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【NJRPG/リプレイ】ハート・アンダー・ブレード:バックストリート・ニンジャ

先に正々堂々とアイサツをした男は、動脈血のように赤黒いニンジャ装束をまとっていた。風がマフラーのようにたなびくぼろ布を揺らして、彼の口元をあらわにした。赤々と燃える目より下は、金属メンポで覆われ、その両頬には「忍」「殺」の文字が刻まれていた。
『レイジ・アゲインスト・トーフ:バックストリート・ニンジャ』より

この記事はDiscordのプライベートサーバーにて2019/5/11~12に掛けて開催された「ニンジャスレイヤーTRPG」のセッションリプレイです。

内容は実際のセッションログに基づいていますが、リプレイ化にあたって読みやすく会話の順番や誤字・語調を調整したり、NMの描写やPCの行動を元に描写を加筆したりと大幅にノベライズ的な調整を加えています。あらかじめご了承ください。

またこのリプレイはショートキャンペイグンの第4話後編に相当するため、事前にバックナンバーを読んでおくとより楽しめます。

◆INDEX:ハート・アンダー・ブレード
◇1 ◇2 ◇2.5 ◇3前 ◇3後 ◇番外 ◇4前 ◇4後

4前←

◇シナリオ本文中に登場する略称
NM:ニンジャマスター、PL:プレイヤー、PC:プレイヤーキャラクター
ワイル:ワイルドファング、パラノ:パラノイア
サイケ:サイケデリックメデューサ、ウォル:ウォールハック






◆◆
ニンジャスレイヤー:ネオサイタマ炎上」より
「レイジ・アゲインスト・トーフ」
エピソード2「バックストリート・ニンジャ」
◆◆


◆ニンジャスレイヤー
カラテ      16    体力       16
ニューロン    10    精神力      10
ワザマエ     12    脚力       8
ジツ       0     万札       120
回避       16
◇装備や特記事項
装備:家族の写真
スキル:『連続攻撃3』、『連射2』、『マルチターゲット』、『時間差』、『タツジン(ジュージツ)』
    『ヘルタツマキ』、『ツヨイ・スリケン』、『ナラク・ウィズイン』、『スリケン受け流し』
    『ポン・パンチ』、『サマーソルト・キック』、『ソウカイヤの災いtype.B』
    『戦闘スタイル:連続カラテコンビネーション』、『メイアルーア・ジ・コンパッソ』

◇傾向:精神を消費して連射3 → 連続範囲攻撃(特殊ヒサツあり)

◆『ソウカイヤの災いtype.B』
この者はニンジャにとっての死神。“あるニンジャ”の死の運命そのものである。
ニンジャ殺すべし。慈悲は無い。以下の二つの効果を得る。

1:移動フェイズの開始時に【精神力】を1消費し、使用宣言を行う。
  使用した場合、自分の手番で「射撃」→「移動の続き」→「攻撃」を行えるようになる。
  つまり、射撃をしてからさらに攻撃を行える。移動後射撃不可。『連続攻撃』も使用可能。
  『ダッシュ移動』以外の他の宣言系移動スキルとは同時使用不可。
  なお、『攻撃集中』を行ってから移動できるわけでもない。

2:遠距離攻撃の連射数+1、回避難度+1、命中時に脚力ー1(戦闘中のみ)。

◆『戦闘スタイル:連続カラテコンビネーション』(※参考『連続回転斬撃』)
 攻撃フェイズの開始時に【精神力】を1消費し、
 戦闘スタイルとして『連続カラテコンビネーション』を宣言できる。
 カラテ判定。基本難度はNORMAL。成功すると隣接する8マス全てに対して自動的に1ダメージを与える。
 この攻撃は現在このニンジャが持つ素の『連続攻撃』回数分まで繰り出せる。
 サツバツ!は発生しないが特殊なヒサツワザに繋がる。回避可能。
 判定は1回ごとに必要であり、使用すると決めた【カラテ】のダイス数を
 この『●連続攻撃』回数分だけ分割しなければならない。
 『突撃』や属性ダメージ(『電磁ショック』や火炎)などのボーナスは通常どおり加算される。

◆『メイアルーア・ジ・コンパッソ』
 『戦闘スタイル:連続カラテコンビネーション』で出目が【6,6】があった場合、
 回避難度を2上昇させる(上限UH)。ダメージ2.

そのニンジャは、ゆっくりと、しかし冷徹な声でこう言った。

ここまでだ、バンディット=サン。おぬしに逃げ道は無い。観念せよ」

「ニンジャスレイヤー=サンだと!何故俺の名を?」

バンディットが驚きとともに声を発した瞬間、気勢とともにニンジャスレイヤーの右腕がムチのようにしなり、目にも止まらぬ速度で2枚のスリケンが射出された。

「イヤーッ!」
「グワーッ!」  

◆『ソウカイヤの災いtype.B』
②連射+1、回避難度+1、命中時に脚力ー1(戦闘中のみ)。
ニンジャスレイヤー 連射2 type.B 5d6>=4+5d6>=4
 = (2,2,2,5,5 :成功2) + (6,4,3,2,5 :成功3)

バンディット 回避2 2d6=6+2d6=6 = (3,6 :成功1) + (2,5 :失敗)
バンディット HP 8>7
バンディット 脚力 8>7

素早いイアイが1枚のスリケンを斬り落とすも、もう1枚のスリケンはバンディットの片目に突き刺さる。

それでも、バンディットは素早く三回側転を打ち、カタナを構えて反撃に転じようとした。

機先を制するように、ニンジャスレイヤーの右腕がムチのようにしなり、目にも止まらぬ速度で2枚のスリケンが射出された。

「イヤーッ!」
 「グワーッ!」

ニンジャスレイヤー 連射2 type.B 5d6>=4+5d6>=4
 = (5,6,2,5,1 :成功3) + (2,3,1,5,1 :成功1) 

バンディット 回避2 2d6=6+2d6=6 = (6,4 :成功1) + (1,5 :失敗)
バンディット HP 7>6
バンディット 脚力 7>6

スリケンがバンディットの鎖骨に突き刺さる!
しかし紙一重で致命箇所への被弾は避けている!

「待て、俺を殺しても組織が貴様を…」 

有無を言わせず、ニンジャスレイヤーの右腕がムチのようにしなり、目にも止まらぬ速度で2枚のスリケンが射出された。

「イヤーッ!」
「グワーッ!」

ニンジャスレイヤー 連射2 type.B 5d6>=4+5d6>=4
 = (6,4,5,6,3 :成功4) + (6,6,2,4,4 :成功4)

バンディット 回避2 3d6=6+2d6=6 = (2,2,1 :失敗) + (4,5 :失敗) 
バンディット HP 6>4
バンディット 脚力 6>4

スリケンがバンディットの股間に突き刺さる!




ニンジャスレイヤーは眉根を寄せる。確かに瀕死に追い込めたはずの投擲であったが、決定的な効果が得られていない!


バンディットのワザマエはシャテイ達との交流の中で研ぎ澄まされていた。


それはニンジャスレイヤーの想定を超えるものであった。

「洗いざらいしゃべってもらうぞ」ニンジャスレイヤーが近づく。




その時…




「馬鹿者たちめ…」


バンディットが路地の向こう側を見て、振りしぼるように口にする。



???:「おっさん!生きてる!?」

バンディット:「馬鹿が!任務を忘れたか!」


???:バカはどっちよ!ここは私たちを盾にしながら逃げるとこでしょ!シックスゲイツと私たち、どっちの命の値段が高いかなんかわかり切ってるじゃない!」

赤黒の装束のニンジャは振り返り、路地裏には不釣り合いなほど重厚な車椅子に乗った女のニンジャを見た。「ドーモ、ニンジャスレイヤー=サン。パラノイアです。……ハイクを詠むのはあなたよ」

NM:路地裏ではバンディットが夥しい血を流している。
NM:だが、まだ生きている。



???:「バンディット=サン、『”俺たち”の任務はマキモノを関係各所に届ける』……ですよね。まさか、あなただけその任務を放り出すわけにはいきませんよ」

「ドーモ、ニンジャスレイヤー=サン。ウォールハックです。ニンジャを殺すだかなんだか知らないが……ボクたちを侮ってもらっちゃ困るな」ストリートの闇から油断なく二挺拳銃を構えたニンジャが姿を現した。


バンディット:「ヌゥーッ!」傷だらけのバンディットは呻る



???:任務はちゃんと、覚えてますぜ」

「ドーモ、ワイルドファングです」ストリートを囲むビルの屋上から、褐色の装束に身を包んだニンジャがその大柄な体躯を乗り出して言った。




???:イヒヒヒヒヒ!イヤーッ!」

「イヤーッ!」飛来するスリケンをニンジャスレイヤーはチョップで切り裂く。スリケンは煙に変わった。「ドーモドーモ、ニンジャスレイヤー=サン。バンディットです」屋上に着地したネオンカラーの影がアイサツした。


ニンジャスレイヤー:「ドーモ。ニンジャスレイヤーです。何人こようが関係なし。ニンジャ殺すべし!」地獄めいて呟くとジュー・ジツを構えた。


バンディット:「お前たち…分かっているのか。こいつはあのネオサイタマの死神だぞ」

ワイルドファング:「私達はどこに居る(所属)と思ってるので…?」
パラノイア:「いいからおっさんは逃げる!」

バンディット:「俺に…シックスゲイツに逃げろというのか」


ニンジャスレイヤーは油断なく周囲を囲む君たちを見渡す。
その目には決断的な殺意が漲っている


サイケデリックメデューサ:「その通り。俺たちの立場上、貴方に死なれると困る。ウフーッ!」ピンク色の煙を吐く

パラノイア:「さっきまでも逃げてたでしょ!バカ!アホ!」
>ナムサン!上司に何たるバトウだ!

バンディット:「ヌーッ!パライノア=サン!」
>事実そうであるので言い返せないのだ!

サイケデリックメデューサ:「イヒヒヒヒヒ!あとはコイツが煩くて困るのでね」パラノイア=サンを指差す
パラノイア:「ム!?」


ワイルドファング:「逃げる?いや、任務を遂行しましょうや」

NM:ニンジャスレイヤーの目に一瞬の揺らぎ生じたが、即座に強い殺意に塗りつぶされた

◆バンディット評価:高
状況判断:素直に指示に従う。バンディットは基本的に逃走を行う。

バンディット:「ヌウーッ!お前たち、あとで覚えておれよ!」
パラノイア:「うん!あとでね!


◆オハナ・バロウ・ストリート17番地

◆勝利条件(いずれかの達成)
①PC全員の戦闘領域離脱
②バンディットの「オハナ・バロウ・ストリート15番地」の脱出
 ※初期ステージは17番地。バンディットが左端の移動マスに到達すると
  全員が1つ若い番号のオハナ・バロウ・ストリートに移動する。
③ニンジャスレイヤーの撃破
遂にニンジャ殺戮者とのイクサが始まる。幸いにもバンディットは左側に向けて全力で逃走してくれるが、特殊スキルで強化されたニンジャスレイヤーは「ツヨイ・スリケン」に加えて「脚力減少効果つきのスリケン(type.B)」という恐ろしい武器を有している。マップ上の「ビル」マスが今回は遮蔽物として機能しないため、相談の結果、バンディットとニンジャスレイヤーの間にPCで壁を作りながら15番地まで撤退戦を行うことになった。
◇移動中に「トロ粉末」を使用
ワイルドファング 精神力 4>6
パラノイア 精神力 6>7

◆イニシアチブ&キャラクターデータ再掲

◆バンディット(種別:ニンジャ) NM:黒鷺あぐも
カラテ		7	体力		8>4
ニューロン    	10	精神力		10>9
ワザマエ		11	脚力		8>4
ジツ		ー	万札		30
回避D		13
◆装備や特記事項
◇装備:アクトウ(カタナ)、タクティカルニンジャスーツ
◇スキル:『連続攻撃2』、『連射2』、『マルチターゲット』、『時間差』、『常人の三倍の脚力』
    『疾走』、『ステルス・ジツ』、『ステルス・アンブッシュ』、『死因:スリケン殺』

◇『アクトウ(カタナ)』
 ラオモトよりバンディットに下賜された業物のカタナ。
 短めの刀身は取り回しが良く、その鋭い斬撃は一撃で相手の命を絶つ。
1:近接攻撃ダイス+2、回避ダイス+1
2:装備時、『サツバツ!』判定表の出目が+1される(出目6だけでなく出目5と6が即死効果になる)。

