相対論VR 開発日記 240306

8日目 とても久しい。つっかえているので何をするかをまとめておく。

問題点としては単純に収縮させるだけではローレンツ収縮を再現できないことである。物体の中心位置も同時に動かす必要がある。ただし、このやり方はメッシュの形状ごとに微調整を繰り返さねばならず賢いやり方とは思えない。そのためレイマーチングを用いて物体を描写することで数式を直接描画することを考えた。しかしレイマーチング自体が難しい、また負荷が大きくなるようなので別のやり方を考えたいところである。
この様子であれば物体の中心位置を同時に動かすやり方でやったほうがよさそうだ。愚直ではあるが一旦これで作っていきたい。

今日やったこと

なし


次にやること

なし