TFT set10攻略


スーパーファン進行


ヘッドライナーが重要なセットです
何が選ばれても強い盤面を出すにはスーパーファンシナジーがぴったり
昔のソーシャライトもどきのシナジー

低コストの駒が中心なので序盤優先的に拾うと良いでしょう!
K/DAの駒を1体出すと光マスが出現します!その上に駒を載せるとK/DAバフでパワーアップ!

HPもADもAPも上がっちゃう♪K/DAチャンピオンはバフが2倍!

イブリン、カイサ、セラフィーンを買っておけば簡単に出ます!

これを基本形にして+1体選ばれた駒を入れると強い進行ができます。例えばイブリンのK/DA選ばれならこんな感じ

スーパーファンの効果で持ってくるアイテムはその駒にあったもの固定なのでとても便利♪
イブリンは武器も防具も何でも持てちゃうのでどんどん装備を付けて行きましょう!

7~8レベルでK/DAに着地すると楽かも?
アーリ選ばれだとデスキャップがアーリに付きます!

他の選択肢として、組み替えが難しくなるけどアーリではなくカーサスを使う上位陣が多いみたい…
カーサス選ばれはアークを持ってくるのでショウジンジュエガンを作っておけばOK

ハートスティール進行

金銭系シナジー。
4ターンに一度箱が開いて報酬が貰える!勝っても負けても箱にハートが溜まっていくので雑に報酬を貰えちゃう♪終盤はより沢山ハートが溜まって嬉しい。

とにかくカサンテを買っておく。ハートスティールの駒を捨てない!

勝ち進行でも負け進行でも気にしない!8レベルの盤面を先に決めておきましょう!

例えば アカリカーサスを使ったペンタキル盤面!ヘラが取れたらペンタキルヘラをアカリに付けます。

選ばれは途中で取ってヨシ!途中で作るアイテムはレベル8で必要なアイテム!大抵の場合とにかく利子を取る!3-5で30G残るならレベル7!
4-2でレベル8!!!お金があまりなくてもヘッドライナーを一度売ってリロール!4コス選ばれ来てくれ!!!引いたのに装備を載せる!オワリ

全部一度に入れ替えるのは無理なので4-2でリロール後、お金を貯め直して4-5で10Gまでリロール、5-1で再びリロールという感じでやると上手くいきやすいかと。徐々に8で完成形を目指す感じですね

とりあえずは、お勧めの進行2選でした!

終盤

ヘッドライナーのお陰でレベル8で4コスト星2が簡単に作れるのでレベル9に行きやすいセットです!9に行くと5コスを投入しやすい♪
4コストのタンクで相手のキャリーに当てやすい行動阻害持ちがいないこともあり5コストのタンクが超高評価のセット!

終盤最強前衛 黄金トリオ

実はヨリックは防御低下があります。触手はイラオイのスキルで復活!

アカリやカーサスに虐められていたら触手をカウンター配置!

最強卍

駒の数が増えれば増えるほどチーム全体バフは優秀!そこでセンチネル!
味方全員の防御を上げてくれます。レベル9~10では5コスパワーが高いので5コス盤面になった時には抜けることも…
とりあえず2体選んで出しておくと強力!

スーパーファンはメインキャリーのアイテムを持って来てくれて優秀ですが5コスト盤面を出すのであれば最後の最後には抜いた方が良いかと…1~3コストの駒ばかりですからね
アカリカーサス等で8レベルでほとんど終わりという構成は最後まで出していてOK。

終盤出す駒に困ったら…

ソナを出します
盤面に出すと3つ選択肢が出てきます
攻撃速度アップを取りましょう。チーム全体がパワーアップ♪
ショウジンがコアアイテムになるので終盤アイテムに困ったらショウジン!
次点でグインソーが合います。

終盤のベタな考えは以上になります。是非試してみてください。

オーグメント

2-1、3-2、4-2で何か貰えるやつです
お金が貰えたり チームのパワーが上がったり アイテムが貰えたりします
3択から選びます
何が自分のやろうとしているプレイにしてベストなのか考えて取ります
個別にリロールボタンが1回押せるのでこれかなと思っても他の2つをリロールしてから選ぶと良いでしょう!もっと良いのが出るかもしれないですからね

