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ずっとサガシリーズばかりやっていた。

お久しぶりです、一期崎火雀です。なんと半年ぶりの投稿となりました。今年もよろしくお願い致します。

去年〜今年の冬はこれまで蓄積したダメージが一気に押し寄せ、辛い季節となりました。ほぼ休眠期間だったんですけど、そんな中心を支えてくれたのがサガシリーズだったりします。

去年9月あたりからスマホのロマサガRSを始めたのをきっかけに、ロマサガ3のユリアンとカタリナ編、ロマサガ1のグレイ編をクリアし、現在サガフロリマスターのレッド編を進めています。

なんでサガばかりやってたかというと、積みゲー崩しに飽き飽きしたからです。買ったからっていって今やる気のないものをこなしていくより、自分が好きなタイトルをやり込んで行くほうが性に合っているな、といまさら気づきました。で、まだまだ遊び倒せていないサガをやりたくなり、ガッツリやり込んだ次第です。

ということで、それぞれの所感でも書いていきます。なおロマサガ1と3は既プレイです。

ロマンシングサガ リユニバース

ロマサガ3の世界観をベースとしたスマホRPG。基本的にガチャ系のスマホゲーは興味ない人間なんですが、9月頃に「Sa・Ga祭」というイベントがあり、そのタイミングで始めました。

で、体調最悪なタイミングと相まって、ほぼまともにゲームを遊べなかった時期に、オートで進められる本作にのめり込みました。それから半年以上継続中です。

ロマサガ3だけでなく、シリーズのキャラが勢ぞろいしているお祭りゲーなので、無茶苦茶なメンバーでパーティ編成ができます。かみ、アポロン、サルーイン、ロックブーケ、村長でパーティ組めるって一体何なんだ……?

本作のいいところは、サガのバトルを上手くスマホ向けに落とし込んでいるところ。基本的なバトルバランスが良くできていて、閃きの気持ちよさも健在。また、オート構成を考える楽しみもあります。ドット絵も良いよね。

悪いところは……とにかく周回が多いところ。そこそこ美味しい報酬が大量にある分、回す数が重い。10連分のジュエルを獲得できることも多いから、なおさらたちが悪い。その分気前が良く、いくらでも育成できるのも確かですが。あと、サガではあるもののフリーシナリオではないのであしからず。

色々と気になる部分もあるものの、定期的にジュエル付きアンケでプレイヤーの意見を拾って改善しているので、今後も直してくれればなぁと。

ロマンシングサガ3

すでにエレンで一周したロマサガ3ですけど、次いでユリアン、カタリナでもプレイ。ユリアンは中途半端にしてたデータを再開したんですけど、結局カタリナでもう一周してしまいました。

サガシリーズは複雑なゲームシステムな分、3周目あたりが1番面白くなるバランスで、この頃には計画的にパーティ育成や冒険ができるようになってきます。(一周目はまずシステムが理解できず、二周目は何でもやろうとして疲れるため)

ユリアン編では早くブラックやウンディーネを仲間にしたのに結局使わず、前の周と代わり映えのないメンツに。心残りだったので、カタリナ編ではロビン、ようせい、ぞう、ウンディーネを採用し、面白みのあるパーティにしました。龍神烈火拳の習得や竜槍スマウグの入手まで行えたので、わりかし満足です。

なお、後述のサガフロリマスターの出来がものすごい良かった分、こっちの追加要素の半端さが余計目立ってしまったのも事実。やっぱ倍速戦闘やソフトリセットは欲しいよなぁ。あと、RSにきょうじゅとボルカノの戦闘キャラドットあるんだから実装して欲しかったよ……。

ロマンシングサガ(初代)

令和の時代に、まさかのロマサガ1再走。3DSのVCでグレイ編をやったのですが、まぁ〜とにかくやりづらいこと。

投げっぱなしのシナリオ、遅すぎる移動速度、敵全員に追尾されるシンボルエンカウント(通称:握手会)、ラスボスまで敵と1000回戦わせるゲーム進行、取り逃し必須の時限イベント群、即死全体技を放つ終盤のザコ、そして大量のバグ……。

減点法で言ったらマイナス5億点になるであろう(?)本作ですけど、ロマサガ2や3、もしくはリメイクのミンサガにはない独特な魅力があって楽しいんですよねぇ。

特に素晴らしいのは、シナリオ進行度に合わせて切迫していく世界情勢。フロンティアやグジャラート、バファルに騎士団領とサルーインの魔の手がどんどん迫っていく様は見ごたえがあります。敵側がどんどん強くなっていくのも納得感があり、フリーシナリオの原点にして核心をついた設計なのは見事です。(バランスは前記の通り散々ですが…)

冒険感も他シリーズよりも強く、タイトル通りまさにロマンシング。本来失われるはずのアイスソードを先に買って、ガラハドに持たせるなんて遊び方をしてました。レトロゲーと括ってしまうのがもったいないので、何らかの形で現代でも遊べるといいですね〜。

サガフロンティア リマスター

いま巷で話題のサガフロリマスター。ずっとやりたかったタイトルですけど、早速詰みました/(^o^)\

何があったかというと、気になっていたアセルスを主人公に選んだら、味方が揃って育てる前に追手とのバトルがスタートし、どう考えても戦力差が絶望的な状況に陥りました。結局、別主人公でやりなおし。

ということで、レッド編をゆるゆる進めてます。こっちはゲーム進行がめっちゃ分かりやすいので、サガフロのイロハを学ぶのには最適です。てか、カードとルーン集めがサブイベ開始のフラグになっているなんて気づかんやろ!なので、レッド終えたらリベンジ予定です。(だが別主人公やるかも)

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