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ダゴン・ニンジャクラン【ニンジャスレイヤーTRPG2版】ファンメイドソウルサマリー

はじめに

この記事は「ニンジャスレイヤーTRPG2版」における追加のジツ『ダゴン・ニンジャクラン』を追加する、非公式のファンメイドサプリ記事である。NM(ニンジャマスター)はこの記事に含まれるルールを、自由にセッションへ導入・改変して使用することが出来る。ダゴン・ニンジャクランのソウルサマリーをセッションに持ち込むPLは、必ずセッション前にNMに確認を取り、認められた範囲でのみ使用すること。奥ゆかしさを重点な。​

また、当ソウルサマリーの内容は、予告なく追加・削除・変更が発生する事がある。キャンペイグンの途中で変更等が発生した場合でも、作成者はその点については責任を負いかねるため注意されたし。

ダゴン・ニンジャクラン

数千年の時を生きるリアルニンジャ、ダゴン・ニンジャを開祖とするニンジャクラン。開祖であるダゴン・ニンジャは太古の地下神殿に身を潜め、深き眠りについていると言われている。このクランのニンジャたちは、カイジュウめいて巨体化するジツを極める者たちと、通常の人間サイズのままその支援役となる者たちの二つに分かれ、それぞれマスターするカラテやジツもかなり異なり、クラン内での戦略的役割分担が存在していたとされている。

……という、公式に存在するニンジャ、およびニンジャクランですが、本FMソウルサマリーは作成者の自己解釈と捏造が多大に含まれているため、今後公式から追加の詳細が発表された場合、本サマリーと大きく異なる内容が示される可能性があります。その点御注意下さいますようお願い致します。

なお、開祖であるダゴン・ニンジャはコリ・ニンジャクランのトゥララ・ニンジャのように自身のクランのソウル憑依者に対して呼び声を発し、自身の手駒として使役することができる能力があることが示されていますが、本サマリーにおいては開祖たるダゴン・ニンジャクランは上述の通り未だ深き眠りについており、AoSにおけるコリ・ニンジャクランがそうであるように、PC達への影響やそのあたりの整合性はそれほど考えなくとも大丈夫です。ダゴン・ニンジャクランのソウルを宿した善良なニンジャを作っても勿論OK!


追加のスキル・ジツ

☆◉深きもの
☆◉悪神信仰
☆◉捕食回復
★◉悪神の再現者
★◉触腕握りつぶし
★◉恐怖の体現者
★◉悪神の崇拝者
★◉触腕操作習熟
★◉血の宴

☆おぞましき触腕Lv1~3
★ダゴン・ヘンゲ・ジツ
★サモン・テンタクル・ジツ
★★生体毒分泌

▼『種別:顕現』のジツ▼
★剛腕
★筋肉の鎧
★怒り狂う触腕
★★常時大型化
★★グレーター・ダゴン・ヘンゲ・ジツ
★★★悪神の顕現

▼『種別:崇拝者』のジツ▼
★蝕む邪毒
★血の契約
★セルフ・サクリファイス・ジツ
★★生け贄の祭壇
★★テンタクル・フィールド・ジツ
★★★悪神の降誕


☆◉深きもの

種別と前提:常時強化、ダゴン・ニンジャクランの【ジツ】値1以上

このニンジャは『脆弱性:火炎(体力1)』と【交渉判定難易度】+1(他スキルと重複する)を得るが、『水中』または『水上』およびこれに類するマスによる『移動困難な地形』のペナルティを無視する。

さらに、これらのマスから手番を開始する場合、そのターンのみ『近接攻撃ダイス』+1『移動可能マス』+2を得る。

☆◉悪神信仰

ダゴン・ニンジャはその超自然的な強大さから古くより信仰の対象とされ、時に気紛れに恩寵を与え、時に徒に命を奪った。

種別と前提:常時強化、ダゴン・ニンジャクランの【ジツ】値2以上
このニンジャは【体力】+3、【精神力】-1、【交渉判定難易度】+1(他のスキルと重複する)を得る。

また【ニューロン】の『抵抗判定』/『対抗判定』を強いられ、それが「精神攻撃」種別を持つ場合、追加でダイスを2個振ることができる。

ダゴン・ニンジャの熱心な信徒の中には、モータルでありながら水棲生物じみた風貌を持つものすらいたという。それは……端からみれば狂気そのものだ。

☆◉捕食回復

種別と前提:ジツ強化、強化、ダゴン・ニンジャクランの【ジツ】値3以上

自らの変身系能力の効果が持続している間、このニンジャは『近接攻撃』で敵のモータル/ニンジャ/危険生物を1体殺すか、あるいはそれらに対する『サツバツ!』で【体力】を1以上減らすたび、【体力】を1回復する。戦闘中のみ有効。これによる回復上限は1手番につき1までである。

公式のヘンゲサマリーの同名スキルと内容は同じ

★◉悪神の再現者

ダゴン・ニンジャクランの中でも自身を強化し、開祖であるダゴン・ニンジャのようなカイジュウじみた異形の巨体となる秘術を追い求めた者たち。

このニンジャは『種別:顕現』の各ジツを取得可能となる。加えて、このスキルを所持しているニンジャの装備するおぞましき触腕のデータは以下のものに置き換わる。

おぞましき触腕:
種別とスロット占有数:特殊近接武器、スロット消費無し
所持/装備ペナルティ:無し
ダメージや基本攻撃難易度:2ダメージ、NORMAL、リーチ+1
装備時の獲得スタイル:
『●戦闘スタイル:強攻撃』:全『攻撃判定』が難易度+1となり、全攻撃が『痛打+1』となる。連続攻撃上限3。
『●戦闘スタイル:拘束攻撃』:連続攻撃上限1。『拘束攻撃』となる(『脱出判定:HARD』)。『痛打』『サツバツ!』発生なし。

