#デザイン 記事まとめ

4
ノート

プレグナンツの法則

人間が脳の処理の負担を減らすように対象をグループ化して知覚する法則です。群化と言います。 この法則は画面設計に応用すると、わかりやすさに寄与し...

ヒックの法則

選択肢が多くなるほど、選択に時間がかかるという法則です。 操作画面に一度に提示される選択肢が多い場合、メニュー構成を考え直した方が良いかもしれ...

ダイアログ:選択肢の並び順

下の二つのダイアログを見比べて見てください。MacとWindowsのダイアログですが、二つのダイアログには違いがあります。 ボタンの並び順に注目してみ...

フィッツの法則

グラフィカルユーザーインターフェース(GUI)の話です。 マウス操作において、クリックする対象が大きいほど素早く選択できる、クリックする対象が近い...