レグナードⅤ 遊レグ(パラ武武遊)攻略

2022年2月20日更新

●武装備

A武器槍:攻撃
B武器ドラゴンクロー絶:かいしん推奨(無かったら攻撃でも良い)
槍、ツメ共に200です。扇には振りません
防具ガナドール
頭+体下:麻痺封印100
体上:ブレス
ブレスは理論値に近ければ近いほど強いです。理論値ならSHT+滅却でブレスがミスになります
腕:かいしん
足:移動速度

顔 魔犬の仮面:バイキ、滅却、ピオ
首 攻撃うろこ(体上が理論値だったらチョーカー)
指 武刃将軍
胸 セトのアンク
腰 ドラゴンベルト(特技光、雷があると尚良い)
札 攻撃HPすばやさ
他 印籠:攻撃
紋章 ハルファス
証 夢幻魔王:テンションダメージ

武ツメ

武やり

武気合い

●遊び装備

A武器片手:かいしん
B武器ブメ:攻撃
盾 ブレスガーダー:ブレス
防具グレイスフル
頭+体下:麻痺封印100
体上:ブレス
ブレスは100に近ければ近いほど強いです。現実的ラインは98↑+被ダメージ軽減52でテンションウォークライ無しのブレス無効
腕:きようさ
きようさ盛ってにくまん食べれば700に届きます。ひゃくれつ後のレボルの上振れが凄いのできようさ盛りが強い
足:移動速度

顔 魔犬の仮面:バイキ、滅却、弓ポン
首 竜のうろこ:攻撃
指 武刃将軍
胸 セトのアンク
腰 ドラゴンベルト(きようさが付いてたら尚良い)
札 攻撃HPきようさ
他 印籠:攻撃
紋章 ハルファス
証 ガナン帝国:会心

ファラアイギスまねまねのどれか+スク2でレグⅤの通常耐え調整が出来ます。書いてる途中で思い付いたのでちゃんと調整出来たら書き直し予定(多分)

遊び片手

遊びブメ

あそびあそび

●ひゃくれつなめ

遊レグで一番重要なひゃくれつなめのブースト。初回CT60秒、以降120秒。まじめにきまぐれの効果でCT短縮を引く時があるのでよく見る

・ひゃくれつなめ秒数の共有
遊び人はひゃくれつなめのCTがいつ溜まるかPTチャットで知らせる。初回は「1900」もしくは「1910(短縮時)」、「1700」「1500」のように伝える。秒数から逆算して行雲の準備をするのでしっかり伝えてあげよう

・パラタゲ以外は基本エンドでひゃくれつなめをする
なるべく武2人で殴ってもらうためにエンドで仕掛ける

・パラタゲ時はひゃくれつが溜まったら即仕掛ける
チャンスなので最速で仕掛ける。武2人は準備が遅れないようにする。武の準備が終わって無かったら待ってあげる

・遊び怒りの時はエンドひゃくれつに合わせて3人で押す
10075Bのエンド通常の時でもひゃくれつ後に3人で完封押しをすれば逃がす事が出来る。どんな状況でも安全に守備0ラッシュが仕掛けられる。2人の押し勝ちでもいけるが3人の完封押しが最も安全、強く意識しよう

・ひゃくれつなめを仕掛ける時はまじめにきまぐれをしない
強いバフが付くまじめにきまぐれはとても強力だが、きまぐれの「あそびスキル且つCTがついている技にはきまぐれが発生しない」の条件が解除されてしまう。要するにまじめにきまぐれが付いているとひゃくれつなめ後にきまぐれが発生してしまう
効果時間は60秒なので開幕すぐにまじめにきまぐれをすると1900のひゃくれつなめの時には効果が切れている。それ以降はひゃくれつなめの後に仕掛けると良い

・レボルはひゃくれつ前、後どちらも正解がある
ひゃくれつ前:エンドまでまだ時間が有り、且つ武のSHTが出来上がっている時。ひゃくれつ前に仕掛けてゴッスマ9999を先に出してもらう。武怒りが継続しており怒り対象武はエンドの差し込み1回だけ殴れる時(1回のライガーのダメージを最大限まで上げる)
ひゃくれつ後:ブメに持ち替えたがエンドまで時間が少ない時、武のSHTを作るのがギリギリになる時、災禍を遊びが置いた時、パラ怒りで3人で殴れる事が確定してる時