★◉触腕握りつぶし

あのおぞましき触腕に捕まったが最後、万力めいた力で全身を締め付けられ、鋼鉄の鎧でさえも一瞬で飴細工めいて握りつぶされる運命だ。

種別と前提:戦闘スタイル、ダゴン・ニンジャクランの【ジツ】値4以上、『★◉悪神の再現者』の所持

このニンジャは『おぞましき触腕』装備時に『●戦闘スタイル:触腕握りつぶし』を使用できる。また理由を問わず、このニンジャによって『拘束』されている敵は、このニンジャの手番開始フェイズに回避不能の2ダメージ(『装甲貫通2』)を自動で受ける。

『●戦闘スタイル:触腕握りつぶし』:
連続攻撃上限2。ターゲット敵1体固定。この『近接攻撃』はダメージ2固定で『エンハンス』不可、『弾き飛ばし』不可、また『痛打』も『サツバツ!』も発生しないが、この攻撃は『回避難易度:HARD』かつ『拘束攻撃(脱出:HARD)』となる。 

★◉恐怖の体現者

太古の時代から悪神として恐れられたダゴン・ニンジャに対する、ニューロンの奥底に刻み込まれた根源的恐怖を瞬間的に呼び覚ます。

種別と前提:ジツ強化、ダゴン・ニンジャクランの【ジツ】値4以上、『★◉悪神の再現者』の所持

このニンジャが『★ダゴン・ヘンゲ・ジツ』または『★★グレーター・ダゴン・ヘンゲ・ジツ』を戦闘中初めて発動した時、術者から視線の通る敵全員は手番開始時に【ニューロン:HARD】の『抵抗判定』を強いられる。失敗した者は恐怖によって体がすくみ、発動ターンのみ術者に対する『近接攻撃判定』『射撃攻撃判定』の難易度が+1される。また、それが『種別:戦闘兵器』以外のモブであればターン終了時まで行動不能となる。

さらに、『★★★悪神の顕現』発動時には再度上記の抵抗判定を行わせ(この場合の抵抗判定難易度はU-HARDとなる。)、これに失敗した者は即座に1d3の【精神力】ダメージを受けると共に発動ターンのみ術者に対する『近接攻撃判定』『射撃攻撃判定』の難易度が+1される。

★◉悪神の崇拝者

ダゴン・ニンジャクランの中でも開祖であるダゴン・ニンジャを始めとする強大なニンジャたちを補佐し、その身を捧げることで他者を強化するジツを追い求めた者たち。

このニンジャは『種別:崇拝者』の各ジツを習得可能となる。加えて、このスキルを所持しているニンジャの☆おぞましき触腕の効果は以下のものに置き換わる。

おぞましき触腕:
種別とスロット占有数:特殊近接武器、スロット消費無し
所持/装備ペナルティ:無し
ダメージや基本攻撃難易度:1ダメージ、NORMAL、リーチ+1

装備時の獲得スタイル:
『●戦闘スタイル:強攻撃』:全『攻撃判定』が難易度+1となり、全攻撃が『痛打+1』となる。連続攻撃上限3。
『●戦闘スタイル:拘束攻撃』:
『拘束攻撃』となる(『脱出判定:HARD』)。『痛打』『サツバツ!』発生なし。

拘束攻撃の攻撃上限撤廃

★◉触腕操作習熟

ダゴン・ニンジャクランの中でも一部の者たちは己の武器である触腕の扱いを洗練させ、より精密なコントロールを可能とした。

種別と前提:ジツ強化、ダゴン・ニンジャクランの【ジツ】値4以上、『★◉悪神の崇拝者』の所持

 このニンジャの『おぞましき触腕』は「ムチ」が持つ戦闘スタイル『●拘束攻撃』、『●回転斬撃』、『●精密攻撃』を使用可能となり、「ムチ」装備を前提とした各種スキル、スタイル、能力を使用できる。

『◉◉タツジン:ムチ・ドー』の基礎効果中の「隣接する敵には基本攻撃難易度がHARDで、『サツバツ!』は発生しない。」の部分を無視する(特殊裁定)

★◉血の宴

ダゴン・ニンジャクランの中でも生け贄の儀式を執り行う祭司の中には、自身を最上の贄とするために数多のモータルの血と怨嗟を浴びる者もいたという。

種別と前提:ジツ強化、ダゴン・ニンジャクランの【ジツ】値4以上、『★◉悪神の崇拝者』の所持

このニンジャは『★血の契約』を自身を対象に発動することが出来るようになる。その場合、ジツの効果種別が『効果継続(特殊)』から『効果継続(戦闘中)』となり、エンハンス効果を維持するための2点の【体力】コスト支払いが不要となる。

さらに、このエンハンス効果の継続中に自身が『サツバツ!』/『ナムアミダブツ!』で敵の【体力】を1以上減らすたび、【体力】を1回復する。これによる回復上限は1手番につき1までである。

