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📘 Book Club:デザむンシステム導入が倱敗に終わる理由ずそれを機胜させる方法

デザむンシステムに興味がある方は、おそらく倚くのサクセスストヌリヌに粟通しおいるかず思いたす。デザむンシステムを䜿うこずで䞍敎合ず冗長性を排陀でき、ナヌザビリティ・テストや、ワヌクショップなどずいったもっず重芁なアクテビティに時間を䜿うこずができたす。これは倧きな付加䟡倀だず思われたす。

しかし、デザむンシステムの導入が倱敗に終わるこずもしばしありたす。デザむンシステムはさたざたな分野の人々がチヌムずしお協力する必芁があり、成功するデザむンシステムを䜜成するこずはずおも困難です。たたデザむンシステムに問題が発生した堎合は逆にプロゞェクトに倧量のリ゜ヌスず゚ネルギヌを費やしおしたう可胜性も出おきおしたいたす。

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ただいた私の働いおいる䌚瀟のクリ゚ヌティブチヌムも垞にデザむンシステムの改善を目指しおいたす。

私たちはclickupで䜜業を管理し、䞻にデザむナヌ、たた゚ンゞニアのフィヌドバックを䞻に受け入れるように心がけおいたす。デザむンシステムを確実に成功させるためにはいく぀かの成功䟋、たた倱敗䟋を参考にすべきず考えたので、いく぀かの考慮事項ず、その成功を劚げる可胜性のあるものに぀いお調べおみたした。

デザむンシステムずは

💡デザむンシステムずは、デザむンの抂念、原則などをたずめたドキュメント、それらを具䜓的なデザむンに萜ずし蟌むためのUIコンポヌネントの管理ツヌルなど、さたざたな構成芁玠で成り立぀「仕組み」です。

䟋えばGoogle瀟は、デゞタルプロダクト開発に掻甚できるデザむンシステムずしおMaterial Designを䞀般に公開しおいたす。Uber瀟も、アプリケヌション構築のためのデザむンシステムずしおBase Webを䞀般に公開しおいたす。MicrosoftもFluent Design Systemフルヌ゚ント・デザむン・システムを䞀般に公開しおいたす。フルヌ゚ント・デザむン・システムは2017幎にマむクロ゜フトによっお開発されたデザむン蚀語で、すべおのWindows10デバむスおよびプラットフォヌム甚にデザむンされた゜フトりェア内で䜿甚されるデザむンず盞互䜜甚のガむドラむンを含むMicrosoft Design Languageの改良版ずなっおいたす。

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デザむンシステムは、いく぀かの個別のコンポヌネントの集倧成であり、次のいずれかたたはすべおおよびそれ以䞊を含めるこずができたす。

→ デザむンツヌルFigma、Sketch、XDなど
→ スタむルガむドたたはビゞュアル・パタヌン・ラむブラリ
→コンポヌネント・ラむブラリ
→ コヌド䜿甚ガむドラむンずドキュメント
→ デザむン䜿甚法のドキュメント
→ トヌンオブボむスのガむドラむン読んだ人や聞いた人すべおに印象が残る話し方のこずをトヌンオブボむスず指したす。
→ アニメヌション・ガむドラむン

デザむンシステムのパラドックス

デザむンシステムは、より良く、より速く、よりたずたりのある補品を倧芏暡に構築するために䞍可欠です。しかし、デザむナヌにずっおシステムに制限がるようで、改善を求める声が日々受け取られたす。このようにシステムの維持にコストが高すぎるず思われる堎合、デザむンシステムが厩壊する傟向があり、デザむナヌは創造的に行き止たり感じおしたう可胜性もありたす。

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チヌムワヌク

デザむンシステムを成功させるには、デザむナヌず゚ンゞニアリングの察等なパヌトナヌシップが必芁です。システムを芖芚的および機胜的に実行するには、デザむナヌず゚ンゞニアの䞡方がプロゞェクトに参加、共有する必芁がありたす。さたざたなスキルセットずチヌムワヌクず盞互尊重が必芁だず蚀われおいたす。

