エサラリホーチャート試走+α

*この記事はSFC版DQ5のネタバレを多分に含みます。
閲覧の際はご注意ください。

エサラリホーチャート

エサラリホーも試走をとりあえず1本走ったので全体的な感触と
内容とタイムの推移をまとめておく。
上記のチャート通りの部分は基本的に省略するが、
先サンタ、後半ほぼ魔神サンチョ進行後半全体で2万程度の経験値を
雑魚狩りで入れるというような感じ。


○60352(エサラリホー)

・幼年105

 レベ9、すば種カット、木の実主1、力種回収
 全体的には安いエンカ多めで遅れ気味、事故はなし

・太后144

 スラブラ割と早めにツモ、ライハ前にピエ6エンカから1ツモ
 地下は狩り多めでのんびり進行、1抜け
 ピエに守り種1個積み、力種+3は吟味、神塔も割と狩り抜け

・結婚236

 毒針買って先サンタ、メタ1+雑魚狩りそこそこ、デスル
 特段ルート上に変わったことはなし
 ルラムン草まで逃げきつくちょっと遅れた
 ブラ落ちしたのでライハで蘇生ついでに不思議な木の実を回収
 火山前セーブで力種+3吟味、火山優しめ、デスルイマイチ
 滝もエンカはそこそこ出たけど優しめ、メタ2リレ、お金は一応回収

・ジャミ318

 登下山逃げよくあっさり、祈りはカット、天罰回収
 試練デモンズエンカに結構絡まれてリレ有なのに区間27分
 ついでにジャミスラ落ち

・浮上403

 エルヘブン道中はちょっとエンカ多め、買い物後スラとブラを蘇生
 天空塔がエンカペースかなり早かった上にピエザキ落ちに主MP切れと
 無事抜けはしたけど蘇生・宿も合わせて割とかかった
 トロッコも引き続きエンカペース早かった上に複合だったり
 ニフラムが全然効かなかったりとどんどん遅れた
 稼ぎも天剣回収もないのに区間45分…

・ゲマ417

 レバーまであっさり着き、地下は序盤にブラドラ3を1回狩り
 直後に逃げれずサンチョ落ち、少し何とか粘ってから蘇生
 その後も逃げ微妙だったけどなんとか逃げ切り、ゲマは優しめ

・イブール443

 ぼちぼち逃げながら色々回収し、ドラ杖まで回収して脱出
 いつも通りラマダを倒して神殿へ
 経験値ざっと数えつつぼちぼち狩り進み、終盤主落ち、その後も狩りつつ
 (≒狩らされつつ)進み、イブール着
 棺桶役は主人公をそのまま使い、スラは代わりに経験値入れた

・エビル着505

 もたもた道具整理しつつ、破滅盾、悪魔爪をとりあえず回収
 装備を整えてバニアへ
 ブオーン戦でちょっと甘えたら主人公殴り落とされて経験値を失う
 魔界の狩りを増やさないとなあと思いつつ、ブオーン後ポートセルミで
 命木の実、神殿で天空鎧を回収

 ジャハンナで時砂を回収し、適当に狩りやすいのを狩りつつ進む
 エビル前はぐスラエンカを破滅の刃狩りでメタスラ2匹もらった

・リセット用セーブ516

 エビルそのまま進み、逃げ中心に進行、途中はぐスラエンカをまた引けた
 ので再度破滅の刃狩り

 初手はぐれに逃げられたので時砂で再チャレンジ

 無事はぐれに反射していい経験値をもらえた
 やっぱ時砂とってよかったー
 (でも砂は息子かサンチョに持たせたほうがいい)

 メタキンヘルム、3300Gまでとりあえず回収し、脱出

 ちょっと道具整理してから武器屋で吹雪剣1本購入し、セーブ

・ミルド終了530

 道中はガンガン逃げ押し、割とスムーズに抜けた
 ミルド1は通常の魔神サンチョスラ有と同じ
 ミルド2は中にフバーハ打ったりベホマ打ったり若干迷いながら
 遊びながら撃破
 撃破後キラキラが落ちて来るのなぜかしばらく眺めてた

・エスターク開始553

 リセットして再開
 ジャハンナで守り種を息子に積み、炎鎧を買い、お金がそこそこ余った
 のでカジノで葉っぱ2枚と交換、その後エサを買いに行った
 相変わらずエサを買う前の心の(道具の)準備ができてないのでなんか
 もたもたしながらお買い物、6分ほどかけて買い物を完了し、宿とセーブ

 裏ダンジョンは基本的に息子妖精剣逃げまたは入れ替え逃げ
 はぐスラエンカをもう1回もらえたので更に育成できた
 破滅の刃が光る

 2フロア目以降はエンカが強くなるので冷や冷やしながら、結局息子に
 痛恨が2回刺さって葉2枚消費
、道中少しかかったかな?

