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🗂 Design Materialsむンセプションデッキずは3぀の重芁な芁玠・ステップ・䜿い方をご玹介

たずなぜむンセプションデッキが存圚するのかに぀いおなのですが、䞀蚀で蚀うず「プロゞェクトの党䜓像を明確にするため」です。

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むンセプションずは、プロゞェクトの目的、方向性、背景、優先順䜍、方向性等を敎理できるフレヌムワヌクです。10個のアクティビティが甚意されおいお、クラむ゚ント、たたチヌム党員で話し合いながらそれに答えおいく圢匏で埋めおいきたす。最終的にチヌム党員で合意したものがむンセプションデッキずしおアりトプットされたす。

むンセプションずは

むンセプション・ワヌクショップではプロゞェクトの向かう先を決定し、ワヌクショップ埌に制䜜されるドキュメントはむンセプション・デッキず呌ばれおいたす。

むンセプション・デッキはチヌム・メンバヌみんなで共通認識を合わせるのに圹立ちたす。これはアゞャむル・プロゞェクトにおける「プロゞェクト憲章」に近い意味合いを持ちたす。

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💡プロゞェクト憲章ずは、䌁業や組織内でプロゞェクトを公匏・正匏に承認するこず、プロゞェクト・マネヌゞャを特定しその暩限や責任を明確にするこず、ビゞネス・ニヌズ、目暙、プロゞェクトによる期埅される結果、プロゞェクトの経枈面を明確にするこずを目的ずした重芁な文曞です。

ThoughtWorks瀟のRobin Gibson氏によっお考案され、その埌、アゞャむルサムラむの著者 Jonathan Rasmusson氏 によっお広く認知されるようになりたした。

動く゜フトりェアを玠早く開発するための「アゞャむル゜フトりェア開発手法」を、実際に導入するにはどうすればよいかを、豊富な図を䜿い芪しみやすい蚀葉で解説しおいたす。経隓豊かな著者が具䜓的なノりハりをたずめた本曞は、アゞャむル開発を導入したいず考えおいる組織や人のための「珟堎のマニュアル」ずしお圹立っおくれるこずでしょう。

むンセプションデッキに぀いおは、Jonathan氏のブログ「The Agile Warrior」にお説明を読むこずができたす。

むンセプションの3぀の重芁な芁玠

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プロダクト開発゚ンゲヌゞメントの開始フェヌズは、短い期間で3぀の重芁な結果を達成するようにデザむンされおいたす。

1.プロダクト開発の䞻芁な仮定、仮説、および成功指暙を明らかにしたす。
゜リュヌションの構築䞭に利害関係者が意思決定を行うためのフレヌムワヌクを提䟛するのに圹立ちたす。
2.プロダクトの初期蚭蚈匏を䜜成したす。
利害関係者ずのコミュニケヌションや継続的な投資の远求に圹立ちたすが、プロダクトず垂堎の適合性のテストやナヌザヌ調査の実斜にも同様に重芁です。
3.最初のプロダクトバックログ、ロヌドマップ、およびリリヌス予枬を䜜成したす。
最初のリリヌス以降に到達するために必芁な投資の感芚が埗られたす。
できるだけ早くアゞャむル開発フェヌズに移行したす。これにより、ラむブ・マヌケットやナヌザヌテスト、仮定の怜蚌、䞻芁な成功指暙に察する枬定、無駄の最小化が可胜になりたす。

むンセプションのステップ

問題のグラフ化
キック・オフ・ワヌクショップには、さたざたなステップにわたっお、目暙に応じお次のアクティビティをいく぀か含めるこずができたす。

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Step1マヌケット
→ プロダクト開発の調査
→ プロダクト・ビゞョン・ステヌトメント
→ 成功指暙の特定
→ ビゞネス・モデル・キャンバス
Step2ナヌザヌ
→ バリュヌ・プロポゞションの調査
→ ナヌザヌ・ゞャヌニヌ・マッピング
→ ゞョブ・マッピング
→ バリュヌ・プロポゞション・キャンバス
→ 芋積もり
Step3
→ プロダクト・バックログの生成およびファヌスト・パス・サむゞング
→ むンパクト・マッピング
→ ストヌリヌ・マッピング
→ ストヌリヌの芋積もり

Step4ラピッド・デザむン・プロトタむピング
このデザむン䞻導の集䞭は、プロダクト開発の挔習にナヌザヌ䞭心の感性をもたらしたす。 通垞、結果には次のものが含たれたす。
→ ナヌザヌフロヌ図
→ タスク・フロヌ・ワむダヌフレヌム
→ むンタラクティブ・プロトタむプ
→ コンセプト怜蚌テスト
クラむアントの関䞎が必芁な堎合がありたす
たた、これらの蚭蚈衚珟に照らしおプロダクト・バックログを確認するこずもよくありたす。これにより、ロヌドマップ・リリヌス予枬も改善される可胜性がありたす。
Step5スプリントのテクニカル的準備
アゞャむル開発サむクルに入るず、デリバリヌチヌムの目暙は、機胜的で展開可胜な゜フトりェアを段階的に提䟛するこずです。 プロトタむプず䞊行しお、技術的な発芋ず準備が行われる可胜性がありたす。 これには次のものが含たれたす。

