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赤緑ドッカンデイヤー

現環境で1番強いドッカンデイヤーだと思っています。現状はデッキリストのみでの公開です。
戦績:11/17ババロコCSベスト8、HDCSベスト16(5-1)、同CS4-2 19位、12/22ババロコCS5-2(新リスト)

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ループルート解説
マナが9枚以上でメルゲとデイヤー、早打がマナにある(ワカメチャがマナにある場合は10マナ)
マナにネイチャーがある場合は+1枚必要

ネイチャー発動からメルゲ、デイヤーの順で場に出し、捨ててドローしてGRを繰り返す
1枚目のマリゴ効果で早打を出してからループ開始
ストックを貯めたいGRクリーチャーを破壊する→メルゲで捨ててドロー→デイヤーでGRの繰り返しで山札1枚につき1回GRクリーチャーのcipを貯めることができる
ワカメチャの効果で山を戻した時に予知を3回使う事でメルゲの効果でワカメチャを確定で捨てることができる為、以上よりGRクリーチャーのcipストックを無限にすることが出来る

①基本ルート:マリゴルドの後ろにメカーネン予知がある時

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マリゴルド効果でマグナムを出して上記から予知とメカーネン無限、ワカメチャで山を回復したタイミングでメカーネンを処理し、相手の方が山が多かった場合はデイヤーの効果で手札を捨て、山札を回復しまたメカーネンを行う。これで相手の山を50枚ほど引かせることが出来る。

②マリゴルド1枚目の後ろにメカーネンが無いとき

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前述から、予知無限とダッチー無限より予知で出したいクリーチャーをトップに固定、ダッチーで出して早打ちで破壊し、ワカメチャで戻す、を繰り返すと6コスト以下のクリーチャーのcipを好きな数使うことが出来る。そこでイゴゴゴをループさせることでメカーネンをバウンスし早打ちの範囲内に入れ込むことが出来るので①のループに帰着しLO。このループは色々なことに応用が効くので覚えておいて欲しい。

③マリゴルド1枚目の後ろに予知しかない時

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予知無限からイゴゴゴをトップに。ダッチーは1回余っているのでダッチーを使い、メカーネンをマーシャルタッチ。イゴゴゴはマグナムで墓地へ。これをやるとメカーネンがマグナムの範囲内に入り、メカーネンと予知をループさせられるので①に帰着。イゴゴゴがマナにいる場合はマリゴルドから出してカーネンをマーシャルタッチでこれも①に帰着が可能となる。

④マリゴルド1枚目の後ろにダッチーしかない時

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マナからネイチャーを唱えていた場合はボトムが1枚固定出来ているので、残り山が2枚になるまでダッチーを貯めておきます。
山上のカードが呪文だった場合、その下はネイチャーなのでワカメチャで山をリフレッシュし、山上2枚が呪文なのでダッチー効果を2回使ってボトムを固定。その後はメルゲデイヤーで山が3枚になるまでダチッコのカウントを貯め、ワカメチャが無い場合はダッチーを処理してワカメチャを出して早打で破壊、を繰り返していくと、山一周するごとにワカメチャを確定で墓地に送ることが出来るので、ダッチー無限が証明される。
イゴゴゴがめくれるまでダッチーを処理し、めくれた所で予知とメカーネンをバウンス、①のループでLO。

※追記
クリスマIIIの登場により、マナドライブ3がある状況でメルゲとデイヤーを揃えるとループが確定するため、ループが容易になった。
 GRを出し切り、クリスマを破壊してブースト、メルゲで捨ててドロー、 GRでマナを増やし、イゴゴがマナに落ちるまでそれを繰り返す。イゴゴが落ちたらマリゴルド1体目で早打を出し、二体目でイゴゴを出して予知orダッチーをバウンスすることで③、④のループに帰着することができる。

また、12/20〜12/31まで使える結論構築がこちら

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クリスマⅢの登場によりオーロラに依存しなくても良く、メルゲに触ることが重要になったため、ディメンジョンゲート→ダンディナスオへ。GRはどのような状況からでもループに入れるようなGRにしました。
あと2週間足らずの期間ですが、このデッキで結果を出してくれる人がいることを願っています。
追記:
12/21日時点で零龍の隆盛を見て、12/22のCSではGWD→ハードラックを搭載し、零龍のワールドブレイクに合わせて山上からデイヤーを着地させることによりカウンターを狙っていました。幸か不幸か全対面に零龍は置かれず、負けた試合は相手の先3フレアバルガと覇道にゴゴゴブランドを引かれ殴りに行ったらクロック踏みのどうしようも無い負けであり他の5試合のうち4試合はループによる勝利を収めたのでこのデッキのループ性能が格段に上がっていることを強く意識したCSでした。ハードラックを踏んでいればバルガ対面は捲れる可能性があった為、構築には満足しています。

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