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【Lマクロス4】歌前兆を見て滞在モードを看破せよ!!【のき式】



🆕更新情報🆕


✅【1月31日 更新

上記の項目を追加しました🙇‍♂



前置き


先日の『モンキーターンVのnote』投稿からそう日数が経っていないなかでの投稿…、失礼します🙇‍♂


『書こうと思うことが浮かんだら筆を執る』というスタンスで取り組んでいるため…

長らく投稿しない時期もあれば、今回のように投稿が偏ることなどが、今後を通してもあるかとは思われます。


今回のnoteにて解説することに先立って触れておきますと…


✅歌前兆の発生タイミングを見ることによりモード判別が行える(と考えている)ため…、それに関することの事細かな解説

✅モード判別を行いやすいよう、各モードごとの前兆発生タイミングを『表で並べて掲載

✅各 滞在モードごとの、僕が考える『この辺りから狙うと良さそう』と考えている狙い目の解説


こういった感じの内容となります。

所謂、【条件不問の期待値表】などは掲載しておりませんので、その点はご了承のうえ、購入を検討していていただければ幸いです。


喩えで言うならば…

同じSANKYOさん系列の機種である
炎炎ノ消防隊

この機種は各ゲーム数帯ごとの緊急出動の有無を見ることでモード判別を行える=狙い目の押し引きを行うことができる

といった特性が組まれていましたが…

本機にも、それに倣ったようなモード判別要素が組まれています。

流れとしては、そういった感じのことを解説するnoteだと捉えていただければ良いかなと思います💡




イントロダクション


✅革命機ヴァルヴレイヴ
✅機動戦士ガンダムユニコーン
✅炎炎ノ消防隊
✅からくりサーカス

SANKYOさん系列(※ビスティさん含む)のスロットは、体当たりでの検証推察との親和性が高い傾向にあります。

…いわば、僕の【領域】である。


見せてやるぜ…!!


「あの……」


うるせぇッ!!





■基本スペックの解説


引用︰ちょんぼりすた様


感覚的には

✅革命機ヴァルヴレイヴ
✅からくりサーカス

この辺りの機種の派生…すなわち『亜種』とも言えるような感覚で見ていただけると分かりやすいです。


通常時は液晶のゲーム数を進めていって、規定ゲーム数による【歌前兆】からの疑似ボーナス当せんを目指すタイプ。

歌前兆は、厳密に言うと少し違うんですが…おおむねは液晶200G刻みで移行します


この点は『からくりサーカス』を連想していただけると分かりやすいでしょう。

あの機種の『おおむね液晶200G刻みで前兆移行する要領』と近しいものがあります。


本機もヴヴヴや からサー のように『液晶ゲーム数の加算要素』がレア役に設けられており…それが【歌姫チャージ】です。

これはヴヴヴの『ブーストチャンス』を連想していただけると印象を掴みやすいでしょう。


感覚的には、加算の直乗せが無くなったかわりに、ブーストチャンスに相当するもの(※歌姫チャージ)を主軸となっている…

と捉えると良いかなと思います。


本機のヴヴヴや からサー とは異なる特徴としては…『歌前兆中はレア役での書き換え抽せん』があるという点が挙げられるでしょう。


✅ランカ歌前兆はスイカが対応役。
✅シェリル歌前兆はチェリーが対応役。
✅ユニゾン歌前兆は両方ともが対応役。

といった感じで、フェイク前兆を本前兆に書き換える抽せんを行っています。


とは言え…

ヴヴヴや からサーのように、規定ゲーム数がモードを参照しつつ振り分けられるスタイルだと思われるため、

あくまで主体となるのは『規定ゲーム数 到達による当せん』であると捉えたほうが良く、

サブ要素として、書き換えによるゴリ押しも可能ぐらいに思っておくのが良いでしょう。



疑似ボーナス・CZ

引用︰ちょんぼりすた様


ヴヴヴや からサーが基本的に

初当たり→そのままCZ

であるのに対し、本機は…

初当たり→疑似ボで100枚ほど貰う→CZ

という形となっているため、ほんのり程度ではあるものの…出玉を持ってCZに臨めます。


例外として、そのままATに繋がることもありますが…基本的には疑似ボを消化した後にCZ【歌姫ゾーン】に突入するため、これを成功させることでのAT当せんを目指します。


これがまぁ…

ヴヴヴでいう『共闘Vチャレンジ
からサーでいう『デウスエクスマキナ

ですね。


CZ抽せんの概要的には『15G間【全役】でATを抽せんする』形となっていまして…


良く言うと、全役で塩梅よく抽せんされているので…運がよければただのハズレ目とかでもブッ刺さります

悪く言うと、割といい感じにレア役が偏ってもスカる時はスカるので…なんでやねん!!みたいになることもあります😇


感覚的には、成立役ごとの振り幅がマイルドになった共闘Vチャレンジみたいなノリと言えばいいでしょうか。

対応 強レア役は流石に鉄板だと思いますが…、対応 弱レア役ぐらいだと普通にスカっちゃうこともあるので、あまり肩肘を張らずに『いけるときゃいける』と思って臨むのが、

僕的には丁度いいかなと思ってます…w😇





■『緑7図柄』を狙うのも面白い


本機のレア役は全て『リプレイフラグ』となっているため…どこを狙っても枚数的な損失は被りません

個人的に試していて、いい塩梅に使い分けると楽しめるなと感じているのが『緑7図柄』狙いです。


引用︰ちょんぼりすた様



基本的な打ち方としては『白バー図柄』狙いであり、この場合は

✅左リールを停めた時点で、チェリー系1確。スイカ系1確の出目になる

✅第2停止、第3停止で、それが弱役であるか強役であるかが判明する

こういった出目の流れになります。


それに対して、『緑7図柄』狙いは…


✅中段に『緑7図柄』が停止した時点で
・弱スイカ ・強スイカ
・弱チェリー ・強チェリー

これ等のいずれかが濃厚となる。


🟥【そのまま順押しする場合

・スイカ図柄が斜めにテンパイ↓
『弱スイカ』の2確。

・スイカ図柄が下段にテンパイ↓
『弱・強チェ』、『強スイカ』のいずれか。

右リール中段にリプレイ→『弱チェ』
右リール中段にボナ図柄→『強チェ』
スイカ下段揃い→『強スイカ』


🟦【挟み打ちする場合

・右リール中段にリプレイが停止↓
『弱チェ』or『弱スイカ』

・右リール中段にボナ図柄が停止↓
『強チェ』の2確目。

・スイカが下段にテンパイ↓
『強スイカ』の2確目。

こんな感じで、左リールを停めた時点だと種別が判断できないため、打ち手の意思で出目に抑揚を持たせることが出来ます。

状況に応じて打ち分けてみると面白いかな?と思い、ご紹介させていただきました🙇‍♂





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