◇『ステルス・ジツ』
 シノビ・ニンジャクランの用いるジツ。特殊な迷彩や煙幕などで姿を隠す。
 移動フェイズ開始時に【精神力】を1を消費して使用する。自動成功。連続側転とは併用できない。
 このジツを使用した者は『ステルス状態』となり、MAP上に表示されなくなる。
  ※使用者の居るマスに他のキャラが移動してきた場合、使用者は隣接するマスにずれる。
  ※『ステルス状態』は以下の場合に解除される。
   1:使用者が移動以外の行動を行った
   2:解除を試みる者が【その他行動】を消費してニューロン判定【難易度:UH】に成功する。
     この場合、使用者は次のターンに『ステルス・ジツ』を使うことができなくなる。
   3:使用者の居るマスに攻撃が行われる。使用者は通常どおりに回避可能。
  ※続く攻撃フェイズでは『ステルス・アンブッシュ』を行うことが出来る

◇『ステルス・アンブッシュ』
 姿を隠し、相手の意識外から致命の一撃を放つ。『精密攻撃』でも『サツバツ!』が発生する。
 『ステルス状態』で行う近接攻撃のダメージ+1。回避はHardで可能。
 また、『近接攻撃』時に6の出目が3個以上あった場合、このキャラは『サツバツ!』の代わりに
 【精神力】を1を消費し、この『ヒサツ・ワザ』の使用を宣言してもよい。
 『ヒサツ・ワザ』が発動した場合、アンブッシュは致命の一撃となり
 『サツバツ!:出目6』の効果となる。「種別:ニンジャ」の場合のみ
 この『ヒサツ・ワザ』に対して『回避判定』を試みられる(難易度:U-HARD)。

◇『死因:スリケン殺』
 やがて訪れる因果の呪い。正面からのスリケンを避けることができない。
 スリケンに対する回避難度が+1されてしまう。
◆ニンジャスレイヤー
カラテ      16    体力       16
ニューロン    10    精神力      10
ワザマエ     12    脚力       8
ジツ       0     万札       120
回避       16
◇装備や特記事項
装備:家族の写真
スキル:『連続攻撃3』、『連射2』、『マルチターゲット』、『時間差』、『タツジン(ジュージツ)』
    『ヘルタツマキ』、『ツヨイ・スリケン』、『ナラク・ウィズイン』、『スリケン受け流し』
    『ポン・パンチ』、『サマーソルト・キック』、『ソウカイヤの災いtype.B』
    『戦闘スタイル:連続カラテコンビネーション』、『メイアルーア・ジ・コンパッソ』

◇傾向:精神を消費して連射3 → 連続範囲攻撃(特殊ヒサツあり)

◆『ソウカイヤの災いtype.B』
この者はニンジャにとっての死神。“あるニンジャ”の死の運命そのものである。
ニンジャ殺すべし。慈悲は無い。以下の二つの効果を得る。

1:移動フェイズの開始時に【精神力】を1消費し、使用宣言を行う。
  使用した場合、自分の手番で「射撃」→「移動の続き」→「攻撃」を行えるようになる。
  つまり、射撃をしてからさらに攻撃を行える。移動後射撃不可。『連続攻撃』も使用可能。
  『ダッシュ移動』以外の他の宣言系移動スキルとは同時使用不可。
  なお、『攻撃集中』を行ってから移動できるわけでもない。

2:遠距離攻撃の連射数+1、回避難度+1、命中時に脚力ー1(戦闘中のみ)。

◆『戦闘スタイル:連続カラテコンビネーション』(※参考『連続回転斬撃』)
 攻撃フェイズの開始時に【精神力】を1消費し、
 戦闘スタイルとして『連続カラテコンビネーション』を宣言できる。
 カラテ判定。基本難度はNORMAL。成功すると隣接する8マス全てに対して自動的に1ダメージを与える。
 この攻撃は現在このニンジャが持つ素の『連続攻撃』回数分まで繰り出せる。
 サツバツ!は発生しないが特殊なヒサツワザに繋がる。回避可能。
 判定は1回ごとに必要であり、使用すると決めた【カラテ】のダイス数を
 この『●連続攻撃』回数分だけ分割しなければならない。
 『突撃』や属性ダメージ(『電磁ショック』や火炎)などのボーナスは通常どおり加算される。

◆『メイアルーア・ジ・コンパッソ』
 『戦闘スタイル:連続カラテコンビネーション』で出目が【6,6】があった場合、
 回避難度を2上昇させる(上限UH)。ダメージ2.
◆ウォールハック(種別:ニンジャ) PL:キリツ・レイ
カラテ		5	体力		7
ニューロン    	8	精神力		8
ワザマエ		7	脚力		5
ジツ		ー	
◆装備や特記事項
◇ノーカラテ・ノーニンジャ、時間差、マルチターゲット、疾駆、連射2
 シャープシューター、ソウル感知能力、タツジン(ミリタリー)、重サイバネ
◇狂気:『虚無衝動Lv1』、精神負荷(-1)
◇サイバネ:▶▶生体LAN端子+、▷▷回避パターン解析プログラム+、▶テッコ
◇装備:サイバーサングラス、直結LANケーブル、LAN直結型ハンドガン*2(二挺拳銃)
◇消耗品:ZBRアドレナリン注射器、オーガニック・スシ、ウィルス入りフロッピー
◆パラノイア(種別:ニンジャ) PL:まっさん
カラテ		10	体力		10
ニューロン    	7	精神力		7
ワザマエ		4	脚力		6
ジツ		3	
◆装備や特記事項
◇カナシバリ・ジツ、時間差、マルチターゲット、タツジン(ジェット車椅子)、連続攻撃2
◇サイバネ:生体LAN端子
◇装備:ジェットロケット付き車椅子(脚力+1、連続側転で一方向にしか移動できなくなる)
◇消耗品:オーガニック・スシ
◆ワイルドファング(種別:ニンジャ) PL:かけめぐり
カラテ		9	体力		10
ニューロン    	5	精神力		6
ワザマエ		4	脚力		6
ジツ		4	
◆装備や特記事項
◇ヘンゲヨーカイ・ジツ、★肉体破壊、連続攻撃2、常人の三倍の脚力
◇装備:ステルス・ギリースーツ(回避ダイス+2)、タクティカル・ニンジャスーツ
    パーソナルメンポ
◇消耗品:ウィルス入りフロッピーディスク、オーガニック・スシ、ZBRアドレナリン注射器、
     豚足、オーガニック・トロ・スシ
◆サイケデリックメデューサ(種別:ニンジャ) PL:ネヤ
カラテ		7	体力		8
ニューロン    	5	精神力		6>5
ワザマエ		9	脚力		6
ジツ		3	
◆装備や特記事項
◇ヘンゲヨーカイ・ジツ、連射2、疾走、タツジン(イアイドー)、タツジン(ケムリ・ジツ)、連続攻撃2
◇装備(武器):ネオン・カタナ&トウシロウ(二刀流)、グレネード、フラッシュ・グレネード*2
◇装備(防具):タクティカル・ニンジャスーツ、パーソナルメンポ、湾岸警備隊制式グレネードベルト
◇消耗品:ZBRアドレナリン注射器、オーガニック・スシ、トロ粉末
◆イニシアチブ表
10:バンディット
10:ニンジャスレイヤー
8 :ウォールハック
7 :パラノイア
5 :ワイルドファング
5 :サイケデリックメデューサ
◆今回は必然的に撤退戦になり、脚力が低いキャラクターは置いていかれる(あるいは集中砲火を浴びる)危険性があった。前回まで元気にニンジャを撃ち殺していたイレイは最もそのリスクが高かったので、サイケデリックメデューサが「その他の行動」で召喚するまでマップには存在しないことに。(結局最後まで登場することはなかった。)

◆1T目:オハナ・バロウ17番地

NM:バンディットは連続側転

バンディット 連続側転 11d6>=4 = (3,5,3,6,5,3,4,3,6,6,2:成功6)

パラノイア(PL):ヒサツ側転!
ワイルドファング(PL):ダッシュ移動じゃないのね
サイケデリックメデューサ(PL):ワザマエ!
ワイルドファング(PL):なるほど。ちゃんと壁使用と。

NM:連射2、時間差

バンディット 連射2 6d6>=5+5d6>=5 = (3,4,3,4,3,4 :失敗) + (1,5,4,3,3 :成功1) 

NM:d4ダイスゥ
サイケデリックメデューサ(PL):おやぁ?
ウォールハック(PL):片目潰されちゃったから……
ワイルドファング(PL):3・4賽だ
NM:ニンジャスレイヤー回避
パラノイア(PL):くそぅ

「イヤーッ!」壁面を駆け上がりビルを飛び越すバンディットは、目にも留まらぬ速度で二枚のスリケンを投擲。「イヤーッ!」しかし所詮は手負いニンジャの悪足掻き。後を追うニンジャスレイヤーのチョップ斬撃がこれを即座に打ち落とす!
ニンジャスレイヤー 回避 1d6>=3 = (3 :成功1)
ニンジャスレイヤー 回避ダイス 16>15

NM:こっちも危ないな!
パラノイア(PL):戸惑ってるんでしょう こっちの雰囲気に

NM:ニンジャスレイヤーの手番
NM:連続側転

ニンジャスレイヤー 連続側転 10d6>=4 = (5,6,1,2,4,4,1,4,1,5 :成功6) 

ワイルドファング(PL):よし、通常しか飛んでこないね
NM:バンディットに連続攻撃3

ニンジャスレイヤー 連続攻撃3 6d6>=5+5d6>=5+5d6>=5
 = (2,1,3,2,2,3 :失敗) + (5,2,6,1,2 :成功2) + (5,4,3,5,5 :成功3)

ワイルドファング(PL):おやおや?
パラノイア(PL):よしよし
NM:d3ダイス、今は許そう!
サイケデリックメデューサ(PL):ダイス乱れる
NM:回避!

「イヤーッ!」跳躍するニンジャスレイヤーが、ビルから路地へと自由落下するバンディットに襲いかかる!「イヤーッ!」「イヤーッ!」バンディットは空中でニンジャスレイヤーにカラテを打ち返す!互いに一歩も譲らぬ!なんたる危険なカラテ攻防!
バンディット 回避 5d6>=4+5d6>=4
 = (4,2,5,5,1 :カウンターカラテ) + (3,1,5,1,3 :成功1)
ニンジャスレイヤー 回避 1d6>=3 = (6 :成功1)
ニンジャスレイヤー 回避ダイス 15>14

NM:ウォールハックの手番です
ウォールハック:「とにかく今は援護に回らないと……!」

ウォールハック 連続側転 9d6>=4 = (5,2,5,1,4,2,6,6,3 :成功)

NM:成功!
ウォールハック(PL):K8へ移動。3連射

◇移動>連射3
ウォールハック 連射3 4d6>=4+3d6>=4+3d6>=4
 = (2,3,4,6 :成功2) + (4,4,3 :成功2) + (2,4,1 :成功1) 

ワイルドファング(PL):ワザマエ!
NM:さすがの全成功!
サイケデリックメデューサ(PL):タツジン!
パラノイア(PL):スゴイ!
ウォールハック(PL):微妙にアブナイけど成功は成功!

NM:ニンジャスレイヤーは【銃弾見切り】を持っていない…!

「背中がお留守みたいだな!イヤーッ!」BLAM!BLAM!BLAM!後を追って走り出すウォールハックのLAN直結銃が火を噴く!「グワーッ!?」空中カラテラリーをしながら着地するニンジャスレイヤーは、背後から迫る弾丸を避けられぬ!
ニンジャスレイヤー 回避 1d6>=4+1d6>=4+1d6>=4
 = (1 :失敗) + (6 :成功1) + (2 :失敗) 
ニンジャスレイヤー 回避ダイス 14>11
ニンジャスレイヤー HP 16>14

ワイルドファング(PL):ワオワオ!
サイケデリックメデューサ(PL):やはりニンジャスレイヤーは射撃戦に弱い!
パラノイア(PL):よっしゃ!
NM:ヌゥーッ!

パラノイア:「こっちを見なさい。クソヤロウ」カナシバリ

パラノイア 精神力 7>6
パラノイア カナシバリ 10d6>=4 = (2,2,3,1,2,2,2,5,2,2 :成功1) 

ウォールハック(PL):アブねぇ!!
ワイルドファング(PL):おっと、珍しく6が出ない。気圧されてるのか?!
サイケデリックメデューサ(PL):ポスくーん!来てくれーっ!

「何……ッ」ニンジャスレイヤーがパライノイアを見据え、 パラノイアがニンジャスレイヤーを視た。「イヤーッ!」パラノイアの目が怪しく光る!「ヌゥーッ!」ニンジャスレイヤーはたたらを踏み、しかし、その目が一瞬線香花火めいてすぼめられたかと思うとカナシバリの呪縛を振り切った!
ニンジャスレイヤー 精神力 10>9
ニンジャスレイヤー 対抗 10d6>=5 = (5,3,6,6,1,4,4,5,4,2 :成功4) 
◆パラノイアのカナシバリ・ジツは旧仕様を継続採用している。

パラノイア(PL):ダッシュ移動を宣言!

