19新卒、ミクシィ流ものづくりをまなぶ @DesignScramble

こんにちは、おみゆぽん(@cccplus31)です。
株式会社ミクシィに19年度新卒デザイナーとして10月に入社しました!
( 今年7月に大学を卒業して、同期より一足早く入社しております... )

現在はデザイン本部にて社内外向け施策のビジュアル制作やブランディングを担当しています〜担当したお仕事の話もnoteに更新予定です!

さて入社して約二ヶ月ほど経ちましたが、まだまだ学ぶことはたくさん。
カラカラに乾いたスポンジのごとく、日々ミクシィデザインについてたくさん吸収して勉強しています。

そんな中、とってもナイスなイベントが開催されました...!!パチパチ

ミクシィグループも超豪華コンテンツを準備し、たくさんの方にミクシィデザインについて知っていただけたのではないでしょうか。

私自身もたくさんの学びがありました〜〜
特に私のようなミクシィデザイン初心者にぴったりのトークセッションがありましたよ...!

↓↓

【登壇者】
小谷 麻美さん UIデザイナー(minimo)
川端 美嶺さん UIデザイナー(モンスターストライク)
髙山 珠美さん キャラクターデザイナー(モンスターストライク)
小林 奈々さん グッズデザイナー

------------

『デザインシステムから感じたチームで作るUX』


まずはminimo UIデザイナー小谷さんの話。

【内容】
・同期が専門性を高める中、自身のデザイナーとしてのポジションに悩む。
・minimoサロン向けツールを同期のエンジニアと二人で開発。
・デザイナーとエンジニアの認識の違いから、行き違いが多かった。
・デザインシステムの導入
【ポイント】
チームが一貫したものを作るためのデザインルールを決める。
デザイナーとエンジニアで機能だけでなく、デザインの意図を共有する。
共有することで骨格の部分までエンジニアも関われるように。

デザインシステムの導入により、スムーズに連携がとれるようになったそうです。
学生のころは自分が好きなように作って終わり!!という個人での制作が多かったので、チームでの連携や会社としてデザインルールを浸透させていくことはとても新鮮でした〜

------------

『ユーザーサプライズファースト。モンストUIデザイナーだからこそできたこと。』

モンストUIデザイナー川端さんの話。

【内容】
・配属当初はモンスト、ゲームUI、なにもわからない状態だった
・UI、VFX、グラフィックデザインの全チームを経験
・ユーザーに常にワクワクしてもらう
・チームプレーの大切さを学ぶ
・マルチなスキルが身につく
【ポイント】
人と人との協力性がとても大事
企画、エンジニアとの連携
古参、新規ユーザーに愛されるものづくり

ファンが喜ぶ細かい仕組みを考えたりや、ユーザーに常にワクワクしてもらうように制作するというところがとても印象に残っています。
川端さんもエンジニアとのやりとりについて話されていて、部署によってコミュニケーションの仕方は違えどチームでデザインの共有はとても大事なんだなと実感。

-------------

『モンスターストライクのキャラメイキング 〜「伝える」為のイラストレーション〜』

キャラクターデザイナー髙山さんの話。

【内容】
・モンストのレギュレーションに沿ったキャラデザ
・四角いキャラはだめ!画面上での見栄えが大切。 
・シルエットでもキャラをわかってもらうために、
 要素を減らし個性を表現する
・ユーザーを考えたキャラデザイン
【ポイント】
制作にとことんごだわる
ユーザーに驚きや楽しみをとどける

四角いキャラは画面密度が高くなってしまう、画面サイズでの見栄えを意識してボール絵をつくるなど、キャラクターをより良く見せるこだわり。
普段は聞けないキャラデザの話が、新鮮でおもしろかったです。
全てのこだわりがゲームのクオリティとユーザーの期待を裏切らないのだなあと感じました〜

-------------

『モンストグッズの新たな挑戦!女性ユーザーへ向けた「おともパーティー」の取り組み』

グッズデザイナー小林さんの話。

【内容】
・モンストには女性向けのグッズがない...
・モンスト好きの男性の近くにいる女性に注目!
・グッズだけでない、空間、コンセプト作り
【ポイント】
友達に話したくなる、自慢したくなるような商品づくり
モンストを知らない人にも知ってもらう

モンスト好きの男性の周りにいる女性(母親、子供、恋人、女友達など)をターゲットとしたグッズ展開!
男性だけでなく、その周りにいる人にも好きになってもらえたら、また違った楽しみかたができますね。新しいコミュニケーションを生むのも、ミクシィらしいなと思いました◎

-------------

【共通してでてきたキーワード】
チーム内でのデザインの共有
ユーザーサプライズファースト


先輩方のはなしを聞いて思ったことは、

チームで密にコミュニケーションを取り、デザインの意図や機能をシェア!
ユーザーに驚きや喜びを届けるためにとことんこだわる!

これがミクシィのものづくり!!ではないでしょうか..... (小声)

個人的に印象深かった、社内でのコミュニケーションの取り方は今度参考にしたいです。 意識的に早い段階からデザインプロセスを共有することがとても大事なんですね。驚き。


(デザインプロセスのシェアについて、坪田さんのツイートがとてもわかりやすかったので引用させていただきます。)

大きいチームでのものづくりでは、意思疎通やゴールに対して同じ方向を向くことが難しいなと感じます...
それに一人で抱え込みすぎると、知らない間に目指すべきゴールから恐ろしく遠い場所にいることがあり、気付いたら時すでに遅し状態ということも...
入社してからは制作において悩んだら上司や周りの人に相談するようにしていますが、まだまだだと痛感します。
これからはもっともっと自分の考えや、デザインをシェアして議論していきたいです!

長々と読んでいただきありがとうございます。
これから私もミクシィらしいものづくり頑張っていきます!!

この記事が気に入ったら、サポートをしてみませんか?気軽にクリエイターを支援できます。

大感謝です!
26

おみゆぽん

#デザイン 記事まとめ

デザイン系の記事を収集してまとめるマガジン。ハッシュタグ #デザイン のついた記事などをチェックしています。広告プロモーションがメインのものは、基本的にはNGの方向で運用します。
1つのマガジンに含まれています
コメントを投稿するには、 ログイン または 会員登録 をする必要があります。