これは☆◉捕食回復と効果が重複する。

☆おぞましき触腕Lv1~3

ダゴン・ニンジャクランのニンジャは自身の肉体を改造し、あるいはジツによって肉体を変化させた強靭な触腕を操った。あるいは、一時的にオビカンに繋がる限定的なポータルを開き、おぞましき触腕を召喚するものもいたという。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力1、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:変身、効果継続(Xターン)

このジツの効果が継続している間、術者の装備は自動的に『おぞましき触腕』となる。

この効果はXターン後の手番開始フェイズまで継続する。Xの値は【ジツ】値に等しい。効果が終了するターンの手番開始フェイズに【精神力】を1点消費すると、自動的にXターンだけ効果を延長できる。

おぞましき触腕

種別とスロット占有数:特殊近接武器、スロット消費無し
所持ペナルティ:無し
装備時ペナルティ:無し
ダメージや基本攻撃難易度:1ダメージ、NORMAL、リーチ+1

装備時の獲得スタイル:
『●戦闘スタイル:強攻撃』:全『攻撃判定』が難易度+1となり、全攻撃が『痛打+1』となる。連続攻撃上限3。
『●戦闘スタイル:拘束攻撃』:連続攻撃上限1。『拘束攻撃』となる(『脱出判定:HARD』)。『痛打』『サツバツ!』発生なし。

▼汎用ジツ(系統に寄らず取得可能)▼

★ダゴン・ヘンゲ・ジツ

ダゴン・ニンジャは蛸のような無数の触手をもつ山のような巨体の持ち主であったという。術者は彼により近づかんと、触腕を持つ強靭な肉体へと変化を遂げる。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力2、瞬時
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:変身、効果継続

このジツの効果が継続している間、術者は【カラテ】+3され(【カラテ】上昇による【体力】の増加は無い)、6の【追加体力】と『連続側転難易度+1』『回避ダイス-2』を得る。

この効果はXターン後の手番開始フェイズまで継続する。Xの値は【ジツ】値の半分に等しい。効果が終了するターンの手番開始フェイズに【精神力】を1点消費すると、自動的に1ターンだけ効果を延長できる。

変身中の能力と装備の制限:変身中の装備は自動的に「おぞましき触腕」固定となる(別途☆ジツ発動のコスト消費などは不要)。変身中はエンハンスの効果を使用できなくなるが、手番開始フェイズに【精神力】を1支払うことで、その手番中のみ(もし持っているならば)エンハンスの効果が有効となる。

【追加体力】

 特定のジツを発動することで得られる一時的な体力の増加を表すステータス。
 【追加体力】が存在する場合、体力の減少はこの【追加体力】から優先して行い、【追加体力】を得る原因となったジツの効果終了と同時にこの【追加体力】も失われる。
 【追加体力】が残っているうちに、同名ジツを再発動することによって新たに【追加体力】を得ることは出来ず、【追加体力】を得る別のジツが発動した場合は後発のジツの効果に上書きされる。

★サモン・テンタクル・ジツ

オヒガンからおぞましき不浄の触手を召喚する。触手は地面から動くことは出来ないが、近付く獲物を悉く絡めとる。

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力1、1行動
ターゲット:術者から視線の通っているマス1つ又は2つ
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:召喚(同時存在の上限は合計3体まで)

手番攻撃フェイズに『発動判定:HARD』を行う。成功した場合、術者本人から視線の通っているマス1つを選択し、その地点に『テンタクル』を召喚する。呼び出された『テンタクル』はこのターンから即座に行動を開始する。

発動時【6,6,6】:視線の通っているマスを1つではなく2つ選択し、2体の『テンタクル』を召喚する。

◆テンタクル(種別:超常存在)
カラテ    4 体力  2  
ニューロン  1 精神力 -  
ワザマエ   1 脚力 0/N
ジツ     -   

近接/射撃/機先/電脳 4/1/1/1

◇装備と特記事項
禍々しい触手:『ダメージ1』、『リーチ+1』、『●戦闘スタイル:拘束攻撃(脱出難易度:HARD)』を持つ。
●移動不可


★★生体毒分泌

ダゴン・ニンジャクランはタコ・ニンジャクランとも関わりが深く、自然毒を自身の体内に取り入れ武器として活用する術を身に付けた。

種別:エンハンス、毒

自らの変身系能力の効果が持続している間、このニンジャは以下の2つの能力を得る。これらのダメージは全てエンハンスとみなされるが、★ダゴン・ヘンゲ・ジツおよび★★グレーター・ダゴン・ヘンゲ・ジツ発動中であってもエンハンスのための追加精神力コストは不要である。

手番開始時に【精神力】1または【体力】2を消費することで、この手番中の素手攻撃とスリケン射撃に、『毒属性ダメージボーナス+1』を得る。

現在の変身効果が『グレーター・ダゴン・ヘンゲ・ジツ』ならば、上記のコストを払っていない手番でも、『近接攻撃』に成功し、かつそこに出目4(「4以上」ではない)が1個以上あった場合、自動的に『毒属性ダメージボーナス+1』を得る。