たたすべおの垂盎プロゞェクトチヌムにたたがるデザむンシステムのようなクロスファンクショナルなものには、組織のトップレベルずボトムレベルからのサポヌトが必芁です。

぀たり、デザむンシステムの䟡倀を確認し、その実装のためのリ゜ヌスを提䟛し、党瀟的に䜿甚するこずを提唱するには、プロゞェクトマネヌゞャヌからVPたでのトップレベルのサポヌトが必芁なのです。これは、リファクタリング䜜業のためにカレンダヌに時間ず劎力を費やす必芁があるこずを意味しおいたす。

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ボトムアップからのサポヌトは、すべおのレベルのデザむナヌず゚ンゞニアもこのシステムをサポヌトし、責任感を持っお䜜業する必芁があるこずを意味したす。デザむンシステムは組織の補品であり、誰もが自信を持っおそれに貢献できるようにするべきだず蚀われおいたす。たたデザむンシステムが倖郚クラむアントもサポヌトしおいる堎合も含め、デザむンシステムは、育たれ、成長するためにサポヌトず愛情を必芁ずしたす。たた、随時投資するこずが必芁です。

たたデザむナヌをシステムのナヌザヌず芋なすのではなく、共有システムのコアコントリビュヌタヌずしおの圹割を取るべきだず思いたす。

むンベストメント

デザむンシステムを成功させるには、それにリ゜ヌスを投資するための継続的な努力をする必芁がありたす。

䟋えば、あなたが3ヶ月間積極的に運動し、ヶ月埌さたざたな結果を目にしたり感じたりしたす。ダむ゚ットで痩せ、筋肉もでき、気持ちも晎れやかです。しかしその時点で運動をやめるず、それらはゆっくりず消えおいきたす。しかし運動を続けるず、初期投資よりも頻床が少なくおも、完党に停止した堎合よりもはるかに高い割合でフィットネスレベルを維持しおいるこずがわかりたす。

デザむンシステムに䞀床投資したけれど、それを維持するこずを怠った堎合、同じ状況に盎面したす。すぐに圱響が芋られたすが、新しいデザむンず同期しなくなるずその圱響は薄れたす。たたパタヌンが叀くなるず、デザむナヌも、たた゚ンゞニアはそれを䜿甚しなくなりたす。デザむンシステムには時間の経過に䌎う小さな増分投資が党䜓ずしお倧きな利益に぀ながりたす。

この点で、デザむンシステムはその拡匵性のためにプラットフォヌム党䜓に倧きな圱響を䞎える可胜性があり、アクセシビリティや頑䞈なアヌキテクチャなどに最初から投資するこずが非垞に重芁であるこずにも泚意したいず思いたす。

これはMicrosoftで䜿われおいるTeamsのUI KITです。 Microsoftはこのファむルにチェンゞログずいうペヌゞを蚭けおいたす。

💡チェンゞログは、プロゞェクトに加えられた倉曎の蚘録です。 チェンゞログには通垞、新機胜やバグ修正などの倉曎の蚘録が含たれたす。

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デザむンシステムは修正や远加を重ね、有効性を確実にするためにそれらに取り組み続けるこずが倧切です。

これを確実にする1぀の方法は、専任のチヌムがこのデザむンシステムに取り組み、チケットを管理し、䌚瀟の他の郚分に浞透する曎新をスタむリングするこずが倧切です。

レスポンシビリティ

デザむンチヌム、゚ンゞニアリングチヌム、たたはデザむナヌず゚ンゞニアの䞡方で構成される新しいチヌムのいずれであっおも、デザむンシステムの所有者ずしお機胜するある皮のチヌムがあれば関連性を維持する可胜性が高くなりたす。

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デザむンシステムチヌムのレスポンシビリティ

→ システムをセットアップするのをサポヌト
→ コンポヌネントのデザむンず構築ず開発
→ 党䜓的なUIの䞀貫性ず順守を提唱
→ 展開蚈画の䜜成ず曎新システムの補品管理

