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P2E型NFTゲームに「稼ぐ」ではなく「遊ぶ」の倍増が必要な理由

7月8日、ブラジルの国際ゲームフェスティバル(BIG)で、ブラジルのゲーム開発者マーク・ベンチャーリ氏が事実上登壇し、表向きはゲームデザインの将来像について講演することになっていました。

しかし、Venturelli氏はその場で、P2E(Play to Earn)ゲームに対するNFTが、今後ゲームデザインが目指すべき個人的なビジョンと全く相容れない理由について、フェスティバルの参加者たちに熱弁をふるいました。ブロックチェーンゲームプラットフォームのLakeaがこのフェスティバルのコーポレートパートナーであることを考えると、控えめに言っても、これは勇敢な行動と言えるでしょう。

Web3へのシニカルな視点

Venturelli氏は、ブロックチェーン技術が最終的に社会に対して何を意味するのかについて、"間違った問題に対する素晴らしい解決策 "と呼び、幅広い定義でプレゼンテーションをスタートさせた。その夜の講演の英語版スライドによると、Venturelli氏は、ブロックチェーン技術によって、ユーザーは "互いに全く信頼関係のない人々のグループ間で安全な台帳を保持することができる "と主張しました。この点をさらに押し進め、Venturelli氏は、これらの技術が、中央当局、法律、制度、その他の人々を信用しないようにユーザーを促すと主張しました。このような信頼関係がなければ、社会は機能しないとVenturelliは主張した。

しかし、実際にそうなのだろうか?Web3ファーストのコミュニティは、本当にお互いを信頼していないのだろうか。NFTのプロジェクトがいかにコミュニティ形成のための優れたチャンネルであるかを考えると、この指摘はいささか空虚なものに感じられます。例えば、2021年に発売されたヴィーフレンズのNFTのコレクターは、デジタル・コレクターズアイテムのためにかなりの金額を費やした。

なぜか?それは、その実用性にあります。このNFTは、インターネット界の大物Gary Vaynerchuk氏の独占コミュニティへの入場券としてだけでなく、VeeConなどのイベントへのパスとしても利用されていました。今年のNFT.NYCでは、ゴブリンのマスクをかぶってニューヨークの街を歩き、ゴブリン・タウンのコミュニティを誇らしげに紹介する人たちまで現れました。このようなことは、信頼なくしては起こり得ないことです。

この後、Venturelli氏は、NFTがゲームの未来に組み込まれてはならない理由を具体的に説明した。

投機がもたらす悪とされるもの

Venturelliは、経済活動、ましてや投機的な経済活動は、ゲームにはふさわしくないと主張しました。Venturelli氏は、暗号とNFTの定義の一部として、全体として、これらは本質的に投機的な経済活動であり、ハイリスク・ハイリターンの賭けであると述べています。Venturelliは、他の多くのWeb3批判者と同様に、これらのデジタル資産への投資をマルチ商法への参加に例えることを続けた。

すべてのNFTが、購入者にとって営利目的の事業として存在するわけではないという事実は、気にする必要はない。実際、非営利団体にとっては、デジタルアセットの性質上、従来の資金調達にはないユニークな価値を寄付者に提供することができる。

しかし、NFTを手っ取り早く儲けるための手段だと考えている人たちはどうでしょうか。Venturelli氏は、より多くのゲームがP2Eモデルを採用した場合、この種の人々がコアなゲームファンに最大の脅威をもたらすと主張します。Venturelli氏は、このような人々は、「利幅を縮小し続ける規模で活動する専用グループ」を形成する可能性が高く、このような方法で組織化する時間や資源がないプレイヤーは、ゲームへの投資時間に対して極小の金銭的リターンしか得られないことを保証するものだと指摘します。

Venturelli氏は、この種の人々が過去にオンラインゲームコミュニティのかなりの部分を汚染してきたと指摘します。ゴールド・ファーマー、ボット、その他の悪質業者は、20 年近く前のウェブベース Runescape の頃から MMO ゲーマーの体験を台無しにし、ゲーム内経済を自分たちの意のままに曲げてきたのだそうです。

プレイトゥアーンのルーツはコアゲーム

Venturelli氏は、今日のP2Eファーストの体験がブロックチェーン上でどのように運営されているかを除けば、P2Eゲームのコンセプト自体は何も新しいものではないと指摘する。ValveのTeam Fortress 2(TF2)が2009年にゲーム内課金で初めて帽子を導入したとき、こうしたゲーム内化粧品のグレーマーケットがすぐに形成され、詐欺が大きな問題となりました。そこでValveは、ユーザー同士が安全にゲーム内アイテムを取引できる公式のコミュニティ・マーケットプレイスをSteam上に設立し、結果としてNFTの基礎をうっかり作ってしまったのです。

Venturelliは、ゲームにおけるP2E要素の存在に対して、「究極的には、『遊んで稼ぐ』には『遊び』がない」と強く主張しています。しかし、これは実際にそうなのでしょうか?TF2以降のValveのマルチプレイヤー・タイトル、すなわちCounter StrikeとDOTA 2を見てみましょう。Global Offensive」や「DOTA 2」を見ると、これは全く当てはまらないように思えます。これらのゲームではスキンを販売することで多くのお金を稼ぐことができますし、The Internationalの数百万ドルの賞金プールに見られるように、高いレベルでプレイすることもできます。

P2E体験を主とするゲームは、これからのゲームデザイン・開発にはふさわしくないということです。ゲームは、何よりもまず、楽しくなければならないのです。Venturelli氏が描く、楽しさよりもユーザーへの金銭的な報酬を優先するゲームに支配されたゲームの風景は、暗澹たるものです。しかし、そうである必要はないのです。

このコンテンツは下記のものを和訳して読みやすくしたものになります。原文は下記よりどうぞ。

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