PCプレイヤーはMetaTFT(https://www.metatft.com/)をダウンロードしてプレイすれば統計情報を見ながら選べます
ただちょっと重かったりUIが大きかったりするので私はノートPCでやるときはOFFにしていますが…

どれが強いかは統計を見ましょう!私の場合はタクティクスツールズ(https://tactics.tools/ja/augments)で見るのが好みです。たまに統計上めちゃくちゃいいオーグメントがあったりします。セット10の1パッチ目のジャズの醍醐味はぶっ壊れでした。そういうのは喜んで取っときましょう。

オーグメント然りアイテム然りコンボが大切!自分のチームを効果的にパワーアップさせるにはやはり結束の力!

例えば…

スキルがクリティカルするジュエルロータスを取ると実質4アイテム持ちのキャリーが爆誕!不足している要素を足していくとパワフルという話があるので、APを上げるデスキャップとスキル回転を上げるショウジンと回復阻害のレッドバフを装備!という感じで掛け合わせていくと超強いキャリーが誕生します!(ただし、これが理想装備だとかそういう話ではありません)

定義はあいまいですが、ジュエルロータスのように直接オーグメントの効果ですぐに盤面が強くなるものを戦闘(系)オーグメントと呼ぶことがあります。お金に関係するものはゴールド系オーグメントとか金銭系オーグメント等と呼ぶことがあります。アイテムが貰えるものは戦闘オーグメントに含まれないようです。

通常はゴールド系オーグメントは他のゴールド系オーグメントと組み合わせたり、リロール系のオーグメントと組み合わせると強力です!

戦闘オーグメントについても3連戦闘オーグメントは強い!
ゴールド系オーグメント3連で取った時の注意は盤面が直接強化されるわけではないので、相手と同じ盤面を出しても負けてしまう事です。相手より駒を沢山重ねたり高いレベルを目指すと良いでしょう。あるいは序盤から有利を取りきって逃げ切るか。

また盤面が弱い時に将来強くなるために取ったり、ゴールド系オーグメントを取ったから後で強くなる前提で利子をすぐに取って力を溜めたり…ということをよくやります。大切なのは一貫性!自分の選んだオーグメントに合うプレイを目指しましょう!俺はこのオーグメントを取ったら連勝できそうだレベルを上げて盤面を強化してアイテムを作るぞ!という感じでプレイしていくのが良いかと思います。

TFTは沢山沢山選択していくゲームなのでコンボは無限大!実は誰も知らないスゴイコンボが無数に眠っています。
オーグメントは直感でとってもヨシ!統計を信じて取ってもヨシ!

ただ統計上平均順位も1位率も低いものはリスクが高めの状況が多いです。ゲームにおける選択というのは、リスクリータンが大切!すごいリターンがあるんじゃないかと思ったらどんどん試していきましょ♪

アイテム 1/1

アイテムの理解は最もプレイヤー同士の実力差に繋がる要素の内の一つです。アイテムを1体の駒に3つまでしか付けられません。よく考えてアイテムを選び盤面の中で主人公になる駒にアイテムを3つ持たせる!これが基本。通常はダメージを出すキャリーと、防御役のタンクにアイテムを3つずつ持たせます。どういう組み合わせで作れば上手くアイテム同士コンボして駒のパワーを引き出せるか考えることが大切。一般にはいろいろな役割を組み合わせるとより強力!火力と火力と火力という脳筋ビルドもある意味コンボなので駒によってはあり。

アイテムは入手方法に応じていくつか区別があります。

通常アイテム以外はオーグメント、ポータル等から入手するなど特殊な条件で出現し、プレイヤースキルに直接影響しにくいので説明は割愛します。

セット10になって多くの通常アイテムが変わっています。またここ数セットの間に効果が変わったものもありますので、ここでは昔と違う効果の通常アイテムについて眺めていきましょう♪思った効果と違うアイテムを作っていると上手くコンボさせることも難しくなりますからね…。

