モリ スイジュ

Twitterでそのときどきの熱狂を垂れ流すキャラクターに愛を捧ぐタイプのオタク。考え…

モリ スイジュ

Twitterでそのときどきの熱狂を垂れ流すキャラクターに愛を捧ぐタイプのオタク。考え事を発散するのが好き。

マガジン

  • 野放図メイキング

    デジタルイラスト歴10年以上でまだまだゆっくり成長中のスイジュのデジタルイラストメイキングです。

最近の記事

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LOLファンアートのためのお役立ちリンク集

概要私がLOLのファンアートを描くにあたって資料やネタのもとにしているサイトやツールのご紹介です。なおどう役に立つのか、どう役に立てるのか、厳密に忠実なことに限界があるから緩くやろう云々をかこうとしたら長くなったのでそちらは別途コラムとして投稿いたします。 描くときにわからないところがあると不安だという人のためのものです。見なくても大丈夫大丈夫筆者は見てても服半年くらい間違ってたしいまも20か所くらい間違いながら描いてる気がするけどどこが間違ってるとか責める人いないよ大丈夫見

    • 素晴らしいLoLアートを鑑賞しよう!

      League of Legendsの魅力はゲーム性や観戦体験のみならずキャラクターに端を発した世界観や音楽、シネマティック、優良コンテンツであるスキンなど枚挙にいとまがない。この記事ではその中でもチャンピオンの魅力を彩るアートに着目して語っていきたい。 LoLで見られるアート LoLで見られるアートは以下のようなものがある。 チャンピオンスプラッシュアート スキンスプラッシュアート スキンプロモアート イベントキーアート ユニバース系設定画 ユニバース小説扉絵

      • Ruined KING深堀りユニバース・1

        この記事は、RPG「Ruined KING」に関連して読めるユニバース(League of Legendsサイト内のコンテンツ)を紹介するものです。1ではこのゲームの前日譚後日譚となる物語を紹介するものです。 Q.ゲームする前に予習しておいたほうがいいの? A.おもしろいからはよゲームやってはよ シリーズ続編があるゲームでもよく前のナンバリングやったほうがいいの?的な声もあるけどたいてい新規が入れるように作ってます大丈夫早くゲームやっておもしろいのほんとこれ。この記事はもっ

        • イラコンの地下茎

          アートコン入賞したヤッター! ということでイラストの野放図メイキングをあげているのが常ですが今回はちょっと趣旨をかえてこのときのアレが役に立ったなーというのをふりかえっていこうとおもいます。というのもイラストってのばすスキルが無限大にあって練習方法もいっぱいあるのでね。 1.ジェスチャードローイングフォロワーさんと作業通話したときに教わって一緒にやってみてまだ数はこなしてないんですが、時折やっています。 ジェスドロ自体はまだまだまだの駆け出しなんですが、体全体の動きの印象

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        • 野放図メイキング
          7本

        記事

          野放図メイキング~目標・計画・上達!~

          こんにちはスイジュです。 今回はRiotパートナー主催のプチイラコンに投稿したイラストについてお話します。線がどうとか色がどうとか影がどうとかいう前のもっと大枠の絵のとりくみのメイキングのお話をします。描いてる途中の計画や目標をなんとなく定めていくお話です。twitter上でリアルタイムメイキングをしていたのでそれに沿ってお話します。ちなみにリアルメイキングをしたのはプルパイラコンの周知目的もあります。みんなで同じテーマの絵描いてるの見るの好きなんだ。 1.楽しい気持ち

          野放図メイキング~目標・計画・上達!~

          「まずラフをかきます」のその前メイキング~野放図メイキング花リフ編~

          私自身よくお絵描き講座をみますが、まず「そのラフどこからひっぱってきた、言え!」ということが往々にしてあるのでその前メイキングです。 なお、やってることとしては以前のnote「野放図メイキング・LJLイラコン案だし編」と変わらないと思います。 LJL編のおさらい前回のまとめとしましては 〇公式から与えられたテーマからコンセプトを連想する 〇描くものの外見を観察して魅力を再発見したり、設定を読み直してデザインソースやシチュエーションを探る 〇1案描いてみてそこから派生してい

          「まずラフをかきます」のその前メイキング~野放図メイキング花リフ編~

          LoR(JP)カルマのセリフ覚書き

          ついにオープンベータが開始されたLegends of Runetera。驚くべきはチャンピオンのみならずフォロワーもしゃべるしゃべる!しゃべるということは推しのセリフが増える(チャンプのセリフが増える機会は割と少なく…)というわけで愛しいカルマのセリフはどんなのが増えたのか個人的にかきとめておきます。 おなじみSkinspotlightsさんが地域別のセリフをまとめてくださっています。こちらは英語版なので、この動画をもとにカルマが喋る組み合わせのデッキをつくってAI戦でちま

          LoR(JP)カルマのセリフ覚書き

          先々週ですが、リーグ・オブ・レジェンドのボードに、カルマのカラーストーリーに関するディスカッションをたてました。内容は感想、考察、ライアターへの感謝、翻訳への疑問点です。カルマのストーリー自体めっちゃいいので是非読んでください。 https://boards.jp.leagueoflegends.com/ja/c/story-art/odgfgffE-sisi-sioiiiitit