★★生体毒分泌はエンハンスの為の追加コストが不要であることを想定しているという公式回答を反映。

▼『種別:顕現』のジツ▼

★剛腕

その腕は全てがしなやかで強靭な筋肉の塊だ。

種別と前提:常時強化、顕現、『★◉悪神の再現者』の所持

 出目6を1個以上含んで成功した『近接攻撃』全てに『痛打+1』または『弾き飛ばし』を追加できるようになる。

★筋肉の鎧

このニンジャの筋肉は非常に密度が高く弾力にすぐれた天然の鎧であり、フルサイズのカタナもその心臓には届かない。またその腕や脚は鋼めいて頑強で、敵がニンジャでも切断するのは容易ではない。

種別と前提:常時強化、顕現、ダゴン・ニンジャクランの【ジツ】値4以上、『★◉悪神の再現者』の所持

 このニンジャは『即死耐性』を得る。加えて、このニンジャは部位破壊への一部耐性を持つ。『腕部破壊』(サツバツ出目4)および『脚部破壊』(サツバツ出目5)を受けた場合、このニンジャはその効果すべてを『痛打+D6』に置き換えることを選択してもよい。

このニンジャが『大型』でもある場合、上記に加えて『頭部痛打』(サツバツ出目2)および『急所破壊』(サツバツ出目3)も対象にできる(ジツの効果によって大型化した場合も含む)。

★怒り狂う触腕

荒れ狂う神の怒りは天災めいて、時に味方をも巻き込みながら全てを押し流していく。

前提:『★◉悪神の再現者』の所持
使用タイミング:手番「移動フェイズ」か「攻撃フェイズ」(両方は不可)
コスト:精神力1、1行動(移動もしくは「その他の行動」を消費)
ターゲット:術者と隣接する敵味方全員
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:範囲攻撃、カウンター不可、顕現

隣接しているマス全て(敵味方問わず)に対して自動的に1ダメージを与える(『回避難易度:NORMAL』)。また回避されたかどうかに関係なく、隣接マスの全員に回避不能の『回避ダイスダメージ1』を与える。

【6,6】:隣接している敵の中から1体を選び、1ダメージの拘束攻撃(回避難易度:NORMAL)(脱出判定:HARD)を追加で行うことができる。これは『種別:ジツ』の攻撃と見なされる。

★★押し潰し

カイジュウめいた巨体の彼らは、矮小なるものどもを蟻めいて踏み潰し省みない。

前提:『★◉悪神の再現者』の所持
使用タイミング:手番「移動フェイズ」
コスト:精神力1、1行動
効果種別:移動スタイル、顕現

このニンジャは『●移動スタイル:押し潰し』を獲得する。

『●移動スタイル:押し潰し』:
発動には【精神力】1の支払いが必要(発動判定は不要)。『轢殺攻撃2』を得て、【脚力】分の移動が可能となる。移動フェイズ終了後、術者は『崩れ状態』となる(デメリット)。

 さらに『自身よりもサイズが小さい敵』を対象とした『轢殺攻撃』のダメージは2ダメージ(装甲貫通1、回避難易度:HARD)に強化され、それが自分より2段階サイズが小さな敵であれば3ダメージ(装甲貫通1、回避難易度:HARD)となる。

大型2×2で通常サイズの敵を轢殺することで3ダメージとなる。

★★異形の巨体

ダゴン・ニンジャクランの中でも、開祖であるダゴン・ニンジャに近づかんとするもの達はその肉体をカイジュウめいた巨大な異形の姿へと変質させていった。このニンジャに宿ったソウルも、そうしたニンジャたちの内の一人だ。

種別と前提:常時強化、顕現、ダゴン・ニンジャクランの【ジツ】値5以上、『★◉悪神の再現者』の所持
使用タイミング:常時発動かつ効果終了しない

このニンジャは以下の能力を得る:
・【体力】+4、【回避ダイス】-1となる。
・『大型(1x1)』となる(『即死耐性』が含まれる)。
・『連続側転不可』となる。
・素手攻撃時に『リーチ+1』を得る。
・あらゆる移動時に使用可能な『轢殺攻撃1』を得る。
・『交渉判定難易度』+1となる。

★★グレーター・ダゴン・ヘンゲ・ジツ

より開祖の姿に近しい強大かつ異形の姿と変貌を遂げる。戦闘能力が高まり凄まじいタフネスを得られるが、反面、肉体と精神の敏捷性は損なわれてしまう。

前提:『★◉悪神の再現者』の所持
使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力3、瞬時
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:変身、効果継続、顕現

このジツの効果が継続している間、術者は 【カラテ】+5、【ワザマエ】-2、【ニューロン】-2される(【カラテ】上昇による【体力】の増加はない)。さらに10の【追加体力】『連続攻撃+1』『連続側転不可』『回避ダイス-4』を得て、『大型(1×1)』(既に『大型(1×1)』の場合は『大型(2×2)』)となる(即死耐性が含まれる)。

この効果はXターン後の手番開始フェイズまで継続する。Xの値は【ジツ】値の半分に等しい。効果が終了するターンの手番開始フェイズに【精神力】を1点消費すると、自動的に1ターンだけ効果を延長できる。

グレーター・ダゴン・ヘンゲ中の能力と装備の制限:変身中の装備は自動的に「おぞましき触腕」固定となる。変身中はエンハンスの効果を使用できなくなるが、手番開始フェイズに【精神力】を1支払うことで、その手番中のみ(もし持っているならば)エンハンスの効果が有効となる。