誰よその女!?系

セット10新規アイテム!
揺るがぬ心はサモナーズリフトの「心の鋼」と同じ画像なので通称鋼。HPが250も増え、ダメージ軽減が付きます。ダメージ軽減は防御力が高い駒によく合います。またHP50%以上の時は軽減量が大きいため、HPが高い駒の方が長い時間ダメージ軽減量が高い状態を維持しやすいです。序盤はワーモグ、中盤から終盤は鋼が強いと言われています。
レッドバフは恐らくラピファ二―ラがセット9.5で暴れすぎて収拾不可能となり、代わりに出てきたアイテム。ラピファのダメージアップを踏襲しているので火力も上がります。ラピファの攻撃速度+35%よりも10%高い攻撃速度上昇量を持つため、純粋に火力枠として評価が高いです。攻撃速度はスキルでダメージを出す駒であってもスキル回転が上がるため、火力上昇に繋がります。回復阻害効果もついており、特にスキルを多くの敵に当てる駒(例えば下画像)と相性が良いです。アーゴットの場合はスキルで増加攻撃速度を攻撃力に変換して攻撃しますが、デスブレードを積むよりもレッドバフで攻撃速度を上げた方が火力が上がると言われています。ソナは攻撃速度モードの時に装備することが多いです。

回復阻害効果は昔のように50%ではないです。33%と低くなっています。とはいえ、セット10の終盤盤面は回復持ちが必ず出てくるため、回復阻害は一つは欲しい所。最大HP割合ドットダメージも1%と低めなのでHPが高い駒をレッドバフだけで焼き切るのは難しいです。何故か殴ると5秒タイマーを更新する仕様になっていないらしいので回復阻害が途切れる事も…。

貴方たち最近出てきましたよね?系1

ADフレックスアルティメット兵器の物理防御を低下アイテムイーブンシュラウド。略す場合はシュラウド。低下量は30%と低い!セット9のアイテムを見ると50%なので9.5から低くなったらしいです。タンク性能はイマイチですが、ネガトロンを消化できるという理由で作ります。同じ防御を下げるアイテムのラストウィスパーの素材は本当に貴重…。アイテムは同じアイテムをPvEラウンドで入手しにくいという特徴があるため、同じ素材ばかり手に入る事は稀なのです…。詳しくはカンぺのアイテム学を参考にしてください。
ガドブレはシールドにダメージを与えると25%も火力が上がるダメージアイテム。クリティカル率も上がるのでジュエルガントレット、IE、ジュエルロータスとコンボで使われることが多いです。APが上がるのでAP系で使う方が筋がいいです。また攻撃速度も何故か上がります。セット9の時は攻撃速度ではなくADが上がっていたのですが…。終盤はシールド持ちが多く登場します(下画像)。とりあえず作っても損はしませんが、パッチ13.24ではIE他のアイテムを優先しがち。

ガードブレイカーカーサスはシールド持ちの前衛にスキルがヒットしているとその後ろの駒にはダメージ上昇を適応してくれるらしいです。レダック先生が検証してくれていました。

貴方たち最近出てきましたよね?系2

ロッドがいらん…!全ADファンボが感激。クラウンガードのおかげでAD構成でもロッドを消化できます。最大HP依存のシールドを有効に活用するためには星2の駒に付けたいところ。またAP上昇量が高い!!シールド消滅後何と55も上がります!前衛APキャリーにも合うアイテムです。例えば、ジャックスが妥協で持つ等。APスケールするシールドを持つタンクのエコーやブリッツ等には相性抜群♪

腐らないアイテムアダプティブヘルム。ただし、ADでもAPでもブルーバフを作ることがありますので、涙を温存して作らないことも増えてきました。前2列に置くか後ろ2列に置くかで効果が変わります。後ろに置くとAPが合計30上がります。時間経過でマナを貰える効果はスキルのキャスト時間が長いバードやカーサス等と合います。前に置くと物理防御35魔法防御合計55も上がります。AP対面では評価を上げてもいいかもしれませんね。攻撃を受けるとマナが1余分に溜まります。ワントップにしてガゴもつけるとコンボしますね!