◆データ再掲 ◎【タツジン:ジェット車椅子】
 【車イス】と【素手】を装備している場合に限り、以下の効果を得る。
 このニンジャは車椅子に乗った状態でのカラテを得意とする。
 そのアクロバティックなカラテにはかのシックスゲイツも思わず立ち上がりそうになるほどだとか。
1:【脚力】+1、『●ダッシュ移動』自動取得((移動後に難易度+1で行動可能))
2:直進(前後横、斜め)で3マス以上移動して近接攻撃を行った際、
  対象となったボス級の敵は回避難易度が+1される。
3:このキャラは「攻撃フェイズ」で攻撃を繰り出した後に、
  「移動の続き」を行える(つまり自分の手番で「移動」→「攻撃」→「移動の続き」のような
  ヒット&アウェイが可能となる)。この攻撃時は『連続攻撃』も通常どおり可能。
  「ダッシュ移動」以外の他の宣言系移動スキルとは同時使用不可。

パラノイア(PL):U5で左折
パラノイア(PL):K5まで移動
パラノイア(PL):連続攻撃2

パラノイア 連続攻撃2 5d6>=5+5d6>=5 = (6,3,1,1,2 :成功1) + (1,2,1,4,2 :失敗)

パラノイア(PL):ありゃ…

「イヤーッ!」「グワーッ!車椅子!」ジェット加速した車椅子と共に飛来する、パラノイアのクナイ・ダガーがニンジャスレイヤーを切り裂く!「おのれソウカイヤ。そのような物まで武器にするとは……」
ニンジャスレイヤー 回避 2d6>=4 = (1,1 :失敗)
ニンジャスレイヤー 回避ダイス 11>9
ニンジャスレイヤー HP 14>13

パラノイア(PL):
NM:うっそん
ワイルドファング(PL):お?
サイケデリックメデューサ(PL):おお?

パラノイア:「…オトシマエはつけさせてもらうわよ」
ニンジャスレイヤー:「オトシマエだと……」
ニンジャスレイヤー:「貴様らソウカイヤのニンジャが言う事か」

ニンジャスレイヤー:マルノウチ・スゴイタカイビル、そしてアベノ・スゴイハルカス。そのふたつで大きな惨劇を引き起こした貴様らが」


ニンジャスレイヤーはパラノイアを憎悪の目で睨みつける。


パラノイア:「どっちもこっちが被害者のやつじゃない。」

ニンジャスレイヤー:「被害者とは貴様らニンジャの抗争などとは無縁だった者たちを言うのだ」

パラノイア:「人の上司に手出しといて、そんな理由…!?」
>憎悪で目が輝く!

パラノイア:「巻き込みたくて巻き込んでんじゃないわよこっちは!!」
ニンジャスレイヤー:「そんなものは貴様らの勝手な言い分に過ぎん」

パラノイア:「あら、そのあたりはあなたも同じらしいけど?ニンジャスレイヤー=サン?」

ニンジャスレイヤー:「目の前で親を殺された子に、子を失った親に自分は関係ないと貴様らはいう。そんな欺瞞が通じるとおもうてか」

パラノイア:「アナタのせいで巻き込まれてお亡くなりになった一般市民もいるとか?」

ニンジャスレイヤー:「いるだろうな。それを私が知らないとでも思っているのか」

ニンジャスレイヤー:「だが、私はニンジャを殺す

パラノイア:「私も大切な人に手を出した奴は殺すことにしているの。奇遇ね?」


◆◆◆

サイケデリックメデューサ:「おうおう、この状況で痴話喧嘩とは元気なことだな。エエッ?ヒヒヒ!」隣のワイルドファング=サンの肩をバンバン叩く

ワイルドファング:「やってるな。これは見物だが…ちと分が悪いな」

ワイルドファング(PL):ヘンゲ→側転

ワイルドファング ヘンゲ 9d6>=4 = (3,5,1,3,2,2,1,2,5 :成功2)
ワイルドファング 精神力 6>5

ワイルドファング 連続側転 4d6>=3 = (5,5,2,1 :成功2)

ワイルドファング:「サイケデリックメデューサ=サン、こっちは頼んだぜ」

サイケデリックメデューサ:「ヒヒヒ!任せろ。俺はヨージンボだからな」

ワイルドファング(PL):K3に移動
ワイルドファング(PL):連続攻撃2

ワイルドファング 連続攻撃2 6d6>=5+6d6>=5
 = (1,6,4,2,2,5 :肉体破壊:サツバツ!) + (6,3,4,1,4,3 :成功1)

NM:サツバツ!
ワイルドファング(PL):サツバツ!、1
サイケデリックメデューサ(PL):コロセー!!
パラノイア(PL):ヤッチマエ―!
NM:3,2で回避!

「私はゼンモンドーをしに来たわけではない」「ああそうだ。ゼンモンドーで話しがまとまるのなら、こうなってはいまいて!イヤーッ!」ニンジャスレイヤーは背後から飛びかかるワイルドファングに向き直ると、ワンインチ攻防に入る!「ニンジャ殺すべし。イヤーッ!」
ニンジャスレイヤー 回避 3d6>=3+2d6>=3 = (6,1,5 :成功2) + (5,3 :カウンターカラテ)
ニンジャスレイヤー 回避ダイス 9>4
ワイルドファング 回避 6d6>=4 = (5,6,6,6,4,2 :成功5) 

パラノイア(PL):ぬぅー…!
NM:すごい回避!
サイケデリックメデューサ(PL):えげつない動きしてそうだ…

サイケデリックメデューサ(PL):では私はダッシュ移動を宣言、K2まで移動します。そこで手持ちのスシをバンディット=サンにシューッ!

NM:エキサイティン!
パラノイア(PL):ヨロシから!
NM:バンディットの体力が3回復!

バンディット HP 4>7

サイケデリックメデューサ:「ヒヒヒ。ドーモ、バンディット=サン。今ならオーガニックスシ、安くしときますよ」ビル壁を駆け上がる途中、すれ違いざまにそっとパックド・スシを渡すぜ!

バンディット:「・・・また俺から巻き上げるつもりか?…つけておけ!
NM:バンディットはスシを補給!

ワイル(PL):【寿司を食べている】
ウォル(PL):さては手負いか!(体力4)
NM:手負いだよ!

◆2T目:オハナ・バロウ17番地

NM:ではI2まで移動
NM:スリケン投擲

バンディット 連射2 6d6>=4+5d6>=4 = (5,1,1,5,2,5 :成功3) + (4,2,3,4,1 :成功2)
ニンジャスレイヤー 回避 1d6>=3+1d6>=3 = (4 :成功1) + (2 :失敗) 
ニンジャスレイヤー 回避ダイス(連続側転ボーナス込み) 18>16
ニンジャスレイヤー HP 13>12

パラノイア(PL):まじか
ワイルドファング(PL):ヤッター!
NM:出目が低い!
サイケデリックメデューサ(PL):ヤッター!
サイケデリックメデューサ(PL):動揺してるぞ!
パラノイア(PL):やはり耳が痛い話は効くな!

「イヤーッ!」バンディットはスリケン投擲!スシのおかげか、その動きにはキレが戻っている!ニンジャスレイヤーは肩口に突き刺さったスリケンを無視し、そのまま彼とは別の方向へ向けて突貫する!

サイケデリックメデューサ(PL):ナニーッ!?
パラノイア(PL):ぬぅ?

NM:ウォールハックに連射3

ニンジャスレイヤー 連射3 type.B 3d6>=4+3d6>=4+4d6>=4
 = (2,1,5 :成功1) + (4,4,5 :成功3) + (2,1,6,5 :成功2) 
ニンジャスレイヤー 精神力 9>8

パラノイア(PL):一番ダメージ与えたの狙うのか?
ウォールハック(PL):こっちきたか!!

NM:3回回避、難度Hard

◆データ再掲な『ソウカイヤの災いtype.B』

1:移動フェイズの開始時に【精神力】を1消費し、使用宣言を行う。
  使用した場合、自分の手番で「射撃」→「移動」→「攻撃」を行えるようになる。
  つまり、射撃をしてからさらに攻撃を行える。移動後射撃不可。『連続攻撃』も使用可能。
  『ダッシュ移動』以外の他の宣言系移動スキルとは同時使用不可。
  なお、『攻撃集中』を行ってから移動できるわけでもない。

2:遠距離攻撃の連射数+1、回避難度+1、命中時に脚力ー1(戦闘中のみ)。
「イヤーッ!」ニンジャスレイヤーは走りながら、ウォールハックにスリケン投擲。「グワーッ!」サイバネ化されていない生身の脚部にスリケンが突き刺さる!「そうかい、さっきので怒ったってのか、ニンジャスレイヤー=サン?」(そうだ、こっちを狙ってこい!)ウォールハックは不敵なセリフの陰で己を鼓舞する。
ウォールハック 回避 4d6>=5+4d6>=5+3d6>=5
 = (4,1,3,1 :失敗) + (3,5,4,4 :成功1) + (2,6,1 :成功1) 
ウォールハック HP 7>6
ウォールハック 脚力 5>4

パラノイア(PL):一発か
NM:ウォールハックにダメージ1、脚力ー1!
NM:続けて移動

ワイルドファング(PL):まあ、そこですよねー

NM:◆『戦闘スタイル:連続カラテコンビネーション』 バンディット、ワイルドファングに、サイケデリックメデューサが対象

ニンジャスレイヤー 連続カラテコンビネーション 5d6>=4+5d6>=4+6d6>=4
 = (1,3,4,3,5 :成功2) + (3,3,5,1,4 :成功2) + (1,6,4,1,4,3 :成功3) 
ニンジャスレイヤー 精神力 8>7

ワイルドファング(PL):通常3回ですね
サイケデリックメデューサ(PL):ヒーッ!
NM:回避難度はNormalです

◆データ再掲
◆『戦闘スタイル:連続カラテコンビネーション』(※参考『連続回転斬撃』)
 攻撃フェイズの開始時に【精神力】を1消費し、
 戦闘スタイルとして『連続カラテコンビネーション』を宣言できる。
 カラテ判定。基本難度はNORMAL。成功すると隣接する8マス全てに対して自動的に1ダメージを与える。
 この攻撃は現在このニンジャが持つ素の『連続攻撃』回数分まで繰り出せる。
 サツバツ!は発生しないが特殊なヒサツワザに繋がる。回避可能。
 判定は1回ごとに必要であり、使用すると決めた【カラテ】のダイス数を
 この『●連続攻撃』回数分だけ分割しなければならない。
 『突撃』や属性ダメージ(『電磁ショック』や火炎)などのボーナスは通常どおり加算される。
「イヤーッ!」「イヤーッ!」カマキリ・トビゲリを防いだバンディットの腕を蹴り再跳躍すると、ニンジャスレイヤーは空中で身体をねじり、時間差をつけた二段の飛び蹴り、アルマーダ・マテーロ を放つ!
バンディット 回避 5d6>=4+5d6>=4+5d6>=4
 = (4,4,5,5,3 :成功4) + (2,4,6,4,2 :成功3) + (1,6,4,5,5 :成功4) 

ワイルドファング(PL):3,3,3で回避
サイケデリックメデューサ(PL):同じく3,3,3で

「ハハーッ!イヤーッ!」サイケデリックメデューサはアルマーダ・マテーロを素手のカラテで流れるように受け流す!「イヤーッ!」しかし、受け流された勢いのまま放たれた強烈なバックブローがワイルドファングの側頭部を打つ!「ARRRGH!」三人に囲まれながら嵐の様なカラテ!
ワイルドファング 回避 3d6>=4+3d6>=4+3d6>=4
 = (5,3,4 :成功2) + (1,3,2 :失敗) + (3,1,4 :成功1)
ワイルドファング HP 10>9

サイケデリックメデューサ 回避 3d6>=4+3d6>=4+3d6>=4
 = (6,3,4 :成功2) + (1,4,2 :成功1) + (5,3,1 :成功1) 
パラノ(PL):さすがにこっちもダメージ食らうなぁ
パラノ(PL):さすが最終話
ワイル(PL):ちなみに、初ダメージだ!
パラノ(PL):なんと!
サイケ(PL):私ばかり殴られてたからな!
ウォル(PL):ウォールハックも今回が初被弾かも?
パラノ(PL):パラノイアはまだ被弾なしかな?