★★★悪神の顕現

顕現せし父なるダゴン。我が身をもって神となす。禁忌の秘術により自らの肉体をさらに巨大な異形と化し、全てを滅ぼさんと闊歩する。

前提:『★◉悪神の再現者』、『★ダゴン・ヘンゲ・ジツ』又は『★★グレーター・ダゴン・ヘンゲ・ジツ』の所持
使用タイミング:『★ダゴン・ヘンゲ・ジツ』又は『★★グレーター・ダゴン・ヘンゲ・ジツ』の発動中、手番「開始フェイズ」
コスト:精神力3(既に大型1x1以上の場合は精神力2)、瞬時
発動難易度:ニューロン+ジツ:U-HARD(既に大型1x1の場合はHARD)
効果種別:ジツ強化、変身、効果継続(Xターン)、顕現

このジツは自身の『★ダゴン・ヘンゲ・ジツ』または『★★グレーター・ダゴン・ヘンゲ・ジツ』の効果発動中に重ねて発動することが必要である。

発動に成功すると、元々発動していた『★ダゴン・ヘンゲ・ジツ』または『★★グレーター・ダゴン・ヘンゲ・ジツ』の効果に加え、このジツの効果が継続している間、術者は以下の効果を得る。この効果はXターン後の手番開始フェイズまで継続する。Xの値は【ジツ】値の半分に等しい。効果が終了するターンの手番開始フェイズに【精神力】を1点消費すると、自動的に1ターンだけ効果を延長できる。

『大型(2x2)』となる(『即死耐性』が含まれる)。
・『連続側転不可』となる。
15の【追加体力】を得る(元々のジツにより得ていた【追加体力】は失われる)。
・ジツの効果継続中、装備が以下の『悪神の大触腕』に固定される。
・あらゆる移動時に使用可能な『轢殺攻撃2』を得る。
『種別:射撃』にのみ有効な『ダメージ軽減1』を得る。
・『回避難易度+1』を得る。

どのように2x2マスを占有するかは、大型化時に自由に指定できる。この大型化時にマスが重なってしまった他のキャラ全員は、直ちに1マスの強制移動を強いられる。

悪神の大触腕

種別とスロット占有数:特殊大型近接武器、スロット消費なし
所持/装備ペナルティ:なし
ダメージや基本攻撃難易度:3ダメージ、HARD、リーチ+1、エンハンス可

『●戦闘スタイル:剛腕の叩きつけ』:
巨大な触腕を力任せに振り回し叩きつける。
この近接攻撃の基礎回避難易度を『EASY』とする代わりに、この攻撃フェーズ中の全攻撃に『痛打+1』を得る。
さらに、『サツバツ!』『ナムアミダブツ!』発生時はそれぞれ『痛打+d3』『痛打+d3+1』に変換可能となる。連続攻撃上限3。

『●戦闘スタイル:触腕薙ぎ払い』:連続攻撃上限1。『痛打』『サツバツ!』発生なし。この特殊な単発の近接攻撃は【ワザマエ:HARD】で判定し、成功すると、隣接している敵全員に3ダメージを与える(『回避判定:HARD』)。この攻撃はカウンター不可。エンハンス可。

※悪神の大触腕は『エンハンス可』だが、元となっている『★ダゴン・ヘンゲ・ジツ/★★グレーター・ダゴン・ヘンゲ・ジツ』の『変身中はエンハンスの効果を使用できなくなるが、手番開始フェイズに【精神力】を1支払うことで、その手番中のみ(もし持っているならば)エンハンスの効果が有効となる。』の制約はそのままであることに注意。

▼『種別:崇拝者』のジツ▼

★蝕む邪毒

ダゴン・ニンジャクランに伝わる邪毒。強力な麻痺毒はかすり傷でさえニンジャのイクサにおいては致命的な隙を作り出す。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力1、瞬時
ターゲット:自分自身の武器いずれか1つ
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:毒、効果継続(戦闘中)、エンハンス、崇拝者

この武器を用いた『近接攻撃』によって敵の【体力】を1以上減らした場合、攻撃フェーズ終了時に付属効果としてターン終了時までの『崩れ状態』を付与する。

対象が既に『崩れ状態』である場合、この効果は「次の術者手番開始時まで『不覚状態』を付与する」に強化される。

★血の契約

我が血を捧げて力と成さん。術者は自身の血を触媒とし、謎めいたチャントやニンジャ・サインを刻むことで味方の武器や拳に謎めいたエンハンス・オーラを纏わせ強化する。

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力1、体力2、瞬時
ターゲット:隣接している味方一人
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:強化、効果継続(特殊)、エンハンス、崇拝者

ジツの発動に成功すると、術者は隣接している味方一人の装備している『素手』またはエンハンス可能な武器一つを選択し、エンハンスによる『無属性ダメージボーナス+1』を与える。

このエンハンス効果は次の術者の手番終了時に失われるが、効果が終了するターンの手番開始フェイズに術者の【体力】を2点消費することで、自動的に1ターンだけ効果を延長できる。

また、このエンハンス効果を受けた素手または武器によって『サツバツ!』/『ナムアミダブツ!』が発生した場合、上記のコストを支払わずに効果ターンを1ターン延長することが出来る。