貴方たち最近出てきましたよね?系3

マナが少ない駒の味方ナッシャー。5秒間攻撃速度バフを貰えますが、50マナ以下なら大抵ずっと追加攻撃速度バフの恩恵を貰えます。APも30上がりステータスが優秀。ADが上がらないのでAP構成に行くときに作ることが多く、アニーとアーリにはめちゃくちゃ相性が良いアイテムです。

プロテクターの誓いはサモナーズリフトのフィンブルウィンターと画像が同じなので、通称フィンブル。昔は初期マナ45貰えていましたが今は30貰えます。初期マナが高いことに変わりはないです!最大HP依存のシールドと防御力上昇効果があるため、重なった星2の前衛に付けると良いです。特に行動阻害系の効果を持つ駒(エコー、スレッシュ、アムム、キヤナ、ケイン)は終盤先手を取るだけで勝ちにつながるので相性が良いです。ケインの攻撃速度デバフは大したことないですが…。他に相性がいい駒を上げると防御低下効果やダメージアップ効果を持った駒(ヨリック、ルシアン、ジグス、ヴィエゴ)、スキルで硬くなる駒(ポッピー、イラオイ)、敵のHPが高いうちにスキルを撃ちたい駒(True Damageアカリ)。Trueアカリはスキルを撃った敵が死なないとマナが返ってきますからね。ブルーバフの方が良いですが…妥協としては無くもない枠かと。火力ソナに持たせて1発目を早く撃つという手も無くもないと思います…。センチネルの駒はシナジーで防御が上がったおり、フィンブルによる防御上昇の効果が薄いため持たせても良いですが、他のタンク装備よりも効率は良くなさそうです。

前衛用攻撃兼タンク装備のステラックの篭手。最大HPが20%増加する効果があり、HPが大きければ大きい程恩恵を受けやすいです。5コスト星2ならHP1800程度なので約400HPも増えます。HP上昇を効果的に使うには4・5コストの星2か1~3コストの星3の駒に装備させると良いです。できればAD系の駒に付けると火力も上がりお得。AD上昇はHPが削られてから恩恵が大きいので、前衛の駒に付けたい所。例えば、ヨリックやヴィエゴ。

イメチェンした系1 防御低下 1/7

防御低下系は30%下げるだけと控えめです。シヴは追加魔法ダメージが実装当時よりも低くなったが序盤の火力アイテムとしては優秀。中盤以降、前衛のマナが大きいチャンピオンに対してアイスパが刺さります。またシヴ持ちを行動阻害で止められても魔法防御を下げられるため、中盤の安定感はアイスパが上。ただし、最終版はアイスパ持ちを先に倒されて魔法防御低下が無くなることがあるため、シヴもあると良いです。あるいはジグスのスキルでも魔法防御力を下げられます。攻撃速度が高いとシヴの効果を引き出しやすいです。例えば、攻撃速度バフ効果のあるディスコならナミやTF、自前のスキルで攻撃速度が上がるジンクス、グインソーを付けて殴るケイル、攻撃速度モードのソナの火力源として有用。オーンアイテムのギャンブラーソードでお金を稼ぐ時もこれらの駒は優秀。
ラストウィスパーを積んでも1回目の攻撃では物理防御低下が適応されずにダメージ計算が行われます。1回目攻撃ヒット後に防御が下がる仕様。エズに積んでも貫通攻撃はスキルのダメージ自体を増やしてくれないので注意。何度も同じ相手を攻撃するときに有用ですが、最初から防御を下げた状態で戦えるイーブンシュラウドがメタアイテムとなっています。

イメチェンした系2 炎上

レッドバフ以外の炎上系モレロ、サンファイア。モレロはスキルだけではなく通常攻撃でも敵が燃えるようになっています。HPも上がるため、APスケールするシールド持ちのタンクであればモレロでもサンファイアでも大差は無かったりします。よく考えるとモレロの方がタンク性能が上がるチャンピオンもいるはず…。サンファイアは2マス以内の敵を燃やすので、サンファイア持ちの駒を一番右端や左端に置くと損。