ワイルドファング:「へぇ。さすがだぜ...」

NM:ウォールハックの手番です
ウォールハック(PL):G8へ移動

ウォールハック 連続側転 9d6>=4 = (2,6,3,1,2,5,4,1,6 :成功4) 
ウォールハック 連射3 4d6>=3+3d6>=3+3d6>=3
 = (2,4,4,4 :成功3) + (3,2,5 :成功2) + (5,4,3 :成功3) 

ワイルドファング(PL):タツジン!
パラノイア(PL):全成功!
サイケデリックメデューサ(PL):タツジン!
パラノイア:(パラノイアも見習ってほしい)

「……ッ!」(アイツ、生身の脚を狙ってきたか。でも今は、痛みなんて気にしている暇はない!)痛みに歯を食いしばり、ウォールハックはLAN直結銃を構え直す。「イヤーッ!」BLAM!BLAM!BLAM!味方の間を縫い、重金属弾がニンジャスレイヤーを襲う!
ニンジャスレイヤー 回避 2d6>=4+1d6>=4+1d6>=4
 = (3,1 :失敗) + (2 :失敗) + (4 :成功1)
ニンジャスレイヤー 回避ダイス 16>13
ニンジャスレイヤー HP 12>10

NM:ウォールハック=サンは外さんなぁ!
サイケデリックメデューサ(PL):イイゾー!
ワイルドファング(PL):スゴイ命中精度
パラノイア(PL):やはり射撃戦に弱い!
ウォールハック(PL):アッ、これ次も狙われるパティーン……
サイケデリックメデューサ(PL):2人がサツバツ!出してくれるからダイジョブだって!
NM:BANG!BANG!BANG!

パラノイア(PL):ではカナシバリ?

パラノイア カナシバリ 10d6>=4 = (1,2,6,6,3,2,5,6,5,2 :成功5)
パラノイア 精神力 6>5

ワイルドファング(PL):きたぞきたぞ!
サイケデリックメデューサ(PL):調子出てきた!

ニンジャスレイヤー 対抗 10d6>=5 = (6,1,1,2,1,2,2,1,4,6 :成功2)
ニンジャスレイヤー 精神力 7>6

パラノイア(PL):ダッシュ移動を宣言
パラノイア(PL):K7まで後退
パラノイア(PL):I7で曲がる
パラノイア(PL):I4でカラテ二連

「もうちょっとお話ししましょうよ?イヤーッ!」「元よりそのつもりだ。貴様らの目論見を洗いざらい吐いてもらうぞ。イヤーッ!」ニンジャスレイヤーの憎悪に燃える目が、カナシバリの呪いを焼き滅ぼす!
◇ダッシュ移動+連続攻撃2
パラノイア カラテ 5d6>=5+5d6>=5 = (3,1,6,1,3 :成功1) + (2,5,1,6,3 :成功2)

パラノイア(PL):よしよし
パラノイア(PL):計7移動
サイケデリックメデューサ(PL):いいぞ!

「イヤーッ!」「イヤーッ!」ニンジャスレイヤーは重戦車めいて迫るパラノイアのジェット車椅子と真っ向から打ち合う!「イヤーッ!」「イヤーッ!」追撃のクナイとブレーサーが激突し、散る火花が路地裏を照らす!
ニンジャスレイヤー 回避 2d6>=4+2d6>=4 = (3,5 :成功1) + (6,4 :成功2)
ニンジャスレイヤー 回避ダイス 13>9

パラノイア:「チッ…!」

サイケデリックメデューサ(PL):すごいニューロンに悪い光景が繰り広げられてる

ワイルドファング(PL):では私。側転でI3へ移動しようとします

ワイルドファング 連続側転 4d6>=3 = (1,1,2,5 :成功1) 

ワイルドファング(PL):あっぶな!
パラノイア(PL):こわ!
サイケデリックメデューサ(PL):ひえええ
ウォールハック(PL):危ないが過ぎる……

ワイルドファング(PL):カラテ2連

ワイルドファング 連続攻撃2 6d6>=5+6d6>=5
 = (4,4,4,4,2,1 :失敗) + (6,6,5,4,4,1 :サツバツ!)

NM:ぎりぎりのダイスが続くなぁ…
NM:サツバツ!
ワイルドファング(PL):0,サツバツ!
サイケデリックメデューサ(PL):サツバツ!
ウォールハック(PL):サツバツヤッター!
パラノイア(PL):当たれー!
サイケデリックメデューサ(PL):これは?もしかして?

「GRRRRR!」背後に回り込むワイルドファングのかぎ爪が、脚部と頭部破壊を狙い時間差で閃く。「イイヤーッ!」ニンジャスレイヤーはショートジャンプで下段攻撃を交わすと、続けざまに頭部に襲い来る腕を掴み、イポンゼオイめいて投げ飛ばした!
ニンジャスレイヤー 回避 3d6>=3 = (4,1,5 :成功2) 
ニンジャスレイヤー 回避ダイス 9>6

ワイルドファング(PL):軽やかに受け身を取って身構える

サイケデリックメデューサ(PL):では攻撃専念、精密攻撃*3を4,4,3で

◇攻撃専念+精密攻撃*3
サイケデリックメデューサ 精密攻撃 4d6>=3+4d6>=3+3d6>=3
 = (5,6,1,1 :成功2) + (4,6,6,6 :成功4) + (6,5,1 :成功2) 
◆サイケデリックメデューサの「タツジン(イアイドー)」は旧仕様を継続採用している。つまり残念ながらサツバツ!やヒサツ・ワザは発生しない。

パラノイア(PL):ヒサツ!
サイケデリックメデューサ(PL):何だこの出目は
NM:ヒサツ出目!
NM:2,2,2で回避
ワイルドファング(PL):アテロー!

ウォールハック(PL):流石にニンジャスレイヤーが相手ともなると殺意が高い……

「イヤーッ!」胴体切断を狙う左薙の斬撃を、ニンジャスレイヤーはバク転回避。「イヤーッ!」サイケデリックメデューサは素早く水平な上段構えに切り替えると顔面への刺突を繰り出す。「イヤーッ!」空中に体を跳ね上げたニンジャスレイヤーは身をひねりまたもこれを躱す!
ニンジャスレイヤー 回避 2d6>=3+2d6>=3+2d6>=3
 = (4,1 :成功1) + (5,2 :成功1) + (5,2 :成功1)
ニンジャスレイヤー 回避ダイス 6>0

パラノイア(PL):ヌゥー…!

「イヤーッ!」サイケデリックメデューサはねじれた上半身を戻すと共に右足を踏み出し、カラテストレートによる打突を繰り出す!「イヤーッ!」ニンジャスレイヤーはさらに身をひねりこれを回避すると、ワーム・ムーブメントで距離をとった。

サイケデリックメデューサ:「ヒヒヒ!よく避けやがる。ドーモ、サイケデリックメデューサです

ニンジャスレイヤー:「ドーモ。ニンジャスレイヤーです
サイケデリックメデューサ:「お前。面倒くさい奴だなァ?」
>ネオングリーンの煙を吐く

ワイル(PL):思いっきりテキストカラテを貯めてたな!!
サイケ(PL):ヒヒヒヒ!
ワイル(PL):書き溜めしとこ・・・
パラノ(PL):あ、ズルい!
パラノ(PL):あっしもしよう
NM:その手はあったか!
◆サイケデリックメデューサ(PL)は最終話に備えて数パターンのカラテ描写を書き溜め、それを切り貼りしながら自PCの戦闘描写を行っていた。テキストセッションでは諸々準備しておくと便利なのでオススメ。

◆3T目:オハナ・バロウ17番地

NM:バンディットは連続側転

バンディット 連続側転 11d6>=4 = (2,1,1,2,5,1,2,2,2,6,5 :成功3)

ワイルドファング(PL):3倍だからEasyっぽいですね
ワイルドファング(PL):でも3はなかった!
ワイルドファング(PL):B3に移動希望(一応

NM:17番地突破!
NM:黄色のマスで再配置どうぞ!

◆オハナ・バロウ17番地>16番地

ニンジャスレイヤー 攻撃対象 1d3 = (3) サイケデリックメデューサ

NM:精神ー1、連射3
サイケデリックメデューサ(PL):来たか!

ニンジャスレイヤー 連射3 type.b 3d6>=4+3d6>=4+4d6>=4
 = (4,4,4 :成功3) + (6,2,2 :成功1) + (4,3,2,5 :成功2) 
ニンジャスレイヤー 精神力 8>7

NM:3回、回避難度Hard
サイケデリックメデューサ(PL):おおう…これ次のコンビネーションも私狙いになりますか?
パラノイア(PL):コンビは複数巻き込めるとこ行くのでは
NM:基本はバンディット狙いで多く巻きこめるの狙いますね基本的には
NM:あとは状況判断だ!
パラノイア(PL):それがコワイ
サイケデリックメデューサ(PL):つまり続けざまに連続攻撃が飛んでくる可能性もあるのか・・・
パラノイア(PL):うむ…
パラノイア(PL):ですがダイス3つでも残してたらあっち行くと思いますよ
サイケデリックメデューサ(PL):ぬぅナムサン!

「イヤーッ!」ニンジャスレイヤーの腕が鞭のようにしなり、3枚のスリケンが射出される!「グワーッ!」蛍光色のニンジャ装束を引き裂いて2枚のスリケンが突き刺さる。「チイーッ!厄介な!」サイケデリックメデューサは突き刺さったスリケンを引き抜いて投げ捨てる。
サイケデリックメデューサ 回避 2d6>=5+2d6>=5+2d6>=5
 = (3,1 :失敗) + (4,6 :成功1) + (4,2 :失敗) 
サイケデリックメデューサ HP 8>6
サイケデリックメデューサ 脚力 6>4

ワイルドファング(PL):む!
サイケデリックメデューサ(PL):微妙にダメ!
パラノイア(PL):むぅ!
ウォールハック(PL):脚にチクチクと……
NM:ダメージ2、脚力ー2
サイケデリックメデューサ(PL):アッ!受けた分だけ減るのか!死ぬ!

NM:続けて移動
NM:連続カラテコンビネーション

ニンジャスレイヤー 連続カラテコンビネーション 5d6>=4+5d6>=4+6d6>=4
 = (4,1,2,6,3 :成功2) + (3,2,4,3,3 :成功1) + (2,5,5,2,3,1 :成功2)

パラノイア(PL):まぁそこだよね
ワイルドファング(PL):4,4,4で回避

繰り出されるジゴクめいた2連続の逆さ蹴りを、ワイルドファングは両腕で受ける。「イヤーッ!」ニンジャスレイヤーはその反動のまま連続バク転を決めると、バンディットにあびせ蹴りを放つ!「イヤーッ!」これを片腕で防いだバンディットは地を転がりカラテ衝撃を逃す!
ワイルドファング 回避 4d6>=4+4d6>=4+4d6>=4
 = (3,1,6,2 :成功1) + (1,1,5,4 :成功2) + (5,4,1,5 :成功3)
バンディット 回避 4d6>=4+4d6>=4+4d6>=4
 = (1,2,1,4 :成功1) + (2,5,6,4 :成功3) + (5,1,6,3 :成功2)

NM:バンディット全回避
ワイルドファング(PL):ワイルドファング全回避
サイケデリックメデューサ(PL):よしよし

NM:ウォールハックの手番です
ウォールハック:(走り続けろ……立ち止まったら死ぬ!)

ウォールハック 連続側転 9d6>=4 = (1,5,3,3,5,5,4,2,4 :成功5)

ウォールハック(PL):S9へ移動。そしてニンジャスレイヤーに3連射。回避パターン分析+発動!

NM:おお!?
パラノイア(PL):おお!初めて見た気がする!

◇移動+連射3(回避パターン分析+)
ウォールハック 連射3 4d6>=3+3d6>=3+3d6>=3
 = (1,1,5,5 :成功2) + (2,6,4 :成功2) + (3,2,2 :成功1) 

NM:そして3成功!
ワイルドファング(PL):タツジン!
サイケデリックメデューサ(PL):タツジン!
パラノイア(PL):タツジン!
NM:回避難度Hard!

「イヤーッ!イヤーッ!」ニンジャスレイヤーは尽きぬ憎悪に突き動かされるように、怒涛の猛攻を続ける!「グワーッ!?」そこに割り込む重金属弾の嵐!「分析は終了だ。もうオマエのカラテムーブメントは理解できた!
ニンジャスレイヤー 回避 2d6>=5+1d6>=5+1d6>=5
 = (3,4 :失敗) + (4 :失敗) + (1 :失敗)
ニンジャスレイヤー 回避ダイス 16>12
ニンジャスレイヤー HP 10>7

ワイルドファング(PL):ワオワオ!
サイケデリックメデューサ(PL):ゴ、ゴウランガ!
パラノイア(PL):ゴウランガ!
パラノイア(PL):やはりニンジャスレイヤーは射撃戦に弱い

NM:ウォールハック=サンはほんとにはずさんなぁ!
NM:すごいぜ!
パラノ(PL):一番のダメージソースですよね
パラノ(PL):ゴウランガ!
ワイル(PL):後の圧があるというのもあるけど、これNPCで出てきたら嫌らしいですよねぇ
サイケ(PL):本当にたくましく育って……
ウォル(PL):キャンペイグンにムテキ持ちが出てこなくてホントによかったです

サイケデリックメデューサ:「囲まれボーで叩かれれば死ぬ。戦術を誤ったな、ニンジャスレイヤー=サン!」赤い煙を吐いた

ワイルドファング:「こっちにかまけてると、こうなるぜ!イヤーッ!

