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がんばれ藍住さん⑭「三麻魂天何切る」

 先週土曜日は魂天何切る配信に回答者として参加。まだ御視聴されてない方は先に動画をどうぞ。

問1 よく見ると対局者は私でした。目先の高目受け入れのためだけに受け入れを狭めるほどではないけど、受け入れを狭めた先に更に高目への変化が残る。こういうのは特に見落としがち。第1問なら問題もシンプルだろうと思っているのでなおさらです。

問2 ドラ1枚切ってもドラドラだから手広くと考えがち。受け入れを狭めることで打点だけでなく聴牌時の待ちも強くなります。出題意図を読んだつもりが、またしても裏をかかれてしまうのでした。

問3 問1問2と二択を外したので、今度は第一感ではなく、それなりに正当化されそうな理由のある打牌を選択。解答を聞かされた時の私の反応「か~っ!その二択だったか!!」。

問4 今度は四択ほど考えられる問題。問3に引き続き回答者の誰とも一致しませんでしたがようやく想定解と一致。

問5 問4に引き続き回答者の誰とも一致しないにも関わらず想定解と一致。やはり選択肢が多い方が手組の知識で論理的に詰めていけるので、私にとってはこの方が解きやすいのかもしれません。

問6 アレに気付けているかどうかだけの問題に見えましたが、言われてみれば第3の選択肢も悪くないですね。筒子と索子の手組と場の濃淡とを組み合わせて色々検証してみたいものです。

問7 今回最も打牌比較が難しい問題でしたが、「ワンチャン役満あるかも」という理由だけで想定解と一致させた魂天がいるらしいですよ←

問8 私は実家住まいなので、今回のような数時間ネットに接続し続ける必要があるイベントに出る時は外出先から参加。この日は最寄りのマックに居たのですが、閉店時間が11時30分と聞いて急遽退出。仕方ないので外からスマホで接続していましたが、暗くて点数状況が分からずじまい。そのためタンヤオをつける打点的利点があると思い込んで答えてしまっています。この度は大変失礼しました。

問9 上と同様の理由でリーチを打つ打点的利点が薄いものとして解答しています。

問10 やはり点数状況が不明なままですが、雰囲気からしてアガリトップではなさそうだったのでドラ受けが残りやすい打牌をチョイス。無事回答と一致して一安心しました。

 御視聴ありがとうございました。私も改めて勉強に励むことにしましょう。藍住家に幸いあれ!


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