このジツの対象となるのは一人の味方の一つの武器のみであり、このジツの効果継続中に別のニンジャを対象としてこのジツを再発動した場合、それまで継続していたジツの効果は直ちに終了する。効果継続中に術者が『気絶』した場合も直ちにこのエンハンスの効果は終了する。

※『●戦闘スタイル:ランスキック』のような「『サツバツ!』の効果を与える」近接攻撃ではコスト踏み倒しの前提を満たすことは出来ない。

★セルフ・サクリファイス・ジツ

我が身を捧げ、贄となす。自らの肉体を差し出すことで等価交換のノロイにより味方の能力を底上げする邪法。

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力2、瞬時
ターゲット:自分自身および視線の通っている味方一人
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:強化、効果継続(戦闘中)、崇拝者

自信の手番「攻撃フェイズ」に視線の通っている味方一人を選択し、ジツ発動判定(難易度:HARD)を行う。

このジツの発動に成功すると、術者は回避不能、あらゆるスキルや装備で軽減不可の特殊な『サツバツ!』を受ける。

この『サツバツ!』はd4+1で判定し、この『サツバツ!』の効果によって術者が減らした能力値と同じだけ、対象として選択した味方一人の能力値を上昇させる。

このジツの対象として選べるのは各味方につき一度のみであり、このジツの効果によって術者が受けた能力値ダメージと部位損傷は戦闘終了と同時に回復する。

使用例:
①味方Aを対象に★セルフ・サクリファイス・ジツを発動、d4+1による『サツバツ!』判定をしたところ、『出目4:脚部破壊』だったため、術者は『カラテダメージ1』と『脚力ダメージ2』を受け、味方Aは『カラテ+1』と『脚力+2』のバフを得た。

②味方Bを対象に★セルフ・サクリファイス・ジツを発動、d4+1による『サツバツ!』判定をしたところ、『出目3:急所破壊』だったため、術者は『ニューロンダメージ1』と『精神力ダメージ2』を受け、味方Aは『ニューロン+1』と『精神力+2(元々の精神力上限は越えない)』のバフを得た。

★★生け贄の祭壇

我が主へと血を捧げよ。自身の周囲を『生け贄の祭壇』と定義することで、その領域内で流れた血を『贄』とし、味方を強化する。

使用タイミング:常時発動、効果継続(戦闘中)
種別:崇拝者

戦闘開始時に味方ニンジャ一人をこのジツの対象として選択する。

術者を中心とした5×5マスの範囲は『生け贄の祭壇』となり、この範囲内で以下に挙げる出来事が起こる毎に対象として選択されたニンジャに『近接攻撃ダイス+1』『射撃ダイス+1』『ジツ発動ダイス+1』を与える。

・モータル/ニンジャを殺害した
・『サツバツ!』『ナムアミダブツ!』が命中した(★セルフ・サクリファイス・ジツによる『サツバツ!』も含まれる。)
・術者の体力が一度の攻撃フェイズ中に5以上減少した。
・術者の攻撃により『拘束状態』となっている敵に味方が攻撃を命中させた。

効果範囲内であれば敵が命中させた『サツバツ!』や『ナムアミダブツ!』も対象となる。

★★テンタクル・フィールド・ジツ

術者は一種のトランス状態となってオヒガンと深く接続し、異界からおぞましき触手の群れを呼び出す。無数の触手は敵を絡めとり、その動きを封じ込める。

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力2、1行動
ターゲット:隣接する5x5マス または 自身を中心とした5x5マス
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:特殊、範囲攻撃、環境効果、効果継続(次の手番開始時)、崇拝者

この範囲にいる敵全員に1ダメージを3回与える(『回避:NORMAL』『時間差可』)。このジツを受けたのがモブ敵であれば、ターン中行動不能にする。

発動時【6,6】:回避に失敗した敵全員を次の術者手番開始時まで『崩れ状態』にする。モブ敵には『即死!』を与える。
【6,6,6】:回避に2回以上失敗した敵全員を次の術者手番開始時まで『不覚状態』にする(1回失敗の場合は『崩れ状態』のみ)。

★★肉体改造/変質

開祖のような巨大化を求めなかった者たちも、おぞましき邪法や謎めいた儀式、あるいは冒涜的な外科手術などによりその肉体を改造、あるいは変質させた。

種別と前提:常時強化、崇拝者、ダゴン・ニンジャクランの【ジツ】値5以上、『★◉悪神の崇拝者』の所持
使用タイミング:常時発動かつ効果終了しない

 このニンジャは増設バイオユニット二つ分を埋め込むことができるスロット(△△)を所持していると見なされ、汎用バイオユニット、バイオサイバネ専用ユニット、アーム系ユニット、バイオトルソー専用ユニット、下半身系ユニットから好きな組み合わせでこれらを△△スロット分埋め込むことができる

 この場合、増設バイオユニット説明文中の『バイオ武器』は『おぞましき触腕』に読み替えること。
 また、アーム系ユニットや下半身系ユニットを複数埋め込む事は出来ない。

これらの増設バイオユニットはジツによるおぞましき肉体改造の再現であるため、サイバネ埋め込み数にはカウントされず、サイバネ埋め込みペナルティも発生しないが、デメリットととして埋め込んだ△一つにつき【精神力】が-1される。