ニンジャスレイヤー:「グワーッ!」ニンジャスレイヤーの行動は前衛との攻防で動きが制限されている。その隙をついた恐るべきコンビネーション!

パラノイア:「あら?お疲れ?じゃあちょっと休みましょ?」
パラノイア(PL):カナシバリ!

パラノイア カナシバリ 10d6>=4 = (1,5,4,2,3,1,6,2,6,3 :成功4) 
パラノイア 精神力 5>4

NM:グワーッ!精神グワーッ!
サイケデリックメデューサ(PL):いいぞいいぞ!

ニンジャスレイヤー 抵抗 10d6>=5 = (3,6,6,2,5,2,6,5,3,2 :成功5)
ニンジャスレイヤー 精神力 4>3

パラノイア(PL):ダッシュ移動!
パラノイア(PL):W10まで後退
パラノイア(PL):V10でまがる
パラノイア(PL):V7でカラテ二連
NM:縦横無尽の車椅子カラテの真骨頂だ!

パラノイア 連続攻撃2 5d6>=5+5d6>=5
 = (3,4,6,4,6 :サツバツ!) + (4,6,4,2,4 :成功1)

NM:サツバツ!
ワイルドファング(PL):サツバツ!
サイケデリックメデューサ(PL):コロセー!

「イヤーッ!」「イヤーッ!」急ターンバック突撃する車椅子の隙を突き、ニンジャスレイヤーは手押しハンドルを両腕で掴む!「ちょ!?」「イヤーッ!」ニンジャスレイヤーはそのまま新体操選手めいて空中前転回避!「人の物に血塗れの汚い手で触らないでよ!」「貴様らの手にした玩具などすべからく煤で汚して、焼き払ってくれる」「オモチャじゃないわよ!!!」
ニンジャスレイヤー 回避 2d6>=4+1d6>=4 = (5,2 :成功1) + (6 :成功1)
ニンジャスレイヤー 回避ダイス 12>9

サイケデリックメデューサ(PL):ぬぅ
ウォールハック(PL):今回はなかなかサツバツらないですね……

NM:なんでこの忍殺おじさん車椅子からてに適応してるのん…?
ワイル(PL):さすがカラテモンスター
ウォル(PL):そもそもこの車椅子に持ち手が存在していたのか……
パラノ(PL):フジキドですよ?
パラノ(PL):一応あることにしてます
ウォル(PL):押す人がジェットで焼かれそう

パラノイア(PL):移動!
パラノイア(PL):Q6に

◇パラノイア ツジギリ効果で再度移動

NM:ワイルドファングの手番です
ワイルドファング(PL):はい。
ワイルドファング(PL):攻撃専念。2連

◇攻撃専念+連続攻撃2
ワイルドファング 連続攻撃2 6d6>=3+6d6>=3
 = (2,6,4,6,1,4 :サツバツ!) + (2,2,3,1,3,1 :成功2) 

ワイルドファング(PL):サツバツ!、1
サイケデリックメデューサ(PL):サツバツ!
NM:サツバツ!
ワイルドファング(PL):D3だいすぅ!
NM:貴方のそばにd3ダイス
ワイルドファング(PL):どうぞどうぞ

「GRRRR!」「イヤーッ!」中腰姿勢から繰り出された、頭部を狙う一撃をニンジャスレイヤーはブレーサーで受け流す。「GRRRR!」ワイルドファングはその勢いのまま空中で一回転すると、再び頭部へ強烈な踵落としを繰り出した!「グワーッ!」ニンジャスレイヤーの脳が揺れる!
ニンジャスレイヤー 回避 3d6>=3+1d6>=3 = (4,2,2 :成功1) + (1 :失敗)
ニンジャスレイヤー 回避ダイス 9>5
ニンジャスレイヤー HP 7>6

サイケデリックメデューサ(PL):お!
NM:2発目命中!
サイケデリックメデューサ(PL):よく避けると思ったらジュージツか!
パラノイア(PL):うむ

ワイルドファング(PL):手番終了
サイケデリックメデューサ(PL):WFサンが格ゲーっぽい動きしてる…

サイケデリックメデューサ(PL):では通常移動でV5へ、精密攻撃*3を4,4,3で

「イイイヤーッ!」サイケデリックメデューサは同時に4枚のスリケンを投擲。次いでそれを追うようにワン・インチ距離に踏み込むと、喉笛を狙った逆袈裟のイアイを繰り出す!「イヤーッ!」ニンジャスレイヤーはスリケンの間を回転しながら潜り抜けると、回転の勢いを利用し、すれ違うようにイアイを回避!
サイケデリックメデューサ 精密攻撃*3 4d6>=4+4d6>=4+3d6>=4
 = (4,1,3,3 :成功1) + (5,3,2,3 :成功1) + (6,6,5 :成功3)
ニンジャスレイヤー 回避 2d6>=3+1d6>=3+1d6>=3
 = (3,4 :成功2) + (4 :成功1) + (4 :成功1) 

NM:イアイドーヒサツでてる出目だ
サイケデリックメデューサ(PL):小癪な!

◆4T目:オハナ・バロウ16番地

バンディット:(こいつ等は死神相手に良くはり合っている…。しかし、このままでは)

NM:連続側転

バンディット 連続側転 11d6>=4 = (2,2,4,4,1,3,5,2,5,3,6 :成功5) 
バンディット 連射2 6d6>=4+5d6>=4 = (3,6,5,2,3,2 :成功2) + (6,4,1,2,5 :成功3)

ワイルドファング(PL):つよい!

「イヤーッ!」壁を蹴り上がるバンディットの腕がしなり、スリケンが射出される。「イヤーッ!」ニンジャスレイヤーはそれを指で挟んで受け止めると、その反動で手首を捻りスリケンを投げ返す!「イヤーッ!」バンディットはアクトウを引き抜きスリケンを斬り落とす!
ニンジャスレイヤー 回避 1d6>=3+1d6>=3 = (3 :成功1) + (5 :成功1) = 2
ニンジャスレイヤー 回避ダイス 16>14

パラノイア(PL):回避ダイス削れるのアリガタイ…
サイケデリックメデューサ(PL):しかしよく避けおるわ

ニンジャスレイヤー 攻撃対象 1d2 = (1) ウォールハック

NM:ウォールハックに連射3
ウォールハック(PL):また来た!!
サイケデリックメデューサ(PL):ヒーッ!

ニンジャスレイヤー 連射3 type.b 3d6>=4+3d6>=4+4d6>=4
 = (2,1,2,2 :失敗) + (2,5,3 :成功1) + (6,1,2 :成功1) 
ニンジャスレイヤー 精神力 3>2

NM:2回
ワイルドファング(PL):お、慈悲!
ウォールハック(PL):ブッダありがとう……
サイケデリックメデューサ(PL):出たなD3
パラノイア(PL):やったぜ!

「同じ手を食らうか!イヤーッ!」BLAM!ウォールハックは飛び前転から身体を跳ね上げ、スポット射撃でスリケンを撃ち落とす!スリケン破壊!
ウォールハック 回避 5d6>=5+5d6>=5
 = (3,6,2,4,5 :成功2) + (5,5,5,5,5 :成功5) 

ワイルドファング(PL):ストレート&ファイブカード!
サイケデリックメデューサ(PL):出目がスゴイ!
NM:おお!?
ウォールハック(PL):なんか変なところで変な運使ってますね……
パラノイア(PL):なんだその出目!

NM:ダッシュ移動

◇ダッシュ移動+連続攻撃3
ニンジャスレイヤー 連続攻撃3 5d6>=5+5d6>=5+6d6>=5
 = (1,6,6,6,4 :成功3) + (6,3,1,2,2 :成功1) + (4,4,1,2,4,4 :失敗)

NM:ヒサツ!
パラノイア(PL):げぇ
サイケデリックメデューサ(PL):げぇ!
ワイルドファング(PL):ヤバイ!

◆ポン・パンチ宣言


◇ヒサツ・ワザ:ポン・パンチ
パラノ(PL):(吹っ飛んだら脱出できるのでは?)
ワイルドファング(PL):(方向が逆)
NM:17番地にもどされちゃう
パラノイア(PL):(あ)

サイケデリックメデューサ:「シマッタ!避けろ、バンディット=サン!」
パラノイア:「おっさん!?」
ウォールハック:「バンディット=サン!?」

NM:14,1で回避

常人の三倍の脚力で駆けるバンディットの速度を上回り、ニンジャスレイヤーはその前方に着地する。「バカナーッ!?」「イイイヤーッ!」強烈な踏込みで道路が砕ける!中腰から繰り出された渾身の正拳突き、ポン・パンチがバンディットに突き刺さる!?
バンディット 回避 14d6=6 = (6,2,6,5,3,2,4,4,2,3,1,6,4,1 :成功3)

ワイルドファング(PL):おしい!
サイケデリックメデューサ(PL):おおっ!?張り合ってる!
パラノイア(PL):よかったぁ

拳が突き刺さったはずのバンディットの姿が揺らぎ、消えた!「ソウカイ・シックスゲイツの“六人“を舐めるなよッ!死神!」ニンジャスレイヤーの背後にバンディットが再出現!これはステルス・ジツ……!「ヌゥーッ!」しかし、アンブッシュを繰り出す隙は与えられぬ!なんたる薄氷を踏むような紙一重のイクサか!
バンディット 回避 1d6>=4 = (6 :成功1)

NM:全回避
パラノイア(PL):おっしゃ!
ワイルドファング(PL):ゴウランガ!
ウォールハック(PL):スゴイ!
サイケデリックメデューサ(PL):スゴイ!タツジン!
パラノイア(PL):さすがシックスゲイツ!
サイケデリックメデューサ(PL):さすバン

パラノ(PL):ステルスで回避!ゴウランガ!
ワイル(PL):UH3回避だもんなぁ
NM:死んだかと思った…
パラノ(PL):実際ヤバかった
ワイル(PL):MAX7でしたっけ?
パラノ(PL):1に2d3で壁激突1
パラノ(PL):で8
ワイル(PL):MAX8あるのか、即死ありうる!
NM:ああ、ダメージMAX8で即死かぁ
サイケ(PL):間取り(?)が同じ場合、障害物がないのでオハナ・バロウ∞番地まで吹き飛ばされていく説

NM:ウォールハックの手番です
ウォールハック(PL):側転!

ウォールハック 連続側転 9d6>=4 = (1,6,4,1,2,1,1,5,5 :成功4)

ウォールハック(PL):K9へ移動。もちろん3連射

◇移動+連射3(回避パターン分析+)
ウォールハック 連射3 4d6>=3+3d6>=3+3d6>=3
 = (4,6,5,2 :成功3) + (1,5,1 :成功1) + (4,6,4 :成功3) 

NM:外しませんわ!
NM:回避難度は未だHard!

「今のは渾身の一撃だったみたいだな。でもこっちを忘れてないかい!」BLAM!BLAM!BLAM!ウォールハックの啖呵は実際、的を射ている。極限のイクサにおいてカイシャクのタイミングを誤ることは死に繋がる。そしてバンディットに増援を許したニンジャスレイヤーは今まさに、重金属弾を浴び、苦戦を強いられているのだ!
ニンジャスレイヤー 回避 1d6>=5+1d6>=5+1d6>=5
 = (6 :成功1) + (4 :失敗) + (2 :失敗)
ニンジャスレイヤー 回避ダイス 14>11
ニンジャスレイヤー HP 6>4

ワイルドファング(PL):外れませんわ!
パラノイア(PL):よっしゃ!
サイケデリックメデューサ(PL):おやおやぁ?
パラノイア(PL):やっぱ射撃戦によわいなー

NM:ニンジャスレイヤーの身体が銃弾で穿たれ血が舞う、血は装束にすわれその一部になる

サイケデリックメデューサ:「ヒヒヒヒ!タツジン!」イレイの代わりだぜ
ウォールハック:(勝てる……ボクたちならこのカラテモンスターに勝てるんだ!)