          先々週ですが、リーグ・オブ・レジェンドのボードに、カルマのカラーストーリーに関するディスカッションをたてました。内容は感想、考察、ライアターへの感謝、翻訳への疑問点です。カルマのストーリー自体めっちゃいいので是非読んでください。 https://boards.jp.leagueoflegends.com/ja/c/story-art/odgfgffE-sisi-sioiiiitit

          デマーシア作品群感想※ネタバレあり

          マーベルトのコラボコミックスがいよいよ完結しましたね!今回サイラスのリリースからこちらにいたるまでなかなかの時間がかかったわけですがとても楽しかったです!というわけで今回の作品群で私が一人ワーキャー興奮していたところがあるのでね、その感心したポイントを描いておこうと思います。 デマーシアの心とサイラスのリリース普通は新チャンピオンであるところのサイラスがリリースされてから関連してかれの物語が出るというのが通例なんですが、今回は物語『デマーシアの心』がリリースされてから、登場

          デマーシア作品群感想※ネタバレあり

          野放図メイキング・LJLイラコン案だし編

          ゲームLeague of Legendsの国内プロリーグ、LJLのSummer Split Finalsの会場でイラストコンテストが開催されることになりました。現地に観戦に来た皆さんの投票で入賞が決められます。今回それに応募しました。 今回は入稿用データがA2サイズのかなり大きなサイズでの提出となり普段と違うテイストの絵をかきました。また、本格的に進行させるまでに案を結構出したのでそういう「下書き以前」の状態のメイキングの話をしていこうとおもいます。 コンセプトはテーマを読

          野放図メイキング・LJLイラコン案だし編

          壮年とゲームとe-sportsと。

          e-sports元年も何度迎えたか忘れたのですがもうこのお題もあと数年は続くんじゃないでしょうか。私もLeague Of LegendsというPCゲームのプレイヤーを経て、2018年はじめて国内リーグであるLJLの春夏の大会、そして国際大会であるMSIやWCSを全部でないものの結構な数みました。 そのうえで先に結論から申し上げますと私から見たらスポーツです。 その理由をいかに書き留めておこうと思います。 遊戯と競技の壁さて観戦した件のゲームLeague Of Legend

          壮年とゲームとe-sportsと。

          サモナーの存在を再び希う

          サモナーとはリーグ・オブ・レジェンド(League of Legends)におけるプレイヤーのことをサモナーという。ゲーム上で表示される名前はサモナーネーム、そして試合ごとにもらえるXPで積み重ねるのはサモナーレベルといった具合だ。 これはもともとリーグ・オブ・レジェンドというゲームの中の世界観で、【サモナーがリーグでチャンピオンを召喚してサモナーズリフトで争わせる。チャンピオンは各国の代表や実力者、あるいはリーグ以外に生ける場所をもたぬ異端の者、あるいは危険な存在】だという

          サモナーの存在を再び希う

          Community comic collab:IRELIA  【私家版和訳】

          翻訳元の紹介およびご注意この記事はLeague of Legends NouthAmericaサーバー公式サイトにて公開されたコミュニティによるコラボコミックスを個人的に和訳したものです。和訳なんて高校以来やってないよ面倒だよそれでも、それでもみてほしいんだ絵がきれいだから! まずこのコミックスはファンメイドのものをコミュニティ作品として掲載したものであり、公式のストーリーライン、RIOTの正規のコンテンツそのものではないことを念頭においてください。 (1年LOLのコンテン

          Community comic collab:IRELIA  【私家版和訳】

          野放図メイキング・その3

          その3にもなりましたが、3回が3回とも「やほうず」とうちこんで変換されなくて「のほうず」ってうちなおしたスイジュですこんにちは。上記の記事の続きです。今回からキャラに対するこだわりが出てくる気がします。 タトゥーパート今回のキモですね!やっと画面の物足りなさがきえます。といってもその物足りなさを軽減するためにたまに途中でたしたラフを表示させたりしてました。 これはもう下地ですね。その1の下書きの時点ではカルマの脚の模様が背中からずれていたのですがこの時点ではもうつなげるっ

          野放図メイキング・その3

          野放図メイキング・その2

          今回のnoteは上記のメイキングの続きになります。ここからめちゃくちゃなレイヤー重ね無双がはじまる…!(整理能力がないだけとも) 線画なくてもいいや カルマの背中の飾りを足しています。それぞれ別レイヤーです。こちらは線をかいていません。というのも私は無機物が苦手で形をとるのがドヘタクソなのです。それで神経をすり減らして外形の線をひくよりこちらのやり方が簡単でした。特にこれは金属っぽい見た目をしているので面の影や光の当たり方が顕著なんですよね 先にアウトラインを抽出してま

          野放図メイキング・その2

          野放図メイキング・その1

          ありがたくもメイキングを見たいというお声をいただいたので、この過去最高にしっちゃかめっちゃかなsaiの中身をみせていきたいとおもいます。なぜファイル名を付けなかったというくらい今回しっちゃかめっちゃかです。ただイラスト上の技術もあれですけど、他の人のメイキングと違って組み立て方とか参考とかそこらへんもしゃべっていこうとおもいます。 コンセプトと第一案コンセプトと言ってもそんなに堅苦しいものではないですが、「何をかきたいか」ていうテーマというか絵で伝えたいことというか、まだ堅

          野放図メイキング・その1