 エスターク前で娘蘇生最後の道具整理をしてゆっくり確認して、突撃

・エスターク終了604

 56ターン、戦闘時間も10分越えてるのでレベル上がった割に少しかかった
 かなあという印象。
 眠りもあまり継続できなかったし、後から数えたところ波動は10回なので
 まあターン数に対しては若干多めかなあというところ
 眠ってるターンもあるから行動回数で言えば50回弱くらいだろうし(?)

 回し方は前の記事の参考動画と同じ
 戦い方の問題はあまり感じないけど、やはりHPとエサの数の把握
 スムーズな戦闘という意味でのタイム短縮としてはネック

 エスタークの気分次第でターン数がかさむほど基本的に状況把握の
 手間がかかる部分もあるので、ある程度眠ってくれて、せめて50ターン
 以内くらいに収まると戦闘時間はおそらくそこそこ縮む
 まあ練習不足の面もあるのでタイム詰める気でやるなら練習は必須かな

○タイムの印象

 6時間切りで報告したかったけど、まあ一発ではちょっと届かなかった。

 ツモや前半の内容はそんなに悪くなかったのにもったいなかったね。
 でもまあ6時間切れるということ自体は改めて確信。

 幼年期もさしていい内容・タイムではないし、単純にバニア区間と浮上
 区間で4~5分くらい失ってる気がすると言うだけでも6時間切れる
 思ってるけど、他に道具管理詰めたり主人公の経験値をちゃんと入れたり
 と、こちらが何とかできる部分でもそれなりに縮むだろうからまあ、
 6時間は切れなかったけど切れる気持ちはかなり強い。
 サンタもメタ1だったし、上振れしたらもっと楽になる。
 後半の組み立ても基本的にはイメージ通りだし、タイム上の印象も調査と
 それほど遜色ないのでまあこんなもんかなと。
 セルミの木の実も拾いに行ったしね。

 まあこの試走は全体的に事故というほどの事故はないから、楽はさせて
 もらっている内容
ではあるかな。

*課題点や工夫点など

 まあ色々あるので時系順に

・幼年期木の実積み、すば種カット

 結局これが一番主人公のレベル(経験値)の融通が利くなあということ
 で、すば種カットの影響はピエ多めのエンカで特に露骨に差を感じるのと
 サンタの雑魚狩りで一部後攻して被弾増えるみたいな流れ踏むのが嫌
 だったけど、最後の経験値管理に幅が持たせづらいほうがめんどいので、
 という感じ。
 娘のレベルを入れられない以上エビルでのリレルーラはあったほうが楽
 だし、破滅の刃も生かしやすい気がするのでこうなった。

・力種吟味の必要性

 今回は2つ目も吟味したけど、サンタメタルがよければ2個目の吟味も
 しなくていいような気もした。(詳細未検討。)
 もちろん効果は残るから絶対ではないけど、基準にするところは見越して
 もいいかも。後半の経験値の上振れも見込めるしね。

・祈りエルフの数

 これはまあ試走する以前にわかっていたことだけど、おそらく祈りエルフ
 はそこまでたくさん必要なく
て、エビルは1回戻るし、裏ダンもエルフは
 道中分で1個、+できれば魔聖か祈り1個主人公の初手ベホマ用に残って
 れば基本的には足りる想定ではある。
 道中で息子ピエ主人公のMPが回復用で尽きることは(蘇生呪文を当てに
 しない限り)ほぼないので、むしろ道具欄で残りすぎると手間が増えるし
 勿体なさが出て使おうか持たせようかとなってしまうのが逆にロスな感覚
 のほうが強い。
 なので登山の祈りもおそらく基本的にはいらないし、エルフの追加購入も
 それほど必要性は高くないと見る。

・神殿狩りなどの雑魚狩り

 狩り対処で安定を取れる部分はそれなりにあるので神殿は一部を除いて
 基本的に狩ってしまえばいいと(通常のお通しでも)思っているけど、
 特に今回のような後半になってから中途半端な襲い掛かりで狩り切り
 対処を迫られたり
するとちょっといやかなあと言う気持ちが湧いた。
 (受けで対処すると長引くし危なそうだったので。)
 娘の経験値の幅はそれなりにあるのでおよそ問題はないけど、理想は
 イブールでギリギリ20に踏みとどまって魔界1エンカまたは子分戦で21
 入るのが本当の理想かも?(娘20→21は本来素早さが成長しないので
 星降るをつけているほうが損しているため。)
 まあシビアな調整は手間が出やすいし、魔界で棺桶役を早めに作れた方が
 融通が利く部分もあるのでどちらでも構わないところではある。