・ティンクルは遊び人にあげる
レボルやDBはテンションがあるとダメージが大きく上がる。パラは余裕があったらひゃくれつなめの時間帯に合わせてティンクルをあげよう

・守備0にゴッスマはやらない
ゴッスマは自分の攻撃力のみを参照する(らしい)ので守備0にやってもダメージが変わらない。守備0中は別の技を出す
ただしSHTゴッスマ自体はとても強いので守備0の前後に9999が出るタイミングを判断して出すと強い

・行雲はひゃくれつなめの20秒前
20秒前になったら、
ツメ持ち替え

行雲
テンションが無い状態で行雲をする。SHTの30秒をひゃくれつの15秒に合わせた方がダメージ期待値が高い。よくあるためる3→行雲はSHTを早く出来てしまう上にテンションが固定されてしまいひゃくれつなめ中に効果が切れてしまう

ためる2×2
遊び人がいつのエンドに仕掛けるか意識しながらテンションを作る。次の次のエンドなのにすぐSHTを作ると無駄になる。先出しレボル+ゴッスマをするために少し早くSHTを作る、パラガを仕掛けるからぴったしでSHTを作る等状況判断が細かく分かれる

牙神
時間が余ったらかける。SHTの方が遥かに優先順位が高いので時間が無かったらカットする

ゴッスマ
9999が出る+守備0ではない条件なら先出し可。それ以外は守備0終了後に仕掛けた方が強い

・守備0中の状況判断:武
誰にも怒ってなく次のタゲが誰かわからない時:ライガー→打成→タイガー→ペチ(自タゲを引いたら打成以降は打てない)※10075はパラのにおうだちでかばってもらえる
自分に怒ってる時:ライガー→次のエンドにゴッスマ
自分以外に怒ってる、レボル先出し時→ライガー→打成→タイガー→ペチ
自分以外に怒ってる、レボル後出し時→タイガー→打成(レボルに合わせる)→ライガー(この場合ぺちは守備0中に打てない)
※レボルは災禍に置き換えても同じ判断になる

・守備0中の状況判断:遊び
レボル先出し時:DB→ギガスロー
レボル後出し時自タゲ以外:レボル→DB
レボル後出し時自タゲ:レボル→ギガスロー
大体きまぐれが起きて1手にしかなりません。仕方なし

・爆弾は設置、爆発共にダメージ怒り判定有り
ジバ系と同じく判定が2回ある、黄色以降は特にパラは気を付けよう

・きまぐれのまもりのきりは関知されない
レンジャーの特技、絆のエンブレムで付くまもりのきりときまぐれで付くまもりのきりは別物。きまぐれのまもりのきりは付いていてもブレスがスキップされる事はありません。ブレスに当たるときちっと消費されるのも地味強です

・きまぐれが発生するため怒り抽選参加はギガスラ
密着ペチ、はやぶさでの怒り抽選はきまぐれを引くと密着でスタンするので危ない。遠めにいってからギガスラ空振りで怒り抽選に参加しよう

・Bボタンで解除出来る技はきまぐれが起きない
やいばのぼうぎょのような解除出来る技はきまぐれが発生しない。遊び単体の反撃誘発がしやすい。この調整した人は神

・パルプンテの隕石の怒り判定は3回ある
3回落ちてくる隕石全部に判定がある。隕石を引く確率は高い(らしい)ので怒り抽選を引きたい時はパルプンテを仕掛けると強い

・ひゃくれつなめが6ターン目に来たらロストはしない
守備0中に怒って殴れなくなるのは痛いし、次の怒りまでひゃくれつなめ温存はもったいない。6ロスをカットしてダメージを稼ぐ。怒り冷め行動は冷静に対応出来るようになりたい

・押し反誘発ひゃくれつを狙う
ファラギスまねまね+スク2の通常耐えや、ブレス1人受けからのひゃくれつなめをスタンダード化する。遊び人の腕の見せ所

この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?