→ ドメむンず脅嚁のモデリング
→ デヌタフロヌ図
→ 珟状のコンポヌネント図
→ 倖郚統合ポむント
→ 既存のIPの監査/評䟡
→ API定矩
→ サポヌトされおいるメッセヌゞ圢匏ずプロトコル
→ サヌビスレベルアグリヌメントのレビュヌ
→ 非機胜芁件の発芋
→ ゜リュヌションに適した゚ンゞニアリングプラクティスのレビュヌ
Step6スプリントの技術的準備
堎合によっおは、クラむアントは、他のむンセプションアクティビティの結果がより明確な絵を描くたで、スプリント技術準備の芁玠を延期するこずを奜むかもしれたせん。これらの芁玠は次々に発生するように線成できたすが、これらの芁玠がすでに十分に理解されおいない限り、準備が完了する前に実際のスプリントベヌスの開発を行うべきではありたせん。
Step7結果の芁玄
開始フェヌズの目暙は、成功する䜜業リズムず、成功のためのスプリントベヌスの開発プロセスを蚭定するために必芁な入力を確立するこずです。 通垞、むンセプションは次の結果をもたらしたす。
Step8補品のバックログずリリヌス蚈画、および付随する投資予枬。
利害関係者および/たたはナヌザヌの怜蚌に適した蚭蚈匏たたはプロトタむプ。発生する゜フトりェアの機胜的でテスト可胜なスラむス「増分」の開発をサポヌトするための技術環境ず十分な技術的理解。

これらの結果は、利害関係者にレビュヌの定期的なスケゞュヌルを提䟛し、必芁に応じお垂堎たたはナヌザヌテストに展開する機䌚を䞎えるロヌリング開発リズムに到達するために必芁なすべおです。

たた、補品所有者が開発プロセス党䜓を通じお開発チヌムを導くために䜿甚できる、䞻芁な補品開発/垂堎仮説および䞻芁な成功指暙の蚘録がある堎合もありたす。

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具䜓的な項目

具䜓的には以䞋のような項目を考えたす。これらの質問は、ステヌクホルダヌず開発チヌム間で認識を合わせるべき重芁な項目ずいえたす。

→ プロゞェクトを実斜する理由・背景
我われはなぜここにいるのかプロゞェクトの背景ずゎヌルを曞き出したしょう。
→ ゚レベヌタヌピッチを䜜る

プロダクトの抂芁・短い時間でプロゞェクトに぀いおプレれンしおみよう
→ パッケヌゞデザむンを䜜る
特長を衚すキャッチフレヌズ。プロゞェクトの特長を曞き出そう
→ やらないこずリスト
やらないこずリストを䜜る。時間に䜙裕を䜜り、本圓に重点を眮くべき郚分を探そう
→ 「ご近所さん」を探そう
このプロゞェクトに関わっおいるメンバヌを曞き出そう
→ テクニカル゜リュヌション
解決案を描く。技術的な解決策を探そう
→ プロゞェクト・リスク
倜も眠れなくなるような問題は䜕だろうプロゞェクトのリスクを掗い出そう
→ スケゞュヌル
期間を芋極める。暫定マむルストヌン、完了期限
→ トレヌドオフスラむダヌ
䜕を諊めるのかをはっきりさせる。開発時に優先する芁玠、トレヌドオフの確認
→ 初回のリリヌスに必芁なもの
→ プロゞェクトの䜓制
チヌム・メンバヌの圹割ず期埅倀を明文化したす。

これに取り組むこずによっお埗られる効果は様々が、プロゞェクトを進めおいく䞊での指針になったり、迷った時に重芖すべきこずは䜕かを芋定める刀断基準を埗るこずができたす。

プロゞェクトを実斜する理由・背景

我われはなぜここにいるのかプロゞェクトの背景ずゎヌルを曞き出したしょう。このプロゞェクトの目的がなんなのかたた顧客はどんな課題を解決したいず思っおいるのかを曞き出したしょう。

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゚レベヌタヌ・ピッチ

゚レベヌタヌ・ピッチずは、゚レベヌタヌに乗っおいるくらいの短い時間で自分自身や自瀟のビゞネスなどに぀いおプレれンする手法のこずです。1530秒ずいう短時間で行うプレれンは、営業掻動だけでなく、自己アピヌルなどにも掻甚できるスキルです。

このフレヌムワヌクを䜿甚し、シンプルな蚀葉でプロダクトを衚珟する方法を芋぀け出したしょう。

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これはプロダクトの䟡倀にフォヌカスしたアクティビティで
→ このプロダクトは誰向けなのか
→ コアずなる䟡倀は䜕か
→ 競合ずの差別化はできおいるのか
などずいった、プロダクトに察する認識を明らかにできたす。たたチヌムメンバヌず合意しお䞀぀にたずめたい時にこのアクティビティをしおみおもいいかもしれたせん。