イメチェンした系3 マナ

マナ系アイテムブルーバフショウジン。ADも上がるようになってエズやジン等の理想装備にブルーバフを入れる人が多いです。単にスキル回転だけでなく火力も上がります。ブルーバフはセット10でキルアシストでマナが貰える効果がなくなり、追加ダメージを与えるようになりました。この効果があることでショウジンよりも火力アイテムとしての評価が高いです。マナが多いソナやTF等には依然としてショウジンの方が適しています。
PBEではジンのマナは通常攻撃1回で10増えていましたがショウジンとの相性が良すぎたせいで最大マナを増やし、1回の通常攻撃で貰えるマナの量を20にする変更が入りました。ジンの装備として依然としてショウジンは良いアイテムではあるもののブルーバフの方が評価が高くなりました。
マナアイテムは手数の概念を理解して使うと効率良く火力を上げられます。つまり、そのアイテムを付けた場合スキル発動までの通常攻撃回数がどれだけ変わるかが重要!有名な話ではエモ2のアニーにブルーバフは意味がないというものです。エモ2のアニーにブルーバフを載せてもスキル発動までの通常攻撃回数が全く変わらないので絶対にやめてください。エモアニーはショウジン!

タンク系 1/10

ガゴ、ガゴスト等と呼ぶ。セット9.5で1体につき15上昇していたがガゴタリックという超タンクがメタに上がったことでナーフされたままパッチ13.24Bでも戻ってはいない。アムムのような取り囲まれるとスキルを上手く当てやすい1トップタンクに合う。ブランブルベストも隣接する相手に魔法ダメージを与えるため相性が良い。ワーモグ等でHPを上げるとより硬くなる。

ブランブルはセット10からクリティカルダメージを軽減しない。最大体力が増え、隣接する敵に魔法ダメージを与えるようになった。物理防御力も55増加とそれ程高くはない。HPが元々高い駒でないと耐久を上げにくい。鋼より評価が低い。

ワーモグ、モグ。古来HPが1000上がっていたが800になり、そして600に。ただし最大HPが8%上がるようになったので以前よりは終盤強くなったかも。依然として序盤用最強タンクアイテム。元々物理防御や魔法防御が高い駒に付けたり最大HP依存のシールドを張るガーディアンと相性が良い。ニーコを使う時はニーコが最大体力の一番大きい味方に変身するので評価が上がる。

ドラクロ。魔法防御力が55も上がるため、アーリ等のAP構成をカウンターしやすい。魔法防御力はセット9.5よりも低くなっているのだが、最大HPも増えるようになった。また2秒ごとに最大体力依存で回復するため、HPが多い駒と相性が良い。防具のコンボとしてHPが多い駒にガゴストドラクロリデンプを積むというコンボがある。防御力が上がり、最大HPと減少HP依存でモリモリ回復して不沈艦にするビルドである。ただし、セット10ではガゴストの評価が低いのとHPが高い駒があまりいないのでほとんど見かけないのだが…。ネガトロンが余る時には喜んでドラクロを作ろう…!といいたいところだが、大抵の場合他の人の盤面を見てADばかりなら筋が悪いので他のアイテムができそうなら作るのを待った方が良い。

AD武器

ハリケーン、ルナハリ、RH。古来、オンヒット追加効果も発動していたが、それを奪われてからは通常攻撃が強力な駒にしか合わなくなった。そこでデスブレハリケーンコンボが乱用されてきたのだがセット10ではデスブレがパッチ13.24B現在では評価が低く、ルナハリも作ることがほぼ無い。シナジーでADを上げられるパンクでトゥイッチ星3に詰む等の筋の良い使い方はある。あるいは変身でADが上がるナー。終盤、若干攻撃速度が上がるため、とりあえず取って後衛に付けるというのも無くもない。敵の硬いタンクで詰まらずに後衛を削っていけるのが最大の魅力。

デスブレ、デスブレード、DB。元々デスブレは敵を倒すとADが上がっていったが固定値のAD上昇になり、ADの割合上昇に変わり、そしてAD割合上昇に加えて追加ダメージを与える武器に変わった。AD増加力が減ったことが痛手となり、評価が低い。元々のADが高いのであれば、AD割合上昇の恩恵を受けやすい。ビッグショットやパンクでもADが上がり、これらのシナジーの駒に積むと効率が悪い。MFやコーキのスーパーファンアイテムでスーパーファンで貰ってくる分には悪くないアイテムである。

