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DMMの仲間たち

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DMM.comのエンジニア・デザイナーがゆるい感じで、いろいろ書きます
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記事一覧

Adobe MAX 2019 で発表された新しいCreative Cloud アップデートまとめ

毎日がサバイバル! DMMデザイナーの@norinity1103です。 今回は「Adobe Max 2019 Los Angele…

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AdobeMAX 2019 「Sneak Peek」から見る今後のデザインツール活用の展開

毎日がサバイバル! DMMデザイナーの@norinity1103です。 この度Adobeさんからご機会いただき…

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【イラストでさっとわかる】Adobe MAX 2019 -Keynote-

12/7 : 内容をアップデートしました。 Adobe MAX 2019に現地参加してきました! DAY1のkeynot…

anpanmaru
4年前
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書籍『クソ野郎にならずによい仕事をする方法』を"クソ野郎予備軍"が読んでみた。

クリエイティブは、"エモ"と"ロジカル"の紙一重。つまりエロジカル。 どうも、@norinity1103で…

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"良い"チームづくりのデザインパターンを模索するワークショップ

『Why Design Tokyo 』のDay2で「チームビルディングを学ぶワークショップ〜まちづくり編〜」…

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「UIデザイン みんなで考え、カイゼンする。」共著執筆のふりかえり

この度、共著2作目の『UIデザイン - みんなで考え、カイゼンする』という本を発行いたしました…

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エンタープライズ・アジャイル実践セミナー #03 / プロダクトオーナー実践編 ~従来型の要求仕様書をバックログに落とすには

エンタープライズ・アジャイルって聞き慣れないけど、ウォータフォール型のプロセスが根付いている会社の中で導入されたアジャイルのことのようです。 そんな状況で直面しやすい問題とプロダクトオーナーがどう動くべきかを懇切丁寧にワークを交えて学べてとても勉強になりました。是非実践したい!同じような悩みを持っている方にオススメです。 https://graat-agile.connpass.com/event/120520/ # 従来型の要求仕様書をバックログに落とすには 関 満徳さん

いのこりデザイン勉強会 3 / ブランディングナイト

弊社で実施している社内勉強会。ブランディングデザインのナレッジ共有。 # みんなの頭をひと…

anpanmaru
5年前
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WHY DESIGN TOKYO 2019 / チームビルディングを学ぶワークショップ〜まちづくり編〜

今回は開催側のグラレコ隊として参加。 スクラム体験における開発チームの記録をリアルタイム…

anpanmaru
5年前
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『Designship2018』大規模イベントの裏舞台で動いた会場設計

@norinity1103ことDMM.comの河西紀明です。 『Designship2018』1日目を東京の現地会場で、2日…

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開発者&クリエイター支援!ゲストハウスで「DevCamp割」をはじめました

DMM VPoE室の@norinity1103です。 今回は僕がオーナーをしている『ゲストハウス黒崎BASE』に関…

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デザインワークを共業化するということ

DMM.comにてJOINして1年半。『Design&Collaboration』というデザインイベントの登壇をきっか…

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人類史からひもとくデザイナーの生存戦略 〜強者生存か、適者生存か〜

先日、NHKスペシャル『人類誕生』を見たんですが、パラダイムシフトが起こるたび、”生き残る…

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THE GUILD勉強会 2 / Design in Tech Report 2018 を読み解く

デザイナーとして日々働いている中で感じる、将来への不安や現状の課題が浮き彫りにされ。その「解」について考えさせれる有益な勉強会でした。 グラレコ初心者の習作ではありますが、少しでも情報の足しになれば幸いです。 - 冒頭30分は残念ながら参加できず(ビデオレターとか見たかった) - 情報に曲解や誤りがあればご指摘ください。 [ 振り返り ] - まとめに時間がかかった。そもそもまとめる必要がないようにレコすべき。 - すべてを記録しようとせず要点を抑えたい。 - ま