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ホルアクティ型ライトロード、あると思います

お久しぶりです。美味しいお米です。神の新規カードはまた来るだろうな~って思っていたらライトロード新規が来て無限に気分が良いです。気が付けばもう1年以上もホルアクティ使ってCSに出続けているんですね。いい加減にそろそろ優勝してください。

さて、本題ですが今回はライトロードのプランとしてホルアクティはメリット、デメリットを挙げた上でありなんじゃないかというお話です。デッキの大まかな回し方等は前回の記事を見てくれると助かります。


ホルアクティ型のメリット

  1. 三幻神を入れる都合上、専用の強力なサポートカードを使用できる

  2. メインデッキにラーの翼神竜・球体形を採用しているため、メイン戦で意表を突くことが出来る

  3. バーンダメージでの勝利では無いので、冥王結界波のようなデメリットが付いたターンでも勝つことが出来る

  4. 急に出てくるオベリスクの攻守4000

ざっとメリットとしてはこんな感じだと思います。

1の強力なサポートカードですが、前回の記事で軽く説明した蘇りし天空神、ソウルエナジーMAX!!の事ですね。


使用するのは主にどちらも墓地効果の方です。①の効果は超たまーに使う事もあります。

蘇りし天空神の墓地効果は役割が2つあります。1つは誘発で完全に回しきれなくなってしまった時に再始動する為。もう1つはホルアクティ特殊召喚用のオシリス、ファントムオブカオスが出し切れない時の一押しです。
ライトロードデッキを回している人からしたら死者蘇生をサーチするなんてめっちゃ強い事がわかると思います。蘇りし天空神と幻神獣が落ちた時点で貫通力が格段に上がります。

ソウルエナジーMAX!!の墓地効果は先攻でホルアクティを出すだけのカードではないです。このカードが墓地にあって自分の場に3体以上の場合、チェーンで無限、ヴェーラーを打たれてもそれに墓地のこのカードをチェーンして避ける事が出来ます。3体リリースしないといけない上にシラユキでも避けられる、と思うところではありますがシラユキと違って除外ではなく墓地に送られるので、違った強みが出ます。そもそもオベリスクが場に出ているという事はホルアクティ特殊召喚の準備が一つ終わっているのでプラスに考えましょう。

ソウルエナジーMAX!!は後攻なら蘇りし天空神より活躍します。
バトルフェイズでも発動出来るので、相手の場に何も無ければ4000以上のダメージを3体で出せればワンキルになります。シラユキと一緒に攻めればシラユキ→オベリスクでリリース→シラユキ自己蘇生で攻撃、という芸当も可能です。

ここまで読んでお気づきかもしれませんが、この2枚が無いとホルアクティが出ない訳ではありません。あくまで三幻神+ホルアクティを入れる事によってマイナスになるデッキパワーをプラスにするために入ってます。初手の事故をとにかく減らしたいのなら抜く判断もありかもしれません。

2についてですが、メインから入っているラー球というのは非常に強力です。基本デッキに1枚しか採用しませんが、未界域や闇の誘惑を採用したりするので手札に引き込める可能性は凄く低いわけではありません。僕と当たって急にラー球を投げられた人もそこそこいると思います。稀な状況ですが、ラー球が返ってきた場合にラー球を翼神竜に切り替える事が出来るのもこのデッキならではと言えます。ラー球も幻神獣族なので蘇りし天空神のサーチ効果を使用できるもの偉いです。

3について、あまり言う事は無いですがターンを返すことが前提のカード(拮抗勝負等)を使用してもそのターンに勝つ事が出来ます。なのでETEDの最終ターンに結界波や拮抗勝負を打つ強引なプレイが可能です(裏目は多いですが・・・)

4について、これはホントにそのままですがオベリスクが急に出てくると相手が超えられなかったりして勝ちを拾えたりします。墓地から蘇生しただけで攻守4000の対象耐性持ちサンダーボルト効果内蔵モンスターが出てくるのは結構やばいです。サンダーボルト効果めっちゃ忘れがちなので覚えておきましょう。

ホルアクティ型のデメリット

  1. 初手に神関連のカードを引いて事故る

  2. たまに落ちが崩壊する

  3. 値段がたけぇ

まずデメリットその1、逃れられない初手事故です。2枚までならギリギリなんとかなったりしますが、3枚以上引くと絶望します。後攻なら6枚目のドローで海馬の地面ドローが発動したのか知りませんが、オベリスクを引いたりします。これに関してはホルアクティデッキである以上一生解決しないデメリットです。なので初手事故を減らすためにデッキ枚数を増やしたりする必要があります。

2について、これは墓地肥やし系のホルアクティで逃れられないデメリットです。光の援軍打って神ばっかり落ちたり、セイントミネルバで神と魔法カードだけ落ちたりもします。変な要素ですが、神が落ちて欲しい場面とまだ落ちなくて良い場面があるので運にかなり左右される部分があります。
(ライトロードの新規がだいぶ優秀なのでマシにはなっている)

3についてですね。使用者全然増えないので常に孤独です。デッキの中身が洗練されていくのって使用者が増えて意見が沢山出るからだと思っているのですが、高すぎて誰も大会に持ち込んだりはしないので構築を良くしようとしても時間がかかってます・・・(これは自分が構築センス良くなれば良い話)

他のライトロードデッキと差別化は出来てる?

・・・と思います。ホルアクティデッキにする事でライトロードと相性の良いカードを採用できている時点で十分だと思います。これがライトロードデッキの中で強いかと言われると何とも言えないですが、実用的な範囲に収められていると感じます。

まとめ

だんだんと良い構築になってきてるとは感じますが、まだまだ僕のホルアクティの構築は粗があると思ってます。何が正解に近いのか理解する為に環境に持ち込んでいますが、もっと考えを新しくしないといけないのかもしれません。このデッキをただの自己満足デッキで終わらせたくは無いので、これからもCS、公式大会に積極的に参加します。応援してくれたら嬉しいです!


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