大抵IE(アイ イー)と言われる。ADが35%も上がる。クリティカル率も35%も上がる。まずこれらの数値が高いところが高評価。スキルがクリティカルするようになる。昔はADスキルは何もなくてもクリティカルしていたが、今はクリティカルさせるためにはアイテムやオーグメントが必要。IEの日本語説明文は間違っており、既にクリティカルする場合はクリティカルダメージが10%増加する。クリティカル率は上がらない。尚、クリティカル100%以上は2%クリティカル率が上がると1%クリティカルダメージが上がるので過剰なクリティカル率も無駄にはならない。素のクリティカル率は25%。クリティカルダメージは140%である。IEを2本積むとクリティカル率95%とほぼクリティカルするようになり、個人的にはスキルでワンパンする系(ケイトリン)やクリティカルすると追加効果がある系(サミーラ)と相性が良いだろうとイチ押しであるのだが…。

AP武器

JG、ジュエガン、ジュエル。IEのAP版。何故かIEはAD35%なのにAPは30%。差別だ。AP系はスキル回転が重要なことが多いためブルーバフかショウジン、あるいはナッシャーかグインソーが好まれる傾向にある。ただ1発の火力を高める上でジュエガンは良い装備。元々スキルがクリティカルするエクスキューショナー系に積むとダメージの伸びが良い。日本語説明文は当然IEと同じように誤訳している。クリティカルダメージが10%増加である。

デスキャップ、デスキャ、D-cap。以前は確かAPが80上がっていたが、60上がるだけになった。ただ追加ダメージ8%が付いた。デスブレと同じでちょっと…。AP上昇量が減ったことで回復やシールドの伸びが悪い。パッチ2024年初パッチのパッチ14.1では追加ダメージが伸びて使いやすくなるらしい。

アーク、アクエン。時間が経つとAPが上がる。初期マナが15と昔より控えめ。EDMラックスと相性が良い。ラックスのスキルを他のEDMの駒が撃つ時にラックスのAPを参照するためである。時間を稼ぎやすいディスコのTFにも相性が良い。

攻撃速度系

グインソー、rage blade。Riotのゲームデザイナーとして働いていたSteve Guinsoo Feakに因んだアイテム。攻撃するごとに攻撃速度が上がっていく。セットによって4%~6%。今セットはほどほぼの5%。スキルが長いカーサス等に積むと攻撃速度の上りが悪い。攻撃速度をスキルで上げるMFやジンクスや攻撃速度モードソナ等によく合う。攻撃速度の上限は5.0。

クイックシルバー、サッシュ、QSS。サモリフでクイックシルバーサッシュというので呼び方がそれに引きずられることがある。行動阻害を受けない間に攻撃速度がどんどん上がるようになった。14秒後に28%上がるので合計58%も上がるらしい。60%ではないのだろうか…(よく見てない)。とにかく攻撃速度が爆上がりする。従来通りであれば戦闘開始後に付けると付けた時から14秒行動阻害を防止するはず。リヴェンやヨネ等の前衛キャリーに合うが、前衛殺すマンのアーリ等に対してはクイックシルバーがあってもすぐに殺されるので…。

グローブ

盗賊のグローブ、グローブ、TG。HPが上がるようになり前衛につけやすくなっている。たしかレベルが上がる程良いアイテムを持ってくるようになり、素材を持ってくる確率が減る。前衛でも後衛でも持つことができる。サブキャリー用の装備として優秀だが、これで妥協するとハズレを引いたときに何もしないことも…。サブタンクに付ける分にはHP150が無駄になることはないので筋が良いと思われる。オーグメントラッキーグローブを取って3つ以上グローブを作ると宇宙の強さ!

以上、変更があったアイテムについて見てきました。パッチが当たるとまた変わっていきますが昔の先入観があるアイテムは勘違いがないようにできると良いかと思います。

ここから先は

0字

¥ 100

この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?