また、増設バイオユニットの埋め込みや交換、取り外しは通常通り余暇と万札を消費して行うこと。

★★★悪神の降誕

嗚呼、神よ!我が身を捧げます……!
自らを生け贄に捧げその身をオヒガンに近しいものとすることで、無理矢理その『境界』をこじ開け、この世ならざる不浄の触手の塊を現世に引きずり出して使役する。
あるいは、自らが巨大な触手の塊じみた影となり、悪神そのものかの如く暴れまわる。

前提:『★◉悪神の崇拝者』の所持
使用タイミング:2ターン目以降の手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力2+回避ダイス2+1行動、自身への『即死!』
発動難易度:ニューロン+ジツ:ULTRA-HARD
効果種別:範囲攻撃7×7、効果継続(戦闘中)、崇拝者

このジツを取得しているニンジャは『●ラスト・ニンジャ・スタンディング+1』を得る。

このジツの発動に成功すると、術者は『即死!』する。その後、術者を中心とした7×7マスを埋め尽くすようにおぞましき触手の群れが現れ、この範囲にいる敵全員に1ダメージを3回与える(『回避:NORMAL』『時間差可』)。このジツを受けたのがモブ敵であれば『即死!』する。これを回避できなかった敵は、このターン終了まで『崩れ状態』となる。

また、この7×7マスの効果範囲内にいる敵は『集中状態』に入れず、敵がこの範囲内で行うあらゆる能動的行動の判定難易度は+1される(『連続側転判定』『攻撃判定』『射撃判定』『発動判定』など)。これらは「種別:環境効果」とみなされ、他の環境効果とは累積しない(最も強い効果だけを使う)。

術者の手番開始フェイズが来るたび、【精神力】1を支払って効果を継続するかどうかを宣言すること。継続を宣言した場合、術者を中心とした7x7マス範囲内にいる全ての敵に対して再び無数の触手が掴みかかり、1ダメージを3回与え(『回避:NORMAL』)、回避できなかった敵をターン終了時まで『崩れ状態』にする。

効果が持続している間、術者は【精神力】1を支払うことで「攻撃フェイズ」に「その他の行動」として上記の触手による攻撃を行ってもよい。

さらに、このジツの発動中、モータル/ニンジャを一人殺害する、あるいは自身が『サツバツ!』『ナムアミダブツ!』を発生させる毎にこのニンジャは【精神力】を2回復する(この効果は『●ラスト・ニンジャ・スタンディング+1』の回復制限を無視する)。

加えて、このジツの効果継続中、術者はジツによって生み出された以下のムチを装備することが可能となる。

何らかの手段で『即死耐性』を用意しましょう。

悪神の触腕鞭

種別とスロット占有数:特殊鞭状近接武器、スロット消費なし
所持/装備ペナルティ:なし
ダメージや基本攻撃難易度:1ダメージ、NORMAL、リーチ+2、エンハンス可

『●戦闘スタイル:拘束攻撃』:『拘束攻撃』となる(『脱出判定:HARD』)。

『●戦闘スタイル:回転斬撃』:連続攻撃上限1。『痛打』『サツバツ!』発生なし。この特殊な単発の近接攻撃は【ワザマエ:HARD】で判定し、成功すると、隣接している敵全員に1ダメージを与える。この攻撃はカウンター不可。エンハンスは通常どおり可能。

『●戦闘スタイル:強化精密攻撃』:【ワザマエ】で『攻撃判定』。2マス以上離れた敵に対して攻撃する場合のみ、『サツバツ!』が【6,6】、『ナムアミダブツ!』が【6,6,5】で発生する。隣接時は『サツバツ!』発生なし。

※『リーチ+2』であっても難易度上昇のデメリットが発生するのは隣接時のみ。

●ラスト・ニンジャ・スタンディング+1

この状態のキャラは『気絶状態』による『移動不能』と『精神集中不能』を無視する。カイシャクを受け付けない。行動難易度+1かつ敵からの攻撃/射撃難易度−1の状態で行動を続けられる。戦闘終了まで【体力】や【精神力】の回復はいっさい行えない。『ニンジャ耐久力の発露』は通常どおり行われる。これらの効果は、戦闘が終了するか【精神力】がマイナス値となった瞬間に失われる。この状態に入った時点で、受けている他の全ての『状態異常』(『拘束状態』など)は自動的に解除される。

ビルド例

28スクラッチビルドニンジャ

◆ディープグリーフ(種別:ニンジャ)
カラテ    8 体力  9  
ニューロン  3 精神力 9  
ワザマエ   4 脚力  4/N
ジツ     5    

近接/射撃/機先/電脳 8/4/3/3
回避/精密/側転/発動 10/4/4/8

◇装備と特記事項
伝統的ニンジャ装束一式
オーガニック・スシ
●連続攻撃2
☆おぞましき触腕Lv3
★筋肉の鎧
★★グレーター・ダゴン・ヘンゲ・ジツ
◉◉グレーター級ソウルの力
★◉悪神の再現者
★◉触腕握りつぶし

★★グレーター・ダゴン・ヘンゲ時
◆ディープグリーフ(種別:ニンジャ)
カラテ    13 体力 9+10  
ニューロン  1 精神力 9  
ワザマエ   2 脚力  4/N
ジツ     5    