・時砂先回収

 まあ今回はうまくハマったけど、せっかく引けたはぐれチャンスを増やす
 のは経験値が欲しい、あるいは入れても問題ない状況ならばおそらく損は
 ない。
 多少のレベルアップで撃破ターン数が大きく変わることはあまりない
 けど、ピエ息子サンチョの成長はぼちぼち貢献するだろう。
 というかこの3人のHP(と力)の底上げがメインだと思ってる。

・終盤の金策回収など

 お金の計算全然してないので、葉っぱにしろ復活の杖にしろ準備する
 かしないか、どこまで金策拾うのかなんも決めてない。
 試走は裏ダン前に買い物色々終えて、数千Gくらい余ってたはずなので
 なんかもったいなかったなーと。
 もっと大きく余ればグレートヘルムとか買いたいけども。

・レベルアップの恩恵が出ない理由(重要?)

 ピエ息子サンチョ以外のレベルアップの恩恵は特に単純なエサ役について
 は実はそれほどない
、と考える。
 (*これはまだ詳細を計算して検討する必要はあるので不明瞭
   そしてそれをわざわざ記事に書く日は多分来ないのでレベルアップ
   したのに~ってなった人には見直しポイントになるかも、という
   懸案事項の1つとして見てもらったらいいかなと。)

 大きな1つの理由は、撃破のタイム短縮や安定度については、波動の回数
 や眠りの効きの影響が大きく
、個々のHP成長には大きな差がないからだ。

 そのHP成長を活かす方法として、HPが高くなればコストの安い装備でも
 生存
することができる、ということに注目することになる。
 これは一見エサの数を増やし、装備を用意する手間も減って安定している
 ように思えるが、意外とアンバランスな面もある。
 (回収コストの高い装備品は強いタイム短縮にはなるけどね。)

 HPが高くなり、防御を下げたことで起きる問題は、石の必要回数が増える
 パターン
につながりやすい。
 例えば170~180くらいの打撃を回復するのに石はおよそ3~4回は必要に
 なるが、それがHPが200以上あるからと言って200以上のダメージを
 受けてしまうような装備編成は回復の手間が多くなりやすい
 これがサンチョと同等レベルでHPの余裕を作れるキャラであればある程度
 緩和されるが、大半のキャラはおそらくそうならない。

 全快させないと受けられないのであれば、よりシビアに石を振る必要が
 出て来る
。それは息子が全体回復に忙しくなり、合間の眠りで攻撃回数を
 増やそう
としたり、自分の回復に追われたりすると危険度が逆に高くなる
 戦い方になっていく。
 もちろん楽勝パターンもあるだろうが、それはこちらでは選べない。

 (単純にこれはエスターク戦の練度としての面もあり、このHPなら、
  このキャラなら何回回復が必要、とかの把握ができているかにも通じる
  ところもある。)

 レベルが上がってHPが高くなっても攻撃を受けるためのHPを維持する
 ための回復コスト
が上がるのであれば、それは逆効果になる場合もある。

 エサの数が増えれば1ターン長く戦える、と見ることもできるが、装備を
 削ったことで攻められなくなる、という面もあるので特に単純なエサ役の
 レベルアップは大きくは貢献しないことも十分あると考える。

 単純なエサ役の多少のレベルアップはある程度の十分な装備に対して
 回復の下振れや息子の石回数を多少甘えられるタイミングあるかなくらい
 の感覚に留めたほうが無難かなあと思っている。

・レベルアップでの装備変更

 単純に装備コストを下げる必要はあまりないという話は上述の通りとして
 前提とするが、とはいえその中でも下げられる選択肢の幅を吟味しておく
 ことで有効になるなら損はない。これを全然詰めてない
 単純に1回の耐え確を作る以上の意味で装備を吟味しておけば、せっかく
 できたレベルアップを活かせるようになる、かも。

・道具整理

 特に最終セーブ前、裏ダン直前のエサ購入前エスターク直前、この
 3つ。後で手間が増えないようにセーブ前に物を渡したり、装備やエサの
 詰め込み方とかを予め決めたりしておくともっとタイムは短縮できたろう
 なあという単純な課題
 エルフの話などでも触れたが、あまり細かいものを持ちすぎないように
 工夫をしたいなあ。

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