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ゲーム千夜一夜物語

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ゲームにまつわる話を書き綴ります。レビュー、回想録、ゲームデザインなどなど…。
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#ゲームプレイ日記

FF12TZA、ヤズマット倒してきた。

やー、倒してきましたヤズマット。アルテマ、ゾディーアーク、オメガXIIと倒してきて、ついにコンプリート。まだトライアルは終わらせてないけど、透明武器と最強の盾、矢弾以外の装備もコンプしました。地獄と噂の「シカリのナガサF」も手に入れました(TZAはリセット可能なので難易度は激減してますが)。 1000万のHPでおなじみのヤズマットですけど、1ラウンド、3人のみで倒し切りました。ここまで少しずつ改良を重ねたガンビットが、最後の強敵に通用したのは爽快。 ということで、ヤズマッ

note、今までのゲーム関連まとめ2018

ノンジャンル人生です。 公式さんより以前執筆したnoteが紹介されていました。大変ありがとうございます。ちょうどよいタイミングなので、これまで書いてきたものの中から厳選して、ゲーム関連の記事をまとめておこうと思います。 1.オクトパストラベラーの「HD-2D」の何が革新的なのかを語らせてくれ。自身が今まで書いたものの中で最も読まれたnote。タイトル通り、Nintendo SwitchのRPG「オクトパストラベラー」のグラフィック表現について考察したものです。ドット絵表現の

ダークソウル深淵日記4:永き暗闇の終わり(&延長戦)

ノンジャンル人生です。 プレイ開始から約1ヶ月、厳しい戦いを乗り越え、ついにダークソウルをクリアしました。思い起こせばすべての始まりはSwitchでのオンラインテストの2日目に参加したこと。圧倒的な難しさながらもその魅力に惹き込まれてしまい、予定もなかったのについ購入してしまいました。 元々は他のハード同様5月に発売だったものが10月に延期されてたものだったので、もし予定通り出ていたらテストに参加することなくスルーしていたかもしれません。その時は他のゲームを買う予定でしたし

ダークソウル深淵日記3:悪夢!おいでよ混沌の東京フ◯ンドパーク編

ノンジャンル人生です。 マリカ8DX、なんか知んないんですけど、ボコボコにされるんですよね。下手とかゲームバランスとかそれ以前に、めちゃくちゃ運が悪い。 それはそうと、ダークソウル日記第3回目を書いていきます。前回はアノール・ロンドまでクリアしました。なので今回は王のソウル集め編となります。ここからのダンジョンは以前にも増してしんどいステージ多めです。 以下、探索中の出来事。ネタバレ注意。 まずは公爵の書庫に向かうも、いきなり負けイベ。え?ダークソウルで負けイベって相性

ダークソウル深淵日記2:風雲!センの古城~決戦オーンスタイン編

ノンジャンル人生です。 ダークソウル日記第二弾でも。前回は2つの鐘を鳴らし、新たな道を切り開きました。しかしLV50まで上げたからと言って、そう簡単にならないのがダークソウル。このゲームの厳しさがどんどん底上げされていきます。 以下、探索中の出来事。今回ネタバレ多めなので注意。 それまで閉ざされていたセンの古城が鐘とともに開く。入り口にはデカイヘビ頭、巨大な振り子の鎌に細い道、鉄球がゴロゴロ、八頭身ミミック、空中爆撃など、城としての機能が全くないダンジョン。篝火とかショー

ダークソウル深淵日記1:序盤なのに50レベル

どんだけやっているんだよと思いますが、本当にドハマリしています。鐘のガーゴイルを撃破後、森と最下層~病み村、地下墓地とあちこち探索し、気づけば50レベルまで達成。すでにロストも何度か経験しましたが、わりかしちゃんとソウルを持ち帰れているようで、いつの間にかかなり成長していました。 ダークソウルの探索は「行きて帰りし物語」的というか、深淵のダンジョンを探求し、その中で得たものを持って帰る行為自体がドラマチックであり、その往復に甘美さがあるように思えます。病み村の毒沼まで降りた