僕に優しく笑いかけてくれて。
あの真夏に遊んでくれたあの人。胸の高鳴りを、まだ幼い僕は淡い慕情だと気付けなくて。
あの晩夏に見送ってくれたあの人。また会えると思って、最後まで名前を聞く勇気が無い事に目を逸らして。
あの夜にすれ違ったあの人。本人との確証は無いけれど、でも、あの一時が現在に繋がっている気がして。
今では掠れてしまった記憶を、今更ながらに思い返す。掬い上げた思い出を、皆で語り合いながら。
……あの夏の、追憶を。……純然たる、幻覚を。
VHSの設立・存続理由。もしかしたらこのグループは特別収容プロトコルだったのかもしれない。(Euclid)
VHSダンゲロス最強の支援、支援能力の一枚目かつ、限界値として書いた。
大抵の行動にダイスロールが絡むこのゲームにおいて、語る余地もない強能力。テストプレイでも暴れまわったが、メインヒロインのため許された。

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白堊未練/奇襲/決戦時のみ。パーティーを選択し、あなたはダイスを四個振る、6が出ると、対象の一枚を選び捨て札にする。Lv4は選択出来ない。
6が二個以上出ると、あなたは再度奇襲フェイズを行ってもよい。
博打強めでってオーダーだったので、上振れたら絶好調な感じにしておいた。
通常効果でも選択撃破なので十二分に強いし、決まれば他の奇襲効果持ちも暴れ直せる。回数制限もないので、三回目以降もあり得るという。
テストプレイでの最高は、奇襲2ループしての、本人2枚、他効果2枚の計4枚撃破。

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ろれる/特殊/決戦時のみ。このカードの攻撃ダイス数-2する。このカードがパーティに含まれているならあなたのパーティ枠は二枠増える。
気付いたら色々やってる、館長。本人を派手にせず、人脈こそ最大の強みって効果を書きたかった。ゲームシステムにマッチした強効果。
決戦準備してる時に既に存在が判るのがちょっと面白い。人数によるヘイトも高い。

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yoikami/特殊/あなたを対象とした他プレイヤーのカードの効果を全てキャンセルしてもよい。このカードが残りパーティの先頭でなければこのカードを捨て札にする。
カソウ舞踏団、MSS団長、我らがさいつよ!って事で、最前線に立ってほしかった。なので最前線固定だが、自身への全効果をキャンセル可能という最強の妨害拒否効果に。
戦闘での真っ向勝負で初手のLv4を超えろと言い切る、潔い効果に仕上げた。

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えくれあ・えくれーる/特殊/決戦時のみ。このカードが捨て札になるときダイスを一個振る。4+このカードの上に置かれたAPトークンの数以上が出たら、このカードは捨て札にならず、このカードの上にAPトークンを一つ置く。
撃破→「やったか!?」→爆風の中から颯爽と現れる、をやってほしかったので。
上手くいくと3回蘇生するLv4は脅威以外の何物でもない。でも一回で落ちるポンコツな時も。
テストプレイでは羊さんを犠牲に、4回蘇生をやってのけて不死身を成していた。

・アイテム類

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アイテム1/フレンド申請/特殊/即座にLv1の山札から一枚引く。パーティ枠が余っていた場合、即座に最後尾に加えてもよい。
アイテム1番に価値を持たせる為に、11番の弱体化番の感じに。
アイテム獲得で引けばLv1の選択肢が増えるし、決戦中に獲得した際も、何かしら効果が発生するように調整。
以下、2番以降のアイテム名。(効果は通常ダンゲロスと同一。)
2/キャリブレーション
3/New User
4/肉
5/3点トラッキング
6/User
7/激辛麺
8/ミラー
9/Known User
10/フルトラッキング
11/Invite
12/Trusted User

・思ったことをつらつらと

参加者何枚になるかわからなかったから、能力のパワー下限上限はこんな感じ、と決めてその枠で量産していった。
気を使っていたのは、
「初見プレイヤーが多いことを見越して、出来るだけ処理を迷わない効果にする事」
「ランダム選出でパーティを組んだとしても、十分戦闘に耐えられる事」
「ぱっと見で上位互換に思えるカードは作らない、同枠系効果は出来ればLv2以上離す事」
「原作ダンゲロスと混ぜても問題ないけど、強さ的には半歩超え、ぐらいを目指す事」
なによりも
「自分のカードだ、って見た時に、無力に思われない事」
を念頭に置いて作ってました。
全カードに中の人が居るから、相対評価でも弱カードは書けんぞ、って重圧がすごかった。胃がキリキリしてた。
どうにか、全カードちゃんとした選出理由があって、且つ強みか煌めきを語れる感じに出来たかなって。
パワー不足かもな翠邦さんは翠峰さんのメタである事が意味の為例外、量産型さんは……システム的に強いからセーフ。

とりあえず今回はこんなところで。
ルール周りに疑問などあればもみじ。(@momijimar)まで。インストしろって呼び出してくれても大丈夫です。
是非是非遊びに行ってみてください。感想は“#VHSダンゲロス”で!よろしくお願いします!!

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