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神単プティ麦論争


はじめに

9月初めに強デッキに大規模な同デッキ制限がかけられてから、早ひと月以上が経過しました。今回は恐らくそれらの中で最も難しい2択をプレイヤーに突きつけた、神殴りデッキにおける進化フェリタ&プティ(以下プティ)と、金色フギンとムニン(以下麦)の制限について書いていきたいと思います。

※プティと麦は、キャラ性能的にどちらが上・下のように決められるわけではなく、それぞれに強みや弱みがあります。(じゃなかったら論争なんて起きない)Twitter上で、○○一択!とか言ってる人は、それだけその人が何らかのメリットorデメリットを強く意識してるだけですね、自分が1番ストレス無く勝てる方を選びましょう。

それぞれの強み弱み

プティ

強み
・トップ引きにおける強さ、勝ち筋を作る力の強さ

大概サブオーラの強みと言えばこれですが、引いた瞬間から出さなくても強いのが麦にはないプティの圧倒的採用理由になります。次耐えない、コンボ組めてる、フェリヤ引けてる、火力足りないみたいな時なんかは唯一の勝ち筋になります。

弱み

・釣 ら れ る
はい、神単最大の負け筋ですね、なんやねんATK783って、、、きっとルキアにお近づきになりたいのでしょう。オーラであるが故に、相手から見えてしまうのが、同じくATKの低い麦と比較しても釣られやすさに格段の差がある原因です。

強み
・手駒を圧迫しない
早番エンデガ、神単の悩みの種ですよね。また、神単は駒の役割がハッキリと分かれているので、切りたくない駒が固まることは普通にあることですし、サブオーラのプティは事故を助長します。麦は返されにくい場所さえあればいつでも切れるので、プティより事故回避に役立ちます。

・罠回避できる
麦本体は弱い通常しか出さないので、マイティは安く回収、サヤカは避けて次のターンで吹き飛ばすみたいなことが出来たりします。

弱み
・終盤引いちゃうと弱い
麦の逆ですね、置きバフ全般に言えますが、次死ぬのにいくらバフを炊いたって意味ないです。(稀に耐えますが)

要約するなら、プティはハイリスクハイリターンで麦はローリスクローリターンですね。

明確にプティが優先されるケース

プティの方が勝ち筋を作れる駒であるため、いくつかの場合において麦よりも大きく優先される場合があります。

①調整済エンデガ達を入れている
プティのために調整したんだから、プティを入れないでどうするんだって話ですよね。プティの釣られて負けるというデメリットをそこそこ減らせます。

②魔down、竜up補正
この補正で魔デッキ使う人は相当な勇者ですね、当然ロックが飛んでくる数も減りますから、プティ採用でも問題ないでしょう。


バフが足りない、じゃあどうする?

スキルバッジ適用以降、必然的に構築を組み替えることになりました。ただ穴を埋めるだけでは運営の思うつぼですから、抗いたいものです。

新たなバフや召喚駒でバフを補う

バフが足りないなら、バフを増やそうという素直な発想です。Aにアラクやハクロウ、枕投げプティなんかを採用してみるも良し、Sでファヌジゼを採用してコンボ祭でもいいでしょう。コスト15のブルームとかは、HPが下がるので気持ち的には入れたくない所です。

固定ダメージを増やす

バフが少ないなら、バフへの依存度を下げてみようという、逆転の発想です。Aならブライダルシベリウスやダフネを入れてみる、Sならティターニアやガブリエル、はたまたウィブサニアを入れて神器チックな構築も面白いかもしれません。

プティ→プティ

プティが無いならプティを入れればいいじゃない♪


終わりに

意外と記事を書くのも骨が折れるものですね。
神単使いの方、頑張ってくださいね〜
それでは〜

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