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Asgard's Wrath 2の攻略に役立ちそうなアレコレその2【英雄譚3~4あたり】


!重要!メインクエスト進行不能バグについて:
メインクエストが『天文台へ向かう』になったら素直に従う。

この英雄譚3に入ったらしばらくはメインクエストに従って進むことを推奨します。
理由はメインクエストのとあるシーンで、クエストの進行が止まってしまう重大なバグが存在するためです。
特にメインをそっちのけで探索を楽しむタイプの人が遭遇しがちなバグで、かく言う私もそのバグに泣かされた一人だったりします。
現在はアップデートにより改善されているようですが、相変わらず特定のシーンから進行できないという方も見かけるので、この記事の最初に重要事項として記載しておきます。

クリアまで~:進行不能バグに遭遇してしまった場合のセーブデータの回復(ロールバック)について。

万が一にバグに遭遇した場合に備えて、セーブデータを回復する方法を記載しておきます。
正確にはデータのロールバック(巻き戻し)になるので、クエストの進行はもちろん集めたアイテムや経験値などが失われてしまうのですが、一からやり直すよりは断然マシ…のはず…。

メニューを開く→設定→クレジット→セーブデータを回復→セーブデータのロールバック

謎解き中のバッテリー切れや、負荷によるゲームの強制終了などからゲームを再開した時に、進行不能バグにあたる事もある様子。このデータのロールバックは覚えておいて損はないかと…。

序盤~クリアまで:武器の強化順は慎重がオススメ?

武器の強化はスキルの強化と違い、やり直しがききません。
また、武器の強化には敵がドロップするアイテムの他に、メインクエストの達成などで手に入るアイテムが必要なことが多く、次の強化を行えるようになるまで間が空くことも多いです。
そのため武器の強化はある程度、慎重に行っていく事をオススメします。

クリアまで:鎧を持たない防御力の高い敵について

この章からを鎧を持たないながら、非常に防御力が高い敵が登場しはじめます。これらの敵はシールドバッシュや敵弾を弾き返すなどで、弱点露出をしないとダメージが通りにくいようになっています。
ザコのはずなのに、攻撃をたくさん当ててもHPが減らないと感じた敵には、いろいろと試してみる事が大切になってきます。

英雄『Cyrene』について

英雄がCyreneに切り替わってすぐは、ここまでの冒険で長時間使ってきたであろうAbraxasと勝手が違うため、戸惑ってしまう場合が多いかと思います。
とくに石工の斧のスキル『風の刃』を主体に戦ってきていると辛さが増すので、操作可能になったら速やかにスキル強化し、それぞれの武器の特性を活かして中~遠距離で戦っていくのが良いかと思われます。
Abraxasに使ったスキルポイントをCyreneに振りなおしてあげる手も〇かも。

武器とスキルの強化優先度"高":エフィラについて

【育成手順】スキルを全体的に強化推奨
投げ込んだ先で固定されると、そこから敵に向かって弾を発射し攻撃してくれる武器です。
未強化の状態ではどうにも頼りない性能ですが、スキルを強化することで与えるダメージの増加、発射間隔の短縮、一度に発射される弾数が強化されて、ゴリゴリ敵のライフを削ってくれます。
さらに設置した周辺へのダメージゾーンを発生、弾がヒットした敵へのスリップダメージと回避率の低下が付与される効果も解放されるので、とりあえず置いておくだけでいい強力な武器へと生まれ変わります。
フルオートで敵を狙い撃ちしてくれるので、敵に攻撃されない安全地帯から投げ込んだ際の殲滅力は『風の刃』以上なシーンもあります。

武器とスキルの強化優先度"中":変幻自在のハープについて

【育成手順】弾数リチャージ速度上昇と威力上昇。
エフィラのスキル強化がある程度進んだら、こちらの強化をおすすめします。エフィラが捉えていない敵を攻撃したり、弱っている敵のトドメを刺すのに最適です。
盾の状態で投げると当たった敵の動きを止める事ができるので、敵が残り一体になったら、動きを止めて剣とエフィラでボコボコにする事も可能になります。
また、アイテムの採取が可能な植物(キノコやハーブ系など)に対し、ハープの弾を当てるだけでアイテムを回収できるので採取効率が高い点も〇。
ハープで写真のキャラ(名前忘れたのでお友達と表記)の誘導操作が苦手な方は操作感覚を捉えるために、お友達を必ず視界の正面に捉えるように移動してからハープを前後に弾いてみるといいかもしれません。

お友達は今いる位置から、プレイヤーの居る位置に対して高さは固定で前後にしか動けません。
弦を前に弾けば自分から離れる。後ろに弾けば自分に向かってくる。
ハープを構える角度は誘導に全く関係ないので注意。

武器とスキルの強化優先度"低":変幻自在の剣について

エフィラとハープが強力なため、剣として斬りつける機会は少な目になりがち。
スキルポイントが少ないうちは強化もせずにグラップリング専用と割り切ってしまうのもいいかもしれません。
戦闘で役立てるなら『投擲する事で電撃を周囲に放つ』スキルと、『神の怒りを使用時に神の加護を回復させる効果』をスキルがおすすめです。

従者『Wakka』について

非常にノリのいいヒヒの子です。
生属性を持っているので、死属性の敵に対し有効です。
スキル育成についてはポイントに余裕がないうちはギミック対応に専念してもらい、戦闘はSubiraに任せても問題ありません。(特に英雄譚3のナイル周辺では水属性の敵も多めなので…)
メインクエストのクリアを目指すだけなら、HPと攻撃力+属性強化を推奨で、あとはお好み大丈夫かと思われます。
ゲーム中に説明がないのですが(見落としてる?)英雄譚1~2にあった『呪われた大地』はWakkaの騎乗モードで加速する事で突破可能です。

従者『Mereret』について

カバですヒッポーです。
水属性を持ちHPの自動回復速度が上がるスキルがあるため、火属性の敵に対するタンク役として最適な存在。
時にはSubira以上に頼れる存在となるので、耐久力を中心に伸ばす方向で育成し、あとはお好みで解放するのがオススメです。
また、騎乗モードでは深水ゾーンを進めるようになるので、前述のWakkaの登場も含めて探索範囲が一気に広がります。


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