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アイボウメモ 雑記

まじでただのメモなんで日本語ぐちゃぐちゃになってるところあるかもなんでごめんなさい🙏

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vs蒼

理想とするゲームプラン
1-2tでライフ1-2点を通しつつ3点ラインまで持っていき、3tで白晶2枚要求リーサル→盤面のコア数と次のガブルケーニヒの受けパターン多くして相手の要求値を最大限に上げて詰める。
この対面は3tのガブルケーニヒ+誘発バーストを死ぬ気で耐えれば勝ちなので3点まで削っていいハンドと状況(例:相手の動きがあまり強くないorこちらがカシウスなど相手の上振れを妨害できるカードが手札にある)であれば序盤は詰めながらドローを見る。ラルヴァンは基本マグマンの効果で射出。

vs超星

理想とするゲームプラン
XVセイバーエンゲージターンで2点
次のターンでラルヴァン1点ゼニス2点で〆

序盤はアイボウでドローを見ないとやばい手札(↑のコンボパーツが揃えられる見込みがない手札)ならアタックしてドローを見る。
基本ソウルコアはエデラかリザーブ。どちらもできない場合はコアを3or5載せた生き物に置く。
1tで相手がノヴァドロースタートや1パスバーストなしの場合はそのまま詰めていい。
ブラックヴルムを踏むタイミングは必ず遅らせる。
2個シュートされても大丈夫な場合は別
ダノヴァを建てられると後半のライフレースでほぼ勝てなくなるのでシーカーと神託のトラッシュの落ちを見て見切りをつけたらちょっと無理してでも殴りに行く

vsミラー

理想のゲームプラン
相手に先に白晶要求をして次に自分が受けて返しのターンで勝つ。
アイボウは必ずレベル2
できるだけ白晶以外で受ける手段を優先して最後に白晶で耐える
相手の面を崩すタイミングは受けのタイミングで。相手も処理要求をつけたスピリットを処理するために煌臨やバーストを使ってくれるので、受けが薄くなったタイミングでカウンターして白い札を最初に吐かせるイメージ。
殴る時も受け手段があるのか様子見→受けがあるなら次のターンの宛先ケアで整地してターンを返す。の流れで攻める。
フリーデンは序盤全力ケア。

vs造

理想のゲームプラン
カシウス復帰に当ててちえんしつつダメージレースで勝つ。2.3点削る→白晶2枚要求を狙う
レザボかカシウス引いてれば押し切れるイメージ。
造側はコア増えてもリソースカツカツだから1ターンでプレイできるカードが限られている。タンクレーヴはほぼコアブに回していい。破棄すると打点が増えるタイミングとか、次のターンに確定リーサルが出て、ここコアブにしちゃう白い札が手打ちできるコア数になっちゃうとかは例外。
白い札を持っていても破棄のタイムリミットがあるのでなるべく早期にリーサルを組む方針でプレイする。
ラバーズのケアと余裕がある時はダイダロッサのケア(土地無駄置きしない)してプレイする。



vs獄

理想のゲームプラン
ラルヴァンの1点バーンから入って受けで出てきたバランを処理してライフを4or3にしてからゼニス絡めた過剰打点を作って次のターン押し切る。
訓練場にアクセスしつつカウントを貯めていくのが序盤の目標。
序盤のエンペラーは全力ケア。ドローしないとやばい状況でもヴァントゥースを先に走られてザッファーグでロックをかけられると自分が盤面立て直すのにxvセイバー要求されて強いタイミングでエンゲージを使えなくなってリソース負けする。
ザッファーグやザッパーが絡むと盤面が簡単に消えるのでライフを削り切るターン以外は余計な生き物を展開しない。
8コア以上になった相手のターンでトゥースが出てこなければ自分側が殴らないと盤面展開されにくいのでXVを立てて盤面を強くしていく。
トゥースが出てきた後半、獄側はメインでバーストを開くことにリスクがあるのでカウントドローを売って防御札やリーサルパーツ抱えながら攻める。


vs呪

理想のゲームプラン
2.3点削ってセイバーxvラルヴァンのバーンで〆る。
純粋なライフレースになるとジャッジメントが貫通できないので序盤にビートできるタイミングがあれば絶対詰める。
詰める時はオバジャでバトル終了してもいいように複数体並べてから殴り始める(防御札撃たせたあとにlv1の生き物しか作らないor自壊して返さなきゃいけないから)
生き物はアイボウlv2を通さないと負けるハンドの配当以外は必ずlv1。(デストロード自身破壊以外でコアブされて絶甲ケアリーサルを出されたりタブーで大量ドローされてからバーストセットなどのメインでリソースをより多く確保するプレイに繋がってしまうため。)
フリーデンは序盤のビートが通らないと負けてしまうので絶対に踏まない。
絶甲は1枚目にハンドに来ていても伏せる。

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