Satisfactory @ 2023-12-09

本日は「アレ」に1日10時間も費やしてしまったので、Satisfactoryはお休みである。一緒にプレイしている友人もThe Finalsなどプレイしているからおあいこであるな。

さて、今日の私の主張はだ、Satisfactoryというゲームは実に素晴らしいよくできたゲームであるものの、そのQoLに関しては改善の余地があるという点について指摘したい。きっかけはRedditで見かけたこちらのスレだ。

ベルトコンベアを引くのがつまんねえ、という程度の意味の愚痴であるが、全く私も同感なのである。Satisfactoryは間違いなく素晴らしいゲームであるが、最高のゲームではない。QoLが悪すぎるからだ。

That's why i can no longer play Satisfactory but play DSP/Factorio/Shapez instead
Until they put up proper bigger blueprints and let them autoconnect to adjacent splitters/mergers i'm not touching this game. This is standard and the bare minimum for factory/scaling games.
I'm not going to do 1000 bland repetitive actions until my brain rots off.

https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/18bg2ao/comment/kc53jaf/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3

一度、Factorioを始めとする「まともなQoLを兼ね備えたゲーム」をプレイしたことがある人間なら、Satisfactoryは意味もなく苦痛をプレイヤーに強いてくる駄作に思えるに違いないだろう。比較対象のFactorioについては、例えばこんな事細かな些細に至るまでQoLの改善に余念がない。

・数値入力欄に数式を直接書き込めるように修正(例えば5k * 4といった数式を正しく認識してくれる)
・地下ベルトの最大長が一目でわかるようにUIを修正
・セーブデータのソート順を変更できるように
・崖爆弾をアンロックしていない間は崖を自動的に削除しないように変更

どれもこれもただただプレイヤーにわずかの不満も不便も抱かせないようにとする一途な動機によるものだ。なんと素晴らしいことか。
 Satisfactoryに足りないのはこの精神だ。プレイヤーが不便を感じても構わないと思っているか、またはプレイヤーの不便に気づけない程度の連中がゲームを作っているか、それとも不満点は理解していても修正できない無能の集まりなのか。