NM:パラノイアの手番です
パラノイア:「余所見しないで?」カナシバリ

パラノイア カナシバリ 10d6>=4 = (6,6,6,4,3,2,1,3,3,3 :成功4) 
パラノイア 精神力 4>3
ニンジャスレイヤー 対抗 10d6>=5 = (1,2,3,5,4,1,3,6,6,4 :成功3)
ニンジャスレイヤー 精神力 2>1

サイケデリックメデューサ(PL):よしよし

パラノ(PL):よし次のターンで精神切れる
パラノ(PL):丸裸だ
パラノ(PL):抵抗も許さん

パラノイア(PL):ダッシュ移動
パラノイア(PL):Q7で曲がる
パラノイア(PL):K7でカラテ二連

◇ダッシュ移動+連続攻撃2
パラノイア 連続攻撃2 5d6>=5+5d6>=5
 = (4,5,1,3,1 :成功1) + (5,4,3,6,5 :成功3)

パラノイア(PL):サツバツ出んな

ニンジャスレイヤー 回避 2d6>=4+1d6>=4 = (4,6 :カウンターカラテ) + (1 :失敗)
ニンジャスレイヤー 回避ダイス 11>8
ニンジャスレイヤー HP 4>3

ワイルドファング(PL):おお!
NM:カウンター!、命中
サイケデリックメデューサ(PL):いいぞ!
パラノイア(PL):カウンターか
パラノイア(PL):回避

「イヤーッ!」パラノイアはカナシバリ・ジツにより生み出された一瞬のカラテの揺らぎを見逃さない。「イヤーッ!」しかし、ニンジャスレイヤーの蹴り足が突進するパラノイアの顔面に接近する!アブナイ!「イヤーッ!」「グワーッ!」突如としてブースターが逆噴射し、車椅子は後退すると同時にニンジャスレイヤーを焼く!「あら?わたしに触れると火傷するわよ?」
パラノイア 回避 10d6>=4 = (3,6,3,4,5,5,6,6,3,1 :成功6)

NM:すごい出目
ワイルドファング(PL):カナシバリ由来の出目

パラノイア(PL):移動
パラノイア(PL):J6へ でいいよね

◇パラノイア ツジギリ効果で再度移動

ワイルドファング(PL):ではこちらで。まずは側転

ワイルドファング 連続側転 4d6>=3 = (1,5,2,4 :成功2)

ワイルドファング(PL):K6へ移動
ワイルドファング(PL):カラテ2連

ワイルドファング 連続攻撃2 6d6>=5+6d6>=5
 = (5,4,3,1,3,1 :成功1) + (5,1,6,1,3,5 :サツバツ![肉体破壊])

ワイルドファング(PL):1、サツバツ!
パラノイア(PL):ふっとばせー!
サイケデリックメデューサ(PL):肉体破壊こわ!コロセー!
ウォールハック(PL):コロセー!
NM:うげげげ!

「GRRRR!」「イヤーッ!」ワイルドファングの回し蹴りを弾いたニンジャスレイヤーがレッグスイープを繰り出す!「ARRRGH!」獣の敏捷性で飛び上がったワイルドファングはこれを躱し、逆側から大振りのかぎ爪を閃かせる!「イヤーッ!」ブレーサーが再びこれを弾く!
ニンジャスレイヤー 回避 3d6>=3+2d6>=3 = (4,6,6 :カウンターカラテ) + (3,5 :成功2)
ニンジャスレイヤー 回避ダイス 8>3
ワイルドファング 回避 5d6>=4 = (2,3,3,4,1 :成功1) 

サイケデリックメデューサ(PL):ぐぬぬぬ
ウォールハック(PL):ギッリギリですね

サイケデリックメデューサ(PL):ではヘンゲから連続側転

サイケデリックメデューサ ヘンゲ 8d6>=4 = (4,2,6,6,2,1,3,1 :成功3)
サイケデリックメデューサ 精神力 5>4
サイケデリックメデューサ 連続側転 9d6>=4 = (6,6,4,6,2,2,1,5,2 :成功5)

NM:良い出目
サイケデリックメデューサ(PL):M5かな、まで移動
サイケデリックメデューサ(PL):通常カラテ*2を5,5分割で

サイケデリックメデューサ 連続攻撃2 5d6>=5+5d6>=5
 = (1,1,2,5,5 :成功2) + (3,5,3,2,4 :成功1)
ニンジャスレイヤー 回避 2d6>=3+3d6>=3 = (4,3 :成功2) + (4,6,1 :カウンターカラテ)

パラノイア(PL):カウンター!
NM:カウンター!
サイケデリックメデューサ(PL):ヒーッ

サイケデリックメデューサは溢れ出る触腕でトウシロウを掴み、ヤリめいた刺突を繰り出す。「イヤーッ!」これを半身姿勢で躱したニンジャスレイヤーがボディー・ブローを打ち出す!「ARGHHH!!」地を這うような姿勢でサイケデリックメデューサはその打撃を潜り抜ける。
サイケデリックメデューサ 回避 10d6>=4 = (1,5,1,1,4,2,6,4,1,4 :成功5) 

NM:良い回避!
ワイルドファング(PL):OKOK

◆5T目:オハナ・バロウ16番地

NM:5T目
NM:バンディット連続側転

バンディット 連続側転 11d6>=4 = (3,4,3,1,1,5,4,5,5,6,5 :成功7)

NM:バンディットは駆ける。 シャテイ達が稼いだ時間でIRC連絡を素早くおこなう

バンディット:(間に合ってくれよ…)

NM:カナシバリ喰らったら落ちるな…
NM:連続側転

◇連続側転+連続攻撃3>バンディット
ニンジャスレイヤー 連続側転 12d6>=4 = (2,5,5,2,1,5,1,5,5,5,1,2 :成功6)
ニンジャスレイヤー 連続攻撃3 5d6>=5+5d6>=5+6d6>=5
 = (4,1,5,3,1 :成功1) + (5,6,2,1,3 :成功2) + (6,2,4,5,5,5 :成功4)

NM:サツバツ!なし

バンディット 回避 5d6>=4+5d6>=4+5d6>=4
 = (4,3,1,5,2 :カウンターカラテ) + (4,1,3,5,6 :カウンターカラテ)
 + (1,1,3,3,6 :成功1)

NM:カウンター2
パラノイア(PL):カウンター!
サイケデリックメデューサ(PL):おお!
ワイルドファング(PL):おお!

「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」端末を操作するバンディットに奇襲を仕掛けるニンジャスレイヤー!しかし即座に体勢を立て直したバンディットはこれにカラテを打ち返す!攻守は逆転!
ニンジャスレイヤー 回避 1d6>=3+1d6>=3 = (4 :成功1) + (3 :成功1)
ニンジャスレイヤー 回避ダイス 16>14

ワイルドファング(PL):結局2個つかった。タツジン!
パラノイア(PL):さすが!
ウォールハック(PL):いい感じにダイス減らしてくれてますね

NM:ウォールハックの手番です
ウォールハック:「もうあんなところに……早く追いつかないと!」

ウォールハック 連続側転 9d6>=4 = (4,6,4,2,5,2,1,6,2 :成功5)

ウォールハック(PL):C9へ移動。3連射

◇移動+連射3
ウォールハック 連射3 4d6>=3+3d6>=3+3d6>=3
 = (4,4,4,4 :成功4) + (3,1,4 :成功2) + (5,6,3 :成功3)

ワイルドファング(PL):タツジン!
パラノイア(PL):タツジン!
サイケデリックメデューサ(PL):ヒューッ!
NM:ヌゥー!
ウォールハック(PL):天狗今日ゾロ目めっちゃ好きですね…

「イヤーッ!」目にも留まらぬ連続側転を打つニンジャスレイヤーを追い、走るウォールハックは弾丸を撃ち込む!「イヤーッ!」BLAM!BLAM!BLAM!「グワーッ!」アブナイ!ニンジャスレイヤーの頭部を弾丸が掠る!「流石に対応してきたか。でも少し遅かったみたいだな!」
ニンジャスレイヤー 回避 2d6>=4+1d6>=4+1d6>=4
 = (2,3 :失敗) + (5 :成功1) + (5 :成功1) 
ニンジャスレイヤー 回避ダイス 14>10

パラノイア(PL):よっし!
サイケデリックメデューサ(PL):やったぜ
NM:必ず当てるぜ!
ワイルドファング(PL):ワザマエ!

サイケデリックメデューサ:「ゴボゴボゴボ……いいぞローニン、その調子だ…殺せ…」メンポ、あるいは装束の隙間からゼラチン質が湧き出る

パラノイア:「止まりなさい」
パラノイア(PL):カナシバリ!

パラノイア カナシバリ 10d6>=4 = (1,2,1,1,5,4,4,4,2,1 :成功4)
パラノイア 精神力 3>2
ニンジャスレイヤー 抵抗 10d6>=5 = (3,6,2,1,1,3,4,5,5,1 :成功3)
ニンジャスレイヤー 精神力 1>0

ウォールハック(PL):とうとう精神0!
サイケデリックメデューサ(PL):しぶとい!

パラノイア(PL):ダッシュ移動!
パラノイア(PL):J7から
パラノイア(PL):C7に
パラノイア(PL):カラテ二連

「ヌゥーッ!ニンジャ殺すべし……ニンジャ殺すべし!」「そのチャント好きなの?もっとカワイイの考えてあげよっか?」血涙を流すニンジャスレイヤーと、極度集中に冷や汗をかくパラノイア。「イヤーッ!」「イヤーッ!」二者の破壊的カラテが交錯する!
パラノイア 連続攻撃2 5d6>=5+5d6>=5
 = (1,2,6,2,2 :成功1) + (2,1,3,2,1 :失敗)
ニンジャスレイヤー 回避 3d6>=4 = (6,2,6 :カウンターカラテ) 
ニンジャスレイヤー 回避ダイス 10>7
パラノイア 回避 10d6>=4 = (5,4,3,1,6,6,4,3,4,1 :成功6) 

サイケデリックメデューサ(PL):出たな!
パラノイア(PL):まぁ避けるんですがね
NM:すごい回避
ワイルドファング(PL):ほんとよく6出るわー

パラノイア(PL):ギャリギャリギャリ!
パラノイア(PL):カウンターをドリフト回避!
パラノイア(PL):移動はどうせMAP変わるのでなし

ワイルドファング(PL):通常移動でD7へ。カラテ2連
ワイルドファング(PL):っと、その前にヘンゲ維持
ワイルドファング(PL):攻撃

◇ヘンゲ延長+移動+連続攻撃2
ワイルドファング 精神力 5>4
ワイルドファング 連続攻撃2 6d6>=4+6d6>=4
 = (3,1,3,1,6,1 :成功1) + (2,6,1,6,5,3 :サツバツ!)

ワイルドファング(PL):1、サツバツ!
パラノイア(PL):サツバツ!
サイケデリックメデューサ(PL):トドメヲサセー!!
ウォールハック(PL):コロセー!

「グワーッ!」かぎ爪がニンジャスレイヤーの脇腹を切り裂く!「大したものだが、そろそろ危ないんじゃないか?」ワイルドファングはニンジャスレイヤーを挑発する。弾丸の雨、呻るエンジン駆動車椅子、獣の牙!恐るべきカラテ連携を受け、ニンジャスレイヤーの態勢が大きく崩れる!
ニンジャスレイヤー 回避 1d6>=3+4d6>=3 = (1 :失敗) + (6,5,2,2 :成功2)
ニンジャスレイヤー 回避ダイス 7>2
ニンジャスレイヤー HP 3>2

パラノイア(PL):サツバツはしっかり避ける
サイケデリックメデューサ(PL):1hit!
NM:ダメージ1!
NM:残り体力2

NM:サイケデリックメデューサの手番です
サイケデリックメデューサ(PL):ではヘンゲは解除、装備は二刀流のまま
サイケデリックメデューサ(PL):ダッシュ移動でE5に
サイケデリックメデューサ(PL):精密攻撃*3を1,5,5
サイケデリックメデューサ(PL):1発目は精神成功で

◇ヘンゲ解除
サイケデリックメデューサ 精密攻撃*3 5d6>=5+5d6>=5
 = (6,4,2,3,2 :成功1) + (6,4,4,4,1 :成功1)
サイケデリックメデューサ 精神力 4>3

サイケデリックメデューサ(PL):アブナイ!
ワイルドファング(PL):ワザマエ!
NM:でも成功!
パラノイア(PL):ヤッチマエ!

BOMB!クラゲめいた怪物が爆発し、ピンク色の煙に分解。煙を裂いて顎先へ迫る肘打ちを、ニンジャスレイヤーが左手で掴み取る。しかし、右肘を破壊すべく力を込めた次の瞬間、心停止を狙う逆手の掌底がニンジャスレイヤーの胸部を打った!「グワーッ!?」胸骨粉砕!
ニンジャスレイヤー 回避 2d6>=3+2d6>=3+2d6>=3
 = (3,3 :成功2) + (2,1 :失敗) + (5,1 :成功1)
ニンジャスレイヤー HP 2>-2 ヤ ラ レ タ !

サイケデリックメデューサ(PL):あっ
NM:キマッタ!
ワイルドファング(PL):ゴウランガ!
パラノイア(PL):ゴウランガ!
ウォールハック(PL):ニンジャスレイヤー破れたり!
パラノイア(PL):シャテイたちの完全勝利でした

ニンジャスレイヤーの手が、掴む肘から離れる。サイケデリックメデューサは更に踏み込み、握りなおしたカタナで正面切りを繰り出した!「取ったり!イイイヤーッ!」「グワーッ!」血飛沫が舞い、ネオン光を反射した妖刀が怪しく輝く!