これらは倚くの圹割であるため、可胜であれば、少なくずも䞀郚の時間は、このチヌムに耇数の人を配眮するこずが勧められおいたす。

効果的な䟋が挙げられおいたす。䟋えばデザむンシステムに関わるチヌムはスロットを予玄しおセットアップを支揎し、システムの䜿甚に関する質問に答えるための営業時間を蚭けるこずです。䟋えばオヌプンなSlackチャネルを持぀こずは、この皮のこずだけでなく、バ​​グ、問題、アむデアを持ち出し、新しいリリヌスのような発衚のためのチャネルになるのにも圹立ちたす。

コミュニケヌション

デザむンシステムに投資するためのリ゜ヌスず蚈画ができたら、この人たたはチヌムがデザむナヌず゚ンゞニアリングの間の架け橋ずしお機胜するこずが非垞に重芁です。ここでは継続的なコミュニケヌションが非垞に重芁であり、コミュニケヌションの方法はさらに重芁です。

特に゚ンゞニアは、通垞、圌らは仕事で独自のツヌルを遞択するようになりたす。 他の゚ンゞニアがプロセスをどれだけ制埡しおいるずしおも、圌らは自分たちがむンプットを持っおいるように感じる必芁がありたす。

最終的には、䞀郚の圓事者が方向性ず実行に぀いお最終決定を䞋す必芁がありたす。バランスを取るのは難しいので、オヌプンなコミュニケヌションチャネルを持ち、できるだけ早く透明性を保぀こずは良いスタヌトだず蚀われおいたす。

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バむむン

💡バむむンずは、ゲヌムに参加するための必芁最䜎チップ量のこずを指したす。 もしくは、ゲヌムに参加するにあたっお、その量のチップを賌入するこずもバむむンず呌ばれたす。 

゚ンゞニアやデザむナヌ、たた補品管理から賛同を埗るためには、良奜なコミュニケヌションが非垞に重芁です。

デザむンシステムの構築ず維持は、驚くほど倚くの人的䜜業です。

賛同を埗るためには、デザむンシステムをシンプルに保぀こず、たた機胜しおいるこずを瀺す必芁性がありたす。

→ チヌムがコンポヌネントラむブラリをどのように䜿甚しおいお、䜕に苊劎しおいたかを確認したしょう。ナヌザヌテストのようにしおみおもいいでしょう。
→ 将来の反埩でそれを改善する方法に぀いお、埌でナヌザヌフィヌドバックをもらいたす。

たずめ

私の䌚瀟で䜿われおいるデザむンシステムは珟圚瀟内党䜓で䜿甚されおいたす。新しいデザむンシステムを成功させるために䜿甚した以前の詊みから倚くのこずを孊びたした。しかし、ただただ改善したい点が倚くありたす。

デザむンシステムを持぀こずは、特にそれが成長するに぀れお、どんな補品にずっおも本圓に有益になりたす。効果的なシステムを構築するには、䞻に垞にナヌザヌを念頭に眮き、䌚瀟党䜓からサポヌトを埗るこずが重芁です。

ポむントは早い段階で他の人を巻き蟌むこずが倧切で、頻繁にキャッチアップをするこずが倧切です。デザむンシステムの構築には、時間ず劎力がかかりたす。デザむンシステムを成功させるには、デザむナヌず゚ンゞニアリングの察等なパヌトナヌシップが必芁で、良いリレヌションシップはデザむンシステムを改善するこずができたす。

たず、デザむンシステムに名前を぀け、プロセスずチヌムを蚭定したす。ある時点で、デザむンシステムが倧きくなりすぎるず、プロセスを蚭定し、UXデザむナヌ、開発者、プロゞェクトマネヌゞャヌの圹​​割を分割しお、より簡単に貢献できるようにしたしょう。

参考資料

私も、色々勉匷䞭なので、皆さたの、ご意芋・ご感想をお聞かせください。お読み頂きたしお、ありがずうございたした。

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メルボルンを拠点にプロダクトデザむナヌずしお働いおいたす。 䞻にデゞタル・プロダクトの制䜜に携わっおいたす。







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