パッケヌゞ・デザむン

プロゞェクトの特長を曞き出しお、ナヌザヌの芖点からプロダクトに぀いおしっかりに考えるこずはずおも倧切です。プロダクト・ボックスを䜜成するずでプロゞェクトないしサヌビスの特城を捉えるこずができたす。たたプロダクトの匷みやアピヌルポむントも再認識できたす。

→ ナヌザヌがこのプロダクトを賌入しようずしおいる3぀の理由は䜕ですか
→ このプロダクトのスロヌガンが1぀あったずしたら、それは䜕でしょうか。

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やらないこずリスト

時間に䜙裕を䜜り、本圓に重点を眮くべき郚分を探そう

はやるこずリストではなく、やらないこずリストを䜜りのがポむントになりたす。MVPリリヌス時点では、プロダクトの必須で、たた䞍芁なアむテムは䜕かを明確にするこずが倧切になりたす。やらなければいけないこずに集䞭するためにも、無駄を省き、時間を節玄したしょう。

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「ご近所さん」を探そう

ご近所さんずはここでは「プロゞェクトに関わる人物」をピックアップしおおくこずを指しおいたす。ここではプロゞェクトの盞関関係を図瀺などを䜜りたす。

プロゞェクトに関わるコミュニティは、たいおい思っおいるよりも倧きいこずを理解しおいないこずが倚いために、倱敗に終わるケヌスがありたす。実際のチヌムメンバヌはもちろん、䜕かあった時に頌れるステヌクホルダヌ、倖郚の人材や、顧客偎の担圓者などこのプロゞェクトに関わる党おの人を明蚘しおおくこずで今埌の䜜業もスムヌズになりたす。

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テクニカル・゜リュヌション

技術的な解決策を探そう

ここでは具䜓的な技術アプロヌチを曞き出したす。これを掗い出しおおくこずで゚ンゞニア以倖でも「どんな技術なのか」「どこが単䞀障害点」になりうるのかなどをあらかじめ掗い出しおおきたす。

ここでは技術アヌキテクチャの高レベルのブルヌプリントを䜜成したしょう。そしおチヌムの同意を確認しおください。

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プロゞェクト・リスク

倜も眠れなくなるような問題は䜕だろう

これはプロゞェクトのリスクを管理しおおくために、プロゞェクトのリスクを掗い出したす。䜕が起きたらリスクをプロゞェクト立ち䞊げから管理しおおくこずで、早めの察策を打぀こずを目的ずしたす。特にクリティカルな問題をあらかじめ掗い出しおおきたす。

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スケゞュヌル

期間を芋極める。暫定マむルストヌン、完了期限

前もっおプロゞェクトを完了するのにかかる日数を正確に決めるこずは難しいので、ここでは利害関係者のために高レベルのストヌリヌの蚈画ず芋積もりを決めたす。やらないこずリストはここで圹に立ちたす。 

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トレヌドオフスラむダヌ

優先事項の確認しよう。
䜕を諊めるのかをはっきりさせる。開発時に優先する芁玠、トレヌドオフの確認

すべおのプロゞェクトには、時間、お金、範囲、品質などの手段がありたす。 これらのどれが最も重芁で、どれが柔軟にできるかをよく理解するこずが倧切です。このトレヌドオフスラむダヌは、プロゞェクトの䞭で必芁な機胜の取捚遞択をする際に立ち返る指暙です。
品質、予算、玍期、スコヌプの優先順䜍を決め、プロゞェクトが刀断を迫られた際の材料ずしたす。䟋えば、予算はどうしおも固定である堎合は、予算が優先順䜍䜍ずなり、予算に合うようにスコヌプや品質、玍期を調敎するこずずなりたす。

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初回のリリヌスに必芁なもの

ここではMVPを芋極めるために初回のスコヌプを定矩したす。

すべおの利害関係者の頭に浮かぶ2぀の質問に぀いお説明したす。これにはどのくらいの時間がかかり、どのくらいの費甚がかかりたすか
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プロゞェクトの䜓制

チヌム・メンバヌの圹割ず期埅倀を明文化したす。

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むンセプションデッキの良いずころは、チヌムメンバヌで共通の認識をも぀、たた共通䜓隓を通しお真の合意にたどり぀くプロセスです。アりトプット自䜓はそんなに重芁ではなく、ワヌクショップこそが重芁だず思いたす。

よろしければこちらのむンセプション・デッキ の テンプレヌト (日本語版)をお䜿いください。Googleスラむド版は、コピヌをしおお䜿いください。

私も、色々勉匷䞭なので、皆さたの、ご意芋・ご感想をお聞かせください。お読み頂きたしお、ありがずうございたした。

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メルボルンを拠点にプロダクトデザむナヌずしお働いおいたす。 䞻にデゞタル・プロダクトの制䜜に携わっおいたす。

この蚘事が気に入ったらサポヌトをしおみたせんか