「ヤ!ラ!レ!タ!」



NM:ニンジャスレイヤーが膝をついた…


パラノイア:「ヤッタ!」
ワイルドファング:「やったぜ!」

◆ニンジャスレイヤー撃破◆
 現在位置に関係なく1フロア移動する


ド ク ン


パラノイア:「…!?」
>内なるニンジャソウルが恐怖に慄く

サイケデリックメデューサ:「ウフーッ!爆発四散しない……!?」
>目を見開く

ウォールハック:「終わった……?」(妙だ……あの恐ろしいニンジャは倒したはずだ。でもこの寒気は一体……?)

NM:現在フロア。オハナバロウ・ストリート15番地
NM:再配置をお願いします

パラノイア(PL):バンディット抱えて移動しましょうか?
NM:車椅子で…抱えるというのか!
パラノイア(PL):二人乗り♡

NM:膝のりバンディット…?
パラノ(PL):でけぇ…

パラノイア(PL):他の人が抱えた方がいいかな?
NM:今なら大人しく従うとは思います

バンディット:「まさか俺がこれに乗る時が来るとはな…」




◆『ナラク・ウィズイン


ナラク・ウィズイン 1d3 = (1)

サイケデリックメデューサ(PL):アイエエエ!?
ワイルドファング(PL):ぎゃーす!
パラノイア(PL):ファック
ワイルドファング(PL):d6じゃないのかー!
パラノイア(PL):そーだ!そーだ!
ウォールハック(PL):超ショートスリーパーだった!

NM:1d6じゃ絶対にげちゃうでしょうが!
ワイルドファング(PL):うん!
パラノイア(PL):クソ!バレたか!










NM:とても恐ろしい気配がする!

サイケデリックメデューサ:「ARRGH……おい、あいつにトドメをささなくて…」ピンク色の煙が溢れる


・・・かな、フジキド。
このような羽虫どもにやられるとは


ワイルドファング:「さて、これで何とか帰れ......ワッザ?」
パラノイア:「…逃げるわよ!」
パラノイア:「おっさん乗って!」


よいよい。オヌシはそこで見ておれ



ウォールハック:「アイツ……一体何者なんだ?」


ニンジャスレイヤーの傷がしゅうしゅうと音を立てて復元して行く。
その傷口からは赤黒の炎が噴き出し始める!


バンディット:「なんだ…これは。これが奴の正体なのか」
パラノイア:「おっさん救援は!?」
バンディット:「今向かっている筈だ。距離を稼ぐぞ!」

ワイルドファング:「さっさと任務に戻ろうぜ。戻させてくれるならな!」

◆6T目:オハナ・バロウ15番地

NM:1T自由に動けます
パラノイア(PL):ではWH=サンから?
ウォールハック(PL):まずとにかく側転!

ウォールハック 連続側転 9d6>=4 = (1,6,4,1,4,1,1,6,3 :成功4)

ウォールハック(PL):N7に移動

ウォールハック:「とうとうこれを使う時が来たみたいだな……」
>ZBR注射器を太ももに突き刺す

サイケデリックメデューサ:「……」ZBR注射を見て目を細める

ウォールハック:「うっ……キツイな、コレ」(あの人はどれだけ強いクスリを決めているんだろう)

パラノイア(PL):バンディットを抱えます

NM:パラノイアはバンディットを取得
パラノ(PL):取得♡
サイケ(PL):ヤモッチャン枠
ワイル(PL):キャバーン!

パラノイア(PL):ダッシュ移動を宣言
パラノイア(PL):J6まで移動

バンディット:「む…」
パラノイア:「しっかり捕まっててね!?」
>PL:急加速!

バンディット:「くっ、頼むぞ!」加速によるGに耐えるために掴まる

ワイルドファング(PL):側転
ワイルドファング(PL):P6へ移動

ワイルドファング 連続側転 4d6>=3 = (4,1,1,4 :成功2)

サイケデリックメデューサ:(何故やつは爆発四散しない?いや…一太刀で首を落とし、カイシャクしておけば……)



迷いを断ち切り、サイケデリックメデューサは決断的に刃を振り下ろす。一太刀のもとカイシャクせん!「イヤーッ!」だが!「ヌウーッ!?」その切っ先が首を斬り落とすことはなく、倒れたはずのニンジャスレイヤーの指先で掴み取られていた!「グググ……グハハハハ……グッハハハ!」



「イヤーッ!」「グワーッ!?」爆発的速度で繰り出された拳を受け、サイケデリックメデューサはボールめいて跳ね飛ばされる!「ドーモ。ナラク・ニンジャです。全ニンジャ殺すべし!」ジゴクめいた硫黄の蒸気を噴き出し、赤黒のニンジャは再びアイサツを繰り出した!



サイケデリックメデューサ ヘンゲ 8d6>=4 = (4,3,6,2,6,3,5,1 :成功4)
サイケデリックメデューサ 精神力 3>2
サイケデリックメデューサ 連続側転 9d6>=4 = (1,6,4,3,1,1,1,3,6 :成功3)
◆実際は大人しくヘンゲ>連続側転で仲間の後に続いていたが、サイケデリックメデューサがここでカイシャクを試みないのはやはり変に思えたので、こっそり描写だけ改変した。リプレイではこういうこともゆるされる。ゆるして。


「ドーモ。ナラク・ニンジャです」
「全ニンジャ殺すべし!」


◆ナラク・ニンジャ
カラテ      17    体力       17
ニューロン    10    精神力      10
ワザマエ     12    脚力       9
ジツ       0     万札       160
回避       17
◇装備や特記事項
スキル:『連続攻撃3』、『不浄の炎』、『ナラク共振』、『状態異常焼灼』、『肉体破壊』
    『ヘルタツマキ』、『ツヨイ・スリケン』、『ソウカイヤの災いtype.B』
    『戦闘スタイル:連続カラテコンビネーション』、『メイアルーア・ジ・コンパッソ』

◇『ソウカイヤの災いtype.B』
 この者はニンジャにとっての死神。“全てのニンジャ”の死の運命そのものである。
 ニンジャ殺すべし。慈悲は無い。以下の二つの効果を得る。

1:移動フェイズの開始時に【精神力】を1消費し、使用宣言を行う。
  使用する場合、自分の手番で「射撃」→「移動の続き」→「攻撃」を行えるようになる。
  (つまり射撃をしてさらに攻撃を行える。移動後射撃不可)。『連続攻撃』も使用可能。
  『ダッシュ移動』以外の他の宣言系移動スキルとは同時使用不可。
  なお、『攻撃集中』を行ってから移動できるわけでもない。

2:遠距離攻撃の連射数+1、回避難度+1、命中時に脚力ー1(戦闘中のみ)。
  『戦闘スタイル:連続カラテコンビネーション』(※参考『連続回転斬撃』)
  攻撃フェイズの開始時に【精神力】を1消費し、戦闘スタイルとして
  『連続カラテコンビネーション』を宣言できる。カラテ判定。基本難度はNormal。
  成功すると隣接している8マス全てに対して自動的に1ダメージを与える。
  この攻撃は現在このニンジャが持つ素の『連続攻撃』回数分まで繰り出せる。
  サツバツ!も発生する。回避可能。
  判定は1回ごとに必要であり、使用すると決めた【カラテ】のダイス数を
  この『●連続攻撃』回数分だけ分割しなければならない。
  『突撃』や属性ダメージ(『電磁ショック』や火炎)などのボーナスが通常どおり加算される。


ワイルドファング:「ドーモ、ワイルドファングです。なめた奴だぜ!」

パラノイア:「ドーモ、ナラク・ニンジャ=サン。パラノイアです。最近別人になるのが流行ってるのかしら…」冷や汗を流す

サイケデリックメデューサ:「チッ……やはり先に首をはねておくべきだった……ドーモ、サイケデリックメデューサです。GRGRGRGR」

ワイルドファング:「かもしれねぇな。しかし、やれたか?
サイケデリックメデューサ:今からでも構わねぇぜ……ヒヒヒ…」

ウォールハック:「ドーモ、ナラク・ニンジャ=サン。ウォールハックです」(こいつソウルの気配は異常だ!あのニンジャとは全く違う。一体どういうことなんだ!)

ワイル(PL):コンビは撃たせた方が良いとおもったけど、これサツバツも発生するに変わってる!!!
パラノ(PL):これだからナラクは!
ナラク・ニンジャ:「グググ…グハハハハ!グッハハハハハ!」
パラノ(PL):ここ!ざつだーん!

◆7T目:オハナ・バロウ15番地

パラノイア:『いいから逃げるわよ!前衛二人!』IRC通信!
パラノイア:『急ぎなさい!』

ナラク・ニンジャ:『ソウカイヤの災いtype.B』を宣言
NM:ウォ-ルハック、ワイルドファング、サイケデリックメデューサに1発ずつ

パラノ(PL):ジュージツ無くなったから当てやすいよ!やったね!(白目
:当てやすい(当てて落ちるとは言ってない)
ワイル(PL):あー!災いまた復活か!
パラノ(PL):精神戻るからね…
パラノ(PL):抱えてる以上狙われるな…

パラノイア(PL):ここで脚力下がるとヤバいからね!

「サツバツ!」ナラク・ニンジャが目にも留まらぬ速度でスリケンを放つ!「イヤーッ!」「ARRRGH!」ウォールハックはバク転でこの軌道から逃れ、サイケデリックメデューサはカタナを振るいこれを撃ち落とす。「グワーッ!」ワイルドファングは状況判断し、身を挺して流れ弾を防ぐ。
ナラク・ニンジャ 連射3 type.B 4d6>=4+4d6>=4+4d6>=4
 = (3,4,1,3 :成功1) + (4,1,6,2 :成功2) + (2,5,2,3 :成功1)
ナラク・ニンジャ 精神力 10>9
ウォールハック 回避 6d6>=5 = (5,6,4,3,6,1 :成功3) 
サイケデリックメデューサ 回避 5d6>=5 = (3,6,1,3,5 :成功2)
ワイルドファング HP 9>8
ワイルドファング 脚力 6>5

サイケデリックメデューサ(PL):ぬぅん
パラノイア(PL):よかった
ウォールハック(PL):とりあえず後に控えるサツバツが怖い。回避成功してよかった

ウォールハック:「イヤーッ!」(大丈夫だ、スリケンはまだ見切る事ができる!)

ワイルドファング:「グワーッ!よし、これで後ろには流れ弾は当たらなかったな」
パラノイア:『アリガト!なんか奢る!』

NM:ナラク・ニンジャは『不浄の炎』
NM:精神をー3してダメージ+3

◇不浄の炎
ナラク・ニンジャ 近接攻撃ダメージ+3
ナラク・ニンジャ 精神力 9>6

NM:ナラクは一番ニンジャを多く狙える場所を襲う
NM:ダッシュ移動を宣言

パラノイア(PL):ある意味こっちも二人だぜ
NM:精神ー1して連続カラテコンビネーションを宣言

ナラク・ニンジャ:「サツバツ!」

ナラク・ニンジャ 連続カラテコンビネーション 6d6>=5+6d6>=5+5d6>=5
 = (5,3,4,4,6,4 :サツバツ![肉体破壊]) + (6,6,5,6,4,1 :サツバツ!)
 + (3,1,2,2,6 :成功1)
ナラク・ニンジャ 精神力 6>5

サイケデリックメデューサ(PL):ギャーッ!!
ウォールハック(PL):回避難易度はNORMALのままです?
NM:Normalのままです

ワイル(PL):殺意高...
:うわぁ
:肉体破壊は乗らないのか?
ワイル(PL):多分のル
パラノ(PL):代わりにメイアルーア・ジ・コンパッソ
ワイル(PL):いや、サツバツが出るんだよこれ
パラノ(PL):まじか
サイケ(PL):しかも不浄の炎でdmg+3…
パラノ(PL):まじだ
ワイル(PL):選択できるんだろうけど、まあナラクはサツバツだよね
ウォル(PL):チビリそう……

ワイルドファング(PL):精神、10、4で回避
ワイルドファング(PL):おっと、精神、9、4

ウォールハック(PL):とりあえず精神使って2発目回避
ウォールハック(PL):3発目は受ける

「サツバツ!」炎に包まれた巨大な爪が、首を飛ばさんと横薙ぎに振るわれ、空を焼きながら2人のニンジャの目の前を通過する。「イヤーッ!」「イヤーッ!」次いでサマーソルトキックの蹴り足とワイルドファングのかぎ爪が衝突し、赤黒い火花を散らす!「コワッパ!」
ワイルドファング 回避 9d6>=4+4d6>=4
 = (3,2,3,5,3,3,1,1,6 :成功2) + (1,2,2,4 :成功1)
ナラク・ニンジャは超常的な対空姿勢から360度回転蹴りを繰り出す!「イヤーッ!」「グワーッ!!」蹴り足がウォールハックの側頭部に直撃。赤黒の炎が視界を焼く!「……一発もらうのが何だ、絶対に一矢報いてやる!」「グググ、小癪なコワッパめが。そっくび叩き切ってくれよう!」
ウォールハック 回避 4d6>=4 = (4,5,2,5 :成功3) 
ウォールハック HP 6>2

ワイルドファング(PL):よし!
NM:タツジン!
サイケデリックメデューサ(PL):ゴウランガ!
パラノイア(PL):ゴウランガ!
ワイルドファング(PL):ゴウランガ!
NM:ダメージ4!