近接/射撃/機先/電脳 13/2/1/1
回避/精密/側転/発動 11/2/-/6

◇装備と特記事項
伝統的ニンジャ装束一式
オーガニック・スシ
●連続攻撃3
☆おぞましき触腕Lv3
★筋肉の鎧
★★グレーター・ダゴン・ヘンゲ・ジツ
◉◉グレーター級ソウルの力
★◉悪神の再現者
★◉触腕握りつぶし
◆ブラックラッシュ(種別:ニンジャ)
カラテ    3 体力  7  
ニューロン  6 精神力 7  
ワザマエ   8 脚力  4/N
ジツ     4    

近接/射撃/機先/電脳 3/8/6/6
回避/精密/側転/発動 9/8/8/10

◇装備と特記事項

☆おぞましき触腕
★血の契約
◉◉タツジン:ムチ・ドー
★◉悪神の崇拝者
★◉触腕操作習熟
★◉血の宴
☆◉ニンジャ存在感のオーラ
◉回転斬撃強化
◉頑強なる肉体

ダゴン・ニンジャ(ボスNPC)

本ソウルサマリーを用いて作成したダゴン・ニンジャの参考用ボスデータになります。ショートキャンペーンのラスボスなどにドーゾ。

◆ダゴン・ニンジャ(種別:リアルニンジャ、大型1×1)
カラテ    16 体力  40  
ニューロン  8 精神力 16 
ワザマエ   8 脚力  8/-
ジツ     8   

近接/射撃/機先/電脳 16/8/8/8
回避/精密/側転/発動 16/8/-/12

◇装備と特記事項
☆おぞましき触腕
★捕食回復
★剛腕
★筋肉の鎧
★★異形の巨体
★★生体毒分泌
★★グレーター・ダゴン・ヘンゲ・ジツ
★★★悪神の顕現
●連続攻撃3
●連射2
●マルチターゲット
●時間差
●即死耐性
◉◉グレーター級ソウルの力
◉◉アーチ級ソウルの力
★★★◉半神的存在
★★★◉欠損部位再生
★◉悪神の再現者
★◉恐怖の体現者

致命的弱点:高熱による弱体化
 深き眠りより目覚めしダゴン・ニンジャ、その鍵となった化学物質であるDHAは熱に弱い。そのため、1度に3以上の火炎属性ダメージを伴うような攻撃を受けると、急激な体温上昇によりDHAが熱変性してしまい、弱体化を余儀無くされてしまう。

★★グレーター・ダゴン・ヘンゲ・ジツ+★★★悪神の顕現発動時

◆ダゴン・ニンジャ(種別:リアルニンジャ、大型2×2)
カラテ    21 体力  40+15  
ニューロン  6 精神力 16 
ワザマエ   6 脚力  8/-
ジツ     8   

近接/射撃/機先/電脳 21/6/6/6
回避/精密/側転/発動 17/8/-/12

◇装備と特記事項
悪神の大触腕

☆おぞましき触腕
★捕食回復
★剛腕
★筋肉の鎧
★★異形の巨体
★★生体毒分泌
★★グレーター・ダゴン・ヘンゲ・ジツ
★★★悪神の顕現
●連続攻撃4
●連射2
●マルチターゲット
●時間差
●即死耐性
●回避難易度+1
◉◉グレーター級ソウルの力
◉◉アーチ級ソウルの力
★★★◉半神的存在
★★★◉欠損部位再生
★◉悪神の再現者
★◉恐怖の体現者

致命的弱点:高熱による弱体化
 深き眠りより目覚めしダゴン・ニンジャ、その鍵となった化学物質であるDHAは熱に弱い。そのため、1度に3以上の火炎属性ダメージを伴うような攻撃を受けると、急激な体温上昇によりDHAが熱変性してしまい、弱体化を余儀無くされてしまう。
悪神の大触腕
種別とスロット占有数:特殊大型近接武器、スロット消費なし
所持/装備ペナルティ:なし
ダメージや基本攻撃難易度:3ダメージ、HARD、リーチ+1、エンハンス可

『●戦闘スタイル:剛腕の叩きつけ』:巨大な触腕を力任せに振り回し叩きつける。この近接攻撃の基礎回避難易度を『EASY』とする代わりに、この攻撃フェーズ中の全攻撃に『痛打+1』を得る。
さらに、『サツバツ!』『ナムアミダブツ!』発生時はそれぞれ『痛打+d3』『痛打+d3+1』に変換可能となる。連続攻撃上限3。

『●戦闘スタイル:触腕薙ぎ払い』:
連続攻撃上限1。『痛打』『サツバツ!』発生なし。この特殊な単発の近接攻撃は【ワザマエ:HARD】で判定し、成功すると、隣接している敵全員に3ダメージを与える(『回避判定:HARD』)。この攻撃はカウンター不可。エンハンス可。

更新履歴

2023/12/4 『ダゴン・ニンジャクラン』FMソウルサマリーを作成。ver.1.0.0
2023/12/5 ジツスキルに『☆◉深きもの』を追加。サマリー内の体裁を微調整。ver.1.0.1
新たに『★★押し潰し』と『★★肉体改造/変質』を追加。また、『★★★悪神の降誕』から『●即死耐性』を得る効果を削除。ver.1.0.2

利用規約

このルールセットのデータが含まれるリプレイなどを公開する場合、公式ルールとの混同を避けるため可能な限りこの記事を引用元として明記すること。「ダイハードテイルズ」公式以外による無断の商用利用は法的に認められた例外を除いて原則不可。

参考資料:「ソウルワイヤード」ダイハードテイルズ


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