【LモンキーターンV】様々な示唆を踏まえた“押し引き”を掘り下げる【のき思考】
前置き
どうも、のき です!
今回は【LモンキーターンV】の様々な示唆を踏まえた“押し引き”に着目して、noteを綴らせていただきました。
機種概要や、モードに関する基礎的なことの解説などは無料公開していますので、よかったら、その部分だけでも目を通されてみてください💡
イントロダクション
「2023年12月。新筐体を引っさげて…山佐から新台『モンキーターンV』の登場だぁーッ!!」
……。
正直なところを言うと、導入前の事前情報に目を通した段階の印象は、「へぇ…」でした。
スマスロで登場??
グランドスラムで上位AT【青島SG】??
周期抽せん?? ライバルモード??
へぇ…(過去機種を思い返しながら)。
山佐さんの作り出すスロットって、設計のバランス感覚が結構尖ってるやつが多い印象で、その『最たるもの』がキン肉マンといった感じでしょうか…。
どうせまた、何か尖り気の宿ったような設計が仕込まれているんだろうなぁ〜って。そんな感じで、遠い目で見てました。
(※尖った設計が=嫌いというわけではないんですが、癖の強さに辟易する感覚)
どころがどっこい!!
山佐さんはバランスが極端に寄りがちだからなぁ…と斜に構えてたら、めちゃくちゃバランス良い台が出てきおったわ😇笑
これは素直に称賛。
打ち手側が、この機種に求めるのは『破天荒な荒波』だとか『歪な有利不利』ではないだろう…と。
『洗練された、程よい遊技性』だろうッ!? という設計意図が、ひしひしと伝わってくる。
いい台ですわ。
機種概要をおさらい
直AT型でありながらAT確率がさほど重たくないため…、所謂『バランス型』と呼ばれるAT機のなかでも、ほんのり初当たりが軽めな部類であると言えるでしょう。
知らなくても何ら問題ないことですが…
レア役が軒並み1枚役か3枚役で構成されているのに『50枚/32回転』もどうやって回るんだ…??の答えとして、本機はさりげなく【5枚役】が存在しています。
一見、単なるハズレ目に見える停止形のなかに【5枚役】となる形があります(※打ってて気づきました)。
コイン持ちを最低限 保つ意図で存在しているのだろうとは思いますが、何でハズレ目っぽい停止形で5枚役が忍ばせてあるのかは…わからんッ!!(無知)
初当たりがほんのり軽めに設計されている兼ね合いで、平均TY(※ATの期待枚数)は設定1で440枚とやや控えめ。
出玉分布自体が極端に尖っているわけでもないので…悪く言えば地味な出玉設計ですが、良く言えばAT1つ1つをしっかり楽しめる…
まさに『遊びやすい』設計かなと思います。
モードを軸に構成された通常時設計は、山佐さんが得意とする定番の形ですね💡
目指せ、グランドスラム!!(8セット継続)
▼通常モード
前作である『モンキーターンⅣ』にあった引き戻しモードは廃止され【通常A、通常B、天国】3種のモード管理に。
引き戻しがない分、通常Bが若干強く(※解析によると出率100%超)なった格好ですね。
平たく言うと…
こういうことですね。
ゆえに、『モードを読み取って押し引きをかける』というのが有効的に働きます。
これは本機に限らず、モード管理で設計された機種においては共通して言えることですね。
本機は周期到達して当てる以外のルートだと、主には『超抜チャレンジ』で強引に解除するしかないので…
当たり前ですが、内部的に【通常Aの6周期規定】とかが選択されてたら…その回の通常時は究極Vうんち〜💩です。捨て回😇
例えば、炎炎ノ消防隊のように、規定が深かろうと十字目変換でぶっ刺せばええやろッ!!…みたいな腕力解決が望める設計であれば、何とかならんこともないですが…
本機は腕力解決が可能ではあるものの…ライバルモード『榎木』や『蒲生』がないと、強引に当選をもぎ取るのはなかなか難しい造形であるため、
悲しき振り分けを被った時に、それを真正面から受けとめてAT当選まで突っ張った場合、高確率で天井まで『ぶっちぎるぜっ!!』します。
それだけ通常Aにシワが寄せてあるからこそ、通常B・天国はきちんと価値を持っているし、低設定域でも通常A以外がしっかりと選択されるようになっています。
要は…それぐらい通常時ごとに
『有利な回』と『不利な回』のバラつきがあるから…示唆確認での押し引きが有効だということですね💡
▼ライバルモード
通常モードとは別軸で抽せんされている『通常時・ATの性能を優遇する特典』ですね。
設定1だと30%でいずれかのライバルモードが作動…ということで、『今回は何も無し』ってのも全然あるわけですね。
(むしろ、無いことのほうが割合 多い😇)
特に特典が強いものは言わずもがな、青島とモノクロになりますが…とりあえず、どのライバルモードでも、作動していればぼちぼち優位性があると言えるでしょう。
あくまで通常モードと別軸で管理されているものなので…、打ち手に有利不利をもたらす要素が2軸で管理されていると捉えましょう。
🟦【通常時に影響系】は、通常モードの選択で不幸(通常Aの深い周期とか)を受けている時ほど活きるっちゃ活きます。極端な話、天国にいる時に作動しても
『あっ…はい。どうも😅』
みたいなものですからね。笑
🟥【ATに影響系】は、通常モードの選択で幸運(天国選択や、2周期規定選択など)が重なると とりわけ輝きます。
早めに当たる&AT性能優遇。強すんぎィ!!
逆に、せっかくAT性能優遇を受けていても『選ばれていたのは通常A、6周期規定でした』とかだと、せっかくの優遇が台無しなので…
通常モードとライバルモード。
基本的には通常モードのほうが肝でありながらも、ライバルモードも侮れない。無いよりあったが絶対いい。
この2軸がうまく噛み合えば、
それすなわち…
究極つよつよモード。(名前のセンス❌)
🌊【以下、有料部分】🌊
ここから先は
¥ 280
この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?