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UGUI使い方メモ(テクスチャー編)

🔰テクスチャーを作る上での基本🔰①テクスチャは2のべき乗で作るのが望ましい Unity で他のテクスチャサイズ( 2 のべき乗でない - “NPOT”)を使用することも可能。2 のべき乗でないテクスチャサイズは一般的により多くのメモリを使用し、GPU による読み込みが遅くなるため、パフォーマンス観点では出来るかぎり 2 のべき乗サイズを使用を推奨。ただし、Sprite Packer/SpriteAttlasを使用するのであれば、パックする前の個別のテクスチャサイズはどんなの

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      テキストメッシュpro と デフォルトのテキスト機能 Unity2018から搭載されたテキストメッシュpro。テクスチャー化したフォントに効果を付けられる機能。 従来のテキスト機能と比べoutlineとshadowのクオリティが断然違う! 多言語化を想定しなければテキストメッシュを使う事を推奨。 🔰テキストメッシュproの機能🔰 解説サイトリンク1 解説サイトリンク2 文字にアウトラインを付けるとアウトラインが内側に太くなる。これは仕様なので仕方無い。。内側に太くなる分

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