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スーパーファミコンウォーズから学ぶ戦術と戦略

ノンジャンル人生です。
昨日の真夜中オニギリジマに挑んでいたら、いつの間にか外が明るくなっていました。ハマりすぎが恐ろしいです。

で、スーパーファミコンウォーズ(以下SFW)やっていて、戦術と戦略のことをぼんやり思っていました。どうすれば勝てるのか、何が悪手なのか、勝つために何をすればいいのかなどなど。上手くまとまっていませんが、とりあえず書いていこうと思います。(※戦術と戦略の定義はここでは解説しないので、ぜひ検索してくださいませ)

1.相手の計画を妨害することの重要性
最初からせこい話ですいません。ただSFWでは、序盤で相手より多くの拠点を制圧することが重要です。のんびり手前から制圧するだけでは、中盤同戦力がぶつかってしまい、戦いが長引いてしまいます。先を取るために必要なのは、前線にすばやく兵を送り込んで進路を塞ぎ、相手の計画を妨害することです。撃破に関しては最優先で考えなくてもいいですし、結局制圧されても構いません。しかし妨害して制圧を1ターンだけ遅らせるだけでも、かなりの効果があります。相手の資金が揃うまでの間、こちらは強力なユニットを生産できるので、後の戦いが有利になります。逆のこちらの計画が妨害されないために、前線にはしっかりと壁を張っておきたいです。

2.継続的なユニット生産が戦線を安定させる
「強力なユニットを生産できる資金ができた!!これからは強力なユニットだけを作ろう!!」ちょっと待ってください。確かに強いユニットが出来れば心強いですし、ガンガン押せるような気がします。しかし戦車は強力なものほど遅いですし、その間に前線が突破されるかもしれません。そういう時に役に立つのが、継続的な同ユニットの生産。例えば毎ターン歩兵を生産し送り出すと、前線での壁、相手の歩兵への攻撃、制圧、歩兵の補充と、様々な場面で役に立ってくれます。生産が途切れない限り、常に様々な選択が出来るので、予想外の自体にも柔軟に対応できるのが強いです。もちろん歩兵だけではなく、軽戦車やヘリでも可能です。戦況が把握出来たら生産ルーチンを決め、ちょっとやそっとではびくともしない部隊を編成しましょう。

3.敵味方の被害をコスト面から判断する
どの敵から倒せばいいか迷う状況はたくさんあります。ユニットの相性、進路を妨害する敵、先に潰しておきたい遠距離攻撃ユニットなどなど……。いろいろあると思いますけど、その判断する上で、敵味方のコストを意識するのも良いかもしれません。生産までコストがかかったユニットが撃破されれば、それを再び取り戻すまで大変です。他のユニットで代用できるときは代用し、被害を最小限に食い止めるのが大切です。逆に相手にもまた同じことが言えます。コストの掛かるユニットを優先的に潰せば確実に損害を与えられます。相手の資金は意識しにくいことですが、それは戦況を左右する重要な要素です。

とりあえず今思いつけることを書いてみました。書いているうちに戦術も戦略もごった煮になってしまいましたね……。役に立つかは謎ですけど、暇つぶしにでもなったなら幸いです。

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