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マップエディター操作説明

マップエディター(エリアエディター)の各種操作方法です。
(機能の使い方や、マップエディットのレシピなど、詳しくは別の記事でご紹介していく予定です。)



メニュー

画面左のメニュー項目の説明です。

  • プレイ
    エリアの変更を保存し、エリアに入ります。

  • セーブ
    エリアの変更を保存します。

  • リスト
    エディターを閉じ、「マイエリア」に戻ります。
    エリアの変更を保存して戻るか、保存せずに戻るか、選択できます。

  • 設定
    エディターの設定を変更できます。
    編集中のエリアには影響しません。

  • ヘルプ
    ヘルプを表示します


カメラ(視点)移動

カメラ(視点)の操作方法です。
ツールの「2D・3D」の選択状態によって、多少動作が異なります。

  • マウス:右ボタンでドラッグ
    画面を中心にカメラを移動できます。

  • マウス:ホイールでドラッグ
    カメラを平行移動できます。

  • マウス:ホイールをスクロール
    カメラを近づけたり遠ざけたりできます。

  • キーボード:W, A, S, D
    カメラを平行移動できます。
    アバター操作に近い感覚で移動できます。

  • キーボード:Q, E
    画面を中心にカメラを移動できます。


ツール

画面下に表示されている、ツールの使い方です。
一部のツールで使用するブラシの設定については、「ブラシ」をご確認ください。

2D/3D

地形の表示を切り替えます。
一部のツールの動きが変わるので、ご注意ください。

グラウンド

  • グラウンドを盛り上げる
    カメラの方向に地形を盛り上げます。

    • 「3D」視点の場合、カメラに向かって変化するので、視点の操作と組み合わせれば、アーチや洞窟なども作成できます。

    • 「2D」視点の場合、下にある空洞も埋めてしまいますので、ご注意ください。

  • グラウンドを削る
    カメラの方向に地形を掘り下げます。

    • 「3D」視点の場合、カメラに向かって変化するので、視点の操作と組み合わせれば、宙に浮いた地形なども作ることができます。

  • グラウンドを平らにする
    ブラシの中心を基準に、地形を平らに整えます。
    真っ平にする以外にも、少しづつ使えば、坂や斜面がきれいに作れます。

  • グラウンドをなめらかにする
    ブラシの範囲で、地形をなめらかに整えます。
    丸みがある形になるので、マップのイメージによって「グラウンドを平らにする」と使い分けるのがおすすめです。

ペイント

  • テクスチャ
    地形を好きな柄で塗ることができます。
    右下に表示されたパレットから、塗りたい柄を選択してください。
    塗り残しができてしまう場合は、一度、ブラシを大きくして塗ってみてください。

  • 育成ペイント
    「ニーム」がエリアに行う育成を制御することができます。
    ※マップ育成のアップデートのため、現在、この機能は使用できません。
     詳細についてはこちらをご覧ください。

    https://note.com/neem/n/n52a96dd5dfe6?magazine_key=m85af58ec9b8c

    • 育成一時停止
      塗った場所をこれ以上育てないようにします。

    • 育成物を隠す
      塗った場所の育成物が見えなくなります。
      育成物を置いてほしくない場所に塗ってみましょう。

    • 育成リセット
      塗った場所の育成物を削除し、育成をやり直します。

    • 消しゴム
      育成ペイントを取り消します。

ウォーター

  • リバー
    地面を掘って、水を配置します。
    リバーを使っても水が配置されない場合、さらに「水を追加」を使用すると、水が配置できる場合があります。
    地形が水に置き換わるイメージで使用すると、使いやすいです。

  • 水を追加
    「リバー」を使用した場所の上に、水を追加することができます。
    地形の上に水を足すので、うまく水が増えない場合は、少し地形を変化させてから「水を追加」を使用してみてください。
    (水が増えたら、変形させた地形を元に戻しましょう。)

  • 水を消す
    水を消すことができます。
    地形の上の水を消すので、うまく水が消えない場合は、少し地形を変化させてから「水を消す」を使用してみてください。
    (水が消えたら、変形させた地形を元に戻しましょう。)

配置物

右下のインベントリに使用可能な「配置物」が表示されます。
使用したい配置物を選択し、地形の上に置いてみましょう。
置いた配置物をクリックすると、配置物のメニューが表示されます。

  • 配置物のメニュー

    • 移動
      配置物を移動させます。
      「設定」で移動させた内容をリセットしてしまうので、ご注意ください。

    • 回転
      配置物の向きを変更します。
      「設定」で回転させた内容をリセットしてしまうので、ご注意ください。

    • 設定
      「移動」「回転」ではできない配置方法、サイズの変更、特殊な設定の追加などが行えきます。

    • しまう
      配置物をインベントリに戻します。

ファンクション

  • 透明な壁
    「つくる」を押すと、透明な壁(見えないボックス)を配置します。
    川に落ちないようにしたりなど、見えない障害物として使ったりできます。
    置いた透明な壁をクリックすると、メニューが表示されます。

  • サウンド
    エリアで流れるBGMを変更します。

  • 遠景
    天気や、全体の明かりの向きや色などを変更することができます。

  • ライト設定
    「つくる」を押すと、ライトを配置します。
    「遠景」と組み合わせて、エリアの雰囲気を調整することができます。
    置いたライトをクリックすると、メニューが表示されます。

  • 登場地点
    「つくる」を押すと、登場地点を追加で配置します。
    置いた登場地点をクリックすると、メニューが表示されます。

ショップ

エディター上でも配置物を購入することができます。


ブラシ

一部のツールで使用するブラシの設定を変更できます。
右下の「詳細設定」「基本設定」を押すと、表示を切り替えられます。

基本設定

  • ブラシの形
    丸と四角を選ぶことができます。

  • ブラシサイズ
    ブラシの大きさを変更できます。
    うまく地形が変化しない場合は、少し大きくしてみて下さい。

詳細設定

  • 変化の速さ
    地形の変化する速さです。
    一気に変化させたいときは高めに、微調整をしているときは低めに、設定してみましょう。

  • なめらかさ
    周りの地形に合わせて、なめらかに変化する度合いです。
    人工物など、周りの地形と境界をはっきりさせたいときは、低めに設定してみましょう。


簡単に、マップエディターの機能をご紹介させていただきました。
機能の使い方や、マップエディットのレシピなど、詳しくは別の記事でご紹介していく予定です。

思うように地形をエディットしてみてください!


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