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【パワポケ7】大正編育成論(投手編)

◆基本方針

  • 強いピッチャーとは何か、諸説あるのでとりあえずバランスのよさそうな投手を目指す

  • 右投げのオーバースローとするが、「頑丈」は付ける(タフ型の野手の後にファイルを作成すると、なぜかはがね投法以外でも「頑丈」が付く)。

  • パーツの買い方は、「あらかじめ目標パーツ構成を設定し、その中の高いパーツから順に買っていく」を基本とする。

  • あとは野手編と概ね同じ。カジノの当たりもなし。


◆目標パーツ構成

  • 球速…150以上。+4×3、+3×7、+2×1→11個。

  • 変化球…変化量3×3球種。+2×3、+1×3→6個。

  • コントロール…180(A)以上。+30×2、+20×2→4個。

  • スタミナ…150(A)以上。+30×3、+20×3→6個。

  • 特殊能力…対左打者〇、打たれ強い
    →2個。

  • パーツの枠は合計で30個分なので、残り1個は何か適当に。


◆行程

行程は野手編とほぼ同じで、パーツを買うタイミングが違うくらい。

・「怪盗を追え」、「あの蝶を追え」クリア後、カーブ+2を買う。

・「死人の村」、「まぼろし軍艦」(今回は説得に成功)クリア後、シュート+2を買う。

・「我威亜党の野望」、「生物事故」クリア後、「自由の城」に出発する前に所持金をほぼ0にしておきたいので、高いパーツから買うルールの例外として何かしら買う。今回は球速+4。

「自由の城」で爆弾が3個手に入るので、爆弾を持っていたらここで優先的に売る

・「自由の城」、「殿様の財宝」、「地獄の門」クリア後、スライダー+2を買う。

・「密輸団を叩け」、「逆襲のチキン」クリア後、コントロール+30を買う。

・「緋色の寺院」クリア後、スタミナ+30を買う。

・「怪竜の秘密」、「アメノムラクモ」クリア後、球速+4を買う。

・「インカの秘蹟」、「ボールを探して」クリア後、スタミナ+30を買う。
「インカの秘蹟」でパーツ枠を大量に埋め、「ボールを探して」でピンチ×を入手しないようにしている。

「誰か来た」→「水夫のあこがれ」受注

・「殺人熊の恐怖」、「Dr.寺岡の島」クリア後、球速+4を買う。

・「基地をつぶせ!」、「水夫のあこがれ」クリア後、コントロール+30を買う。

・「暗黒教団の挑戦」、「失はれた楽園」クリア後、スタミナ+30、カーブ+1、シュート+1、スライダー+1を買う。
(残り日数がなくなってきたので得点確保のため変化球を優先)

青野からもらったマサムネ(悪くない)、詩乃からもらったオニキリなど、高い武器を売って資金を捻出

・「股子島」、「狐男」、「帰ってきた長官」クリア後、スタミナ+20を買う。
なお、任月に対左打者〇を壊された。1個でコンテスト4点分のパーツであり、ちょっと困る。
まあ青野イベント×2と珠子イベントで白兵がLv3まで上がっており、もらった刀や拾ったサーベルなどで手軽に火力が出せる分いろいろと得はしているのだが。

・「最後の長官」クリア後、コントロール+20、コントロール+10、スタミナ+20を買う。これがコンテストに向けた最終調整。

・任月に合わないよう、残りはカジノでやり過ごす。


◆コンテスト

無事1位になる。パーツ構成は2個前の画像のとおり。

「あと?日」を迎える時点ではお金が必要なので、コンテスト直後に爆買いしてはいけない

・行く余裕がなかった「死霊の舞」をクリアし、球速+4×2、コントロール+20を買う。
ここでは所持金が3000円を下回るようにしておきたい(次の冒険クリア後に4000円未満ならパーツもお金も取られずに済む)

ほるひすを倒すと「人気者」と「持続〇」がもらえるので枠を2個空けてある

あとは「帝都崩壊の日」をクリアして、最後に球速+3、スタミナ+20を買って終了。


◆できた選手

球速のパーツ構成が少し違うが、まあ能力的には目標達成か。


◆参考

投手の点数計算は以下のとおりなので、

変化球型を作るとやたらと点数が高くなる。

この後対左打者〇をスられ、そのままコンテストへ
点数計算が合わないので130点が上限?
さすがに変化球と特殊能力だけじゃ使い物にならないということで抑え風に仕上げた
もちろんこの選手もカジノの当たりなし

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