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自作ゲーム「MEINE×MINE マイネ×マイン」の現状確認

  • 夕方~深夜にスマートフォンやタブレット端末を開いて夜更かししてしまうことを避けるために、「毎日違った刺激を楽しめて、夕飯や寝る時間になったらすぐやめることができて、スマホがなくても満足感に満たされて床につくことができる、そんな『遊び』がないだろうか?」という問題を解決する

  • スマホ並みにワンアクションで起動できるゲーム機として、プログラミングソフトプチコン3号を有するニンテンドー3DSが望ましい(後継のプチコン4を有するNintendo Switchは電源ボタンを押すかホームボタンを押すかしてさらにボタンを3回程度連続で押す必要があり、この時点でスマホの指紋認証のスピードに勝てない)

  • 現在までに、ボタンを押すと変数MONEYの値が増えるクリッカーゲーム「MEINE×MINE マイネ×マイン」を開発したが、簡素かつ地味なゲームデザインと具体的な報酬(低確率で超高得点というものを考えたが、その得点の幅など)の設定不足が飽きにつながりやすかった

  • ソロプレイ可能な非電源ゲームのびのびTRPGまたは診断メーカーにあるような、ランダムイベントを進めてその都度成功・失敗判定をとり、勝利条件のクリアを目指すようなゲームを作りたい(本当に欲しいゲームがそれかはわからないし、まだ理想上のゲームの完成は約束されていないが)

  • ゲームの判定システムとしては、力づくの【カラテ】頭脳の【ニューロン】身のこなしの【ワザマエ】といったそれぞれのパラメータとそれらが演出するイメージに特化したニンジャスレイヤーTRPGの判定システムがミニマルで分かりやすいと思ったため、まずはこちらのシステムの電子ダイス化を目指してみたい

  • とはいえそもそも論として、そのような各種パラメータを変数か配列によって管理するとしてそのデータをセーブ&ロードするノウハウがまだ持ち合わせていない(キャラクターを複数体作成・管理するならなおさら)

  • 結局のところ、地味でも重要な「ゲームづくりの勉強」がしばらく続く。せめてACTやSTG製作の中からRPG製作の糸口が見つかればいいのだが

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