サイケ(PL):あれ、WHサンもしかして次ターンもマップ残留です…?
パラノ(PL):ZBR使ってるんで+2して側転ですね
サイケ(PL):あ、脚力+2か…良かった
ウォル(PL):キャラクリでZBR引いて2話の川渡りのときにZBRを使うのを忘れていて本当によかった……
パラノ(PL):最後の最後で生きる!
サイケ(PL):引いてなかったらほら、ワイルダネスでプレゼントしてたし…
パラノ(PL):たしかに
NM:ウォールハック=サンを救うZBRアドレナリン注入機
:サイオー・ホースという言葉がある。まさにその通りな
サイケ(PL):『女子高生、これがZBRの力だ…』
サイケ(PL):これは最終話への伏線だった…?

ウォールハック(PL):ニューロンが悲鳴をあげるが、それを精神力で抑える!

NM:ウォールハックの手番です
NM:ZBRで脚力+2

ウォールハック(PL):側転!!

ウォールハック 連続側転 9d6>=4 = (5,1,5,3,4,5,2,5,3 :成功5) 

ウォールハック:「ボク達は絶対に生き延びるんだ……ここで死んでたまるか!オタッシャデー!!」B7まで全力側転移動!

◇ウォールハック 戦闘エリア離脱

パラノイア(PL):では置き土産だ
パラノイア(PL):カナシバリ

パラノイア カナシバリ 10d6>=4 = (3,5,6,6,2,4,3,6,3,1 :成功5)
パラノイア 精神力 2>1

サイケデリックメデューサ(PL):ヒサツ!

ナラク・ニンジャ 対抗 10d6>=5 = (6,6,4,4,4,4,1,5,4,6 :成功4)
ナラク・ニンジャ 精神力 5>4

サイケデリックメデューサ(PL):返された…だと…
パラノイア(PL):しっかり返された
NM:ヒサツにはヒサツ!

パラノイア:「くそったれ!イヤーッ!」
>パラノイアの目が怪しく光る!

パラノイア(PL):せめてもの時間稼ぎ…!

ナラク・ニンジャ:「グググ…かような迂遠な方法にかまけてカラテをないがしろしたおろか者め。イヤーッ!」」

NM:不浄の炎の熱がパラノイアの目とニューロンを襲う!

パラノイア:「ンアーッ!?…ほんとにバケモンじゃないアレ!」
パラノイア:『先行ってるから!すぐ来なさいよ!』

パラノイア(PL):ダッシュ移動を宣言

◇パラノイア 戦闘エリア離脱

ワイルドファング(PL):オタッシャデー!

バンディット:「あれではソウカイ・ニンジャがやられるのもむべなるかなということか…」

◇バンディット 戦闘エリア離脱

ワイルドファング:『さてと、これで任務は続けられそうだな』
パラノイア:「シックスゲイツ総出でも厳しくない?」

ワイルドファング(PL):側転するかー

ワイルドファング 連続側転 4d6>=3 = (4,1,2,6 :成功2)

ワイルドファング:「ちょっと面白そうな奴だが、これで引き上げだ。オタッシャデー!」 B6に移動。脱出

◇ワイルドファング 戦闘エリア離脱

サイケデリックメデューサ(PL):私は死にかねないのでダッシュ移動で…
サイケデリックメデューサ(PL):B3に移動し、脱出

サイケデリックメデューサ:「1対1は分が悪いか……次こそ、その素っ首切り落とす……ウッフッフ」ズルズルとビルを這い上がり、そのままネオン光の中に姿を消した。

◇サイケデリックメデューサ 戦闘エリア離脱







「グググ……グハハハハ!」






逃げるがよい。逃げるがよい。貴様たちの怯える声は心地よいぞ。グググ……グハハハハ!」ナラク・ニンジャはビルを飛び渡りながら燃え盛るスリケンを周囲にばら撒き、アビ・インフェルノ・ジゴクを生み出しながらソウカイ・ニンジャを追う!


ワイルドファング:「クッ!まだ追ってくるぞ!」
パラノイア:「オバケじゃないあんなの…!」

サイケ(PL):本来ならこの後も延々と、順調に追い掛けてくるんだよなぁ…コワイ…
パラノ(PL):デスネ…
:ナラクになったらモータルの被害なんぞ知ったこっちゃないですからねー
:暗黒の七日間再びですよ
パラノ(PL):お客様の中にドラゴン・ニンジャクランのリアルニンジャはおりませんかー!?

ワイルドファング:「これで、どっちが被害者が判ったんじゃないか?」

パラノイア:「とりあえずあっちが加害者よね…」

「GRRRR!」サイケデリックメデューサは空中で体を捻り、炸裂ハッポースリケンを後方に放つ。「グハハハハ!」KABOM!ナラク・ニンジャはそれを握り潰し、スリケンはその場で炸裂!しかし、即座に爆風が渦巻き、赤黒のニンジャの手で炎に包まれた新たなスリケンへと生まれ変わる!

サイケデリックメデューサ:「ARRRGH!!」
パラノイア:「そんなのあり!?」

ウォールハック:「ダメだ、このままじゃアイツには勝てない……」




その時…!



カッ!カッ!カッ!
オハナ・バロウストリートを照らし出す、抑圧的な漢字サーチライト!

「これは映画の撮影です。実際ご安心」上空に鬼瓦ツェペリン!


バンディット:「・・・きたか」
パラノイア:
「わぁ…」
ウォールハック:「今度こそ、正式な救援ってわけですね……」



それに並び飛来する……VTOL!
その上に立つ者あり。なんたるニンジャ平衡感覚か!
キィィィン……オブシディアン色のニンジャはカタナを抜き放つ。


ワイルドファング:「む...あれは......?」
パラノイア:「あれは…!?」

サイケデリックメデューサ:「いつも際にやって来やがる…ヒヒヒ!イヤーッ!」BOMB!カートリッジを握りつぶし、ピンク色の煙幕を張る


「グググ…キンボシがエビに釣られてやってきおったか!」

ナラク・ニンジャはドウグ社製のフック付きロープをマグロツェペリンに絡ませ、巻き上げ機能で上昇して行く!ダークニンジャは君達の事を一瞥したが即座に目の前の災厄に向かう!


そのまま恐るべきイクサは上空へと去っていった。
…あたり一面には破壊の痕だけが残された…



ワイルドファング:「そうだ。任務の途中だった!」
パラノイア:「ふぅ…」

サイケデリックメデューサ:「ヒヒヒ、イヤーッ!」「アイエエエ!」その辺に芋らせてたイレイとか担いで逃げるぜ

バンディット:「全員生きているか…」片目を潰されたバンディットが車椅子から立ち上がり安否を尋ねる

パラノイア:「うん…あ、もう降りるんだ…」


パラノイア:「みんな生きてる…」
ウォールハック:「なんとかって具合ですけどね、ゴホッ……効いたな」
パラノイア:「ダイジョブ…?」トロスシを渡します

ウォールハック:「いや、今は……遠慮しときます……ZBRで気持ち悪くなってきた……」

バンディット:「気持ち悪くなる程度で済むのであれば上々だな。まだ生きてる証だ」


ワイルドファング:「かすり傷程度ですかね、こっちは」

サイケデリックメデューサ:「フーッ……何者だ、アイツ?」
>トウシロウを引き抜き、刀身を眺める

バンディット:「わからん。俺はしばらく奴の痕跡をたどっていたが、マルノウチ抗争に捲き込まれた際にディセンションした狂人であることしか掴めなかった。だが、奴のソウルの異常性は今回のことではっきりした…。お手柄だったな」

パラノイア:「生き返るニンジャってけっこういるんだね…」
ワイルドファング:「とどめを差し切れなかったんじゃないのか?」

サイケデリックメデューサ:「いいや。殺したさ。間違いなく。ウッフッフ」トウシロウを鞘に収め、コバルトブルーの煙を吐いた

バンディット:「その辺りは俺たちは考えて仕方ないだろう。俺たちの仕事は生きて情報は渡す事。それが斥候の役目だ」



ウォールハック:「どちらにせよアイツともう一度やり合うのは勘弁願いたいですね」

バンディット:「まったく同意する」
パラノイア:「んーほんとほんと」伸びをする

サイケデリックメデューサ:「ヒヒヒヒ……次こそは…」
>ほんの一瞬、ポスタルワーカーの顔を思い出した


バンディット:「奴を殺しきるのはダークニンジャ=サンらの役目だ。俺たちの仕事はそうじゃない」

ワイルドファング:「まあ、生きて渡そうとしなかったのが約1名いるけどな!」

パラノイア:じー…っとバンディットを見ます

イレイ:「バンディット=サンは格好良い所を見せたかったのでは?と推察します」したり顔

パラノイア:「へ?誰に?
イレイ:「……♪」真似る


サイケデリックメデューサ:「しかし今日はマグロが良く泳いでいる……マキモノを盗られんようにしないとな……ウフーッ…」イレイを担ぎ上げる

ウォールハック:「ハハ……イテテ」

バンディット:「ただ…」



バンディット:「俺がこうしてまだ生きているのは、お前たちのお陰な気がする」

バンディット:「感謝する」

サイケデリックメデューサ:「ヒヒヒ、当然。そういう仕事でしたので」
パラノイア:「…珍しく素直!」顔が赤い

バンディット:「・・・命令に従わないのもいつものことだがな」

ワイル(PL):命令に従った回数:1話...これは従ったかな? 2話...完全に従ってない 3話...依頼は受けたけど...
パラノ(PL):アンブッシュしろ!を完全スルーしてポス君殴りに行ったしね…
最終的に全員殺せば目撃者はいない。ステルス完了
サイケ(PL):それが…目撃者が全員ラリっていたとしか…。ステルス完了

ワイルドファング:「少しは役に立てたようで...」

ウォールハック:「バンディット=サンからその言葉を貰えただけで、生き延びた甲斐がありましたね」

サイケデリックメデューサ:「それに……ZBRの重要性も良く分かっただろうが。エエッ?」手持ちのZBRを握らせる

ウォールハック:「まったくですよ……でもしばらくはこいつの世話になるのは勘弁したいな」

バンディット:「ふっ」

パラノイア:「ウォールハック=サンをそっちの道に誘わない!」


バンディット:「じゃれあうのは後だ。俺たちの仕事はまだ終ってない」
バンディット:「マキモノは朝日が昇るまでに届けねばならん」

パラノイア:「はーい…終わったらじゃれあっていいんだ?」
>いたずらっぽく笑う

バンディット:「たまにはいいだろう」

ワイルドファング:「ウォールハック=サンは動けるのかい?近場の俺のと交換してもいいぜ」
ウォールハック:「まぁ、足は動きますよ」(今のところはね…)


バンディット:「俺たちは影だ。ソウカイヤの刃を下から支える心であれ。そして、お前たちならそれが出来る

イレイ:「影……この装束は……どうなんでしょう」
>担がれながらピンク色の装束をつまむ

バンディット:「・・・。心意気ということにしておけ」

NM:バンディットは色々諦めていた

サイケ(PL):諦めていた

ワイルドファング:「ネオサイタマではそれも影っぽくなるじゃねえか?このネオンの中では」

イレイ:「ですって。良かったですね!」
パラノイア:「せっかくあげたのにその色にされちゃうんだもんねー?」

サイケデリックメデューサ:「これか?良いだろう?ヒヒ」首元から覗く、イクサの傷跡が無数に残ったニンジャスーツ(ピンク)を撫でる


バンディット:「では、解散。…またあとでな
ワイルドファング:「了解、行ってきますわ。また後で
パラノイア:「うん!あとで♪
サイケデリックメデューサ:「ヒヒヒ…お互い、背後に気をつけて。な
ウォールハック:「はい、では後ほど
イレイ:「オタッシャデー!早く終わらせて憩ってください!




君達は闇に溶けるようにストリートから姿を消した。
この後、サイカエサン・トーフ社において大規模な暴動事件が発生。それを阻止する乱入者は現れず、大打撃を受けたサカイエサン・トーフ社のニルヴァーナ社への併合も近いであろう。

そして、その陰で暗躍するニンジャに気付く者はいなかった。



ネオン輝く暗黒違法都市ネオサイタマ、その闇に潜む者たちがいる。裏から街を支配するソウカヤ。それを情報面で支えるものたち。歴史に語られることの無い彼らの暗闘はしかし、確かに組織を支える縁石である。


闇を纏い、闇に生きるもの。
人はそれをニンジャと呼ぶ。
そう、君達はニンジャなのだ




『バックストリート・ニンジャ』

そして

『ハート・アンダー・ブレード』終わり。




NM:ようこそ。貴方たちは真のニンジャだ!






「個別エピローグ」に続く……?



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