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ニンジャスレイヤーTRPG第2版プラグイン『ヘイスト・ジツ』

これはニンジャスレイヤーTRPG2版に追加のジツセットおよびそのジツスキルを追加するための非公式プラグインです。このプラグインを使用したPCをセッションで使用する場合は、事前にNMに使用許可を取ること。とくに、このプラグインの収録ジツはかなり強力なものが多いため、どちらかといえばPC向けではなく、ボス級NPC向けである。


◆このソウルに関して

このソウルは原作に登場した『ヘイスト・ジツ』系列を再現したジツ系統である。このプラグインを使用することによりスローハンド、デッドリーパープルなどの再現が可能となる他、時間操作をイメージしたジツを同梱している。

☆◉イクサの起点

このニンジャはヘイスト・ジツの応用により、すさまじいまでのニンジャ反射神経速度を誇っており、戦闘のイニシアチブを握る。

前提:ヘイスト・ジツ系統のジツ値1以上
種別:常時強化

このニンジャのイニシアチブの基礎値はニューロンではなく、ニューロン+ジツ値で算出される

☆◉ニンジャアドレナリン過剰消費

前提:ヘイスト・ジツ系統のジツ値1以上
種別:ジツ強化

このニンジャがジツを発動させる際、アドレナリン・ブースト使用回数を消費して、精神力1と瞬時行動や手番の消費のみのコストでジツを発動させても良い。ただしこの効果は◉ニンジャアドレナリン強化などでアドレナリン・ブースト回数を増やしていても手番に1度しか発動できず、そのターンにアドレナリン・ブーストを通常使用することもできなくなる。

★◉過負荷の代償

後先考えず肉体を酷使し、無理やりヘイスト・ジツを発動させる。

前提:ヘイスト・ジツ系統のジツ値4以上
種別:ジツ強化

このニンジャがジツの発動に失敗したとき、体力1・精神力1を追加で支払うことで、再度ジツの発動を試みてよい。この効果は何度使用しても良いが、支払う体力・精神力は+1づつ増加し累積する。累積値はそのフェイズ終了と同時にリセットされる。

☆◉クロノスの系譜

このニンジャのジツは加速以外にも多岐に渡り、自身のみならず空間にさえ干渉するがその分、扱いが難しく、器用貧乏と化していることは否めない

このスキルはソウルの性質を強く決定づけるため、★以上のジツを取得する前に取得しなければならない。また記憶スロットに送ることも削除もできない。

前提:
ヘイスト・ジツ系統のジツ値1以上
種別:ジツ強化

このニンジャは『☆レッサー・ヘイスト・ジツLV1-3』の代わりに『☆クロノ・ジツLV1-3』を取得しても良く、そうしなかった場合でも望むなら★としてレッサー・ヘイスト・ジツを取得してよい。また、一部スキルの効果が変化する。

☆レッサー・ヘイスト・ジツ

自身の身体能力を異常活性させる、あるいは時間そのものに干渉し、一時的に恐るべき速度での行動を可能にするジツ。しかしながら、その代償は大きく多用も出来ない。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力1+体力1、瞬時、戦闘中一回限り
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD

このジツの発動に成功したニンジャは手番終了までの間、脚力+2(脚力上限の10を無視する)、連続攻撃+1、連射+1を得るかわりに、手番終了と同時に次の手番開始フェイズまで崩れ状態となる。

【ジツ値】2の場合、手番終了時の崩れ状態が発生しなくなる。【ジツ値】3の場合、戦闘中一回限りの制限が取り払われるが、発動ごとに戦闘終了まで次のヘイスト・ジツの発動コストが精神力・体力ともに+1されていく(コスト増は累積する)

☆クロノ・ジツ

術中にかかった敵の時間認識や、肉体時間そのものを鈍化させ、まともなカラテを行えなくする恐るべきジツ

前提:『☆◉クロノスの系譜』
使用タイミング:
手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力2、1行動
ターゲット:同じ部屋にいる敵一体
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD

ターゲットに回避ダメージ2を与える(回避HARD)。さらにそれがモブ敵ならばこのターンの手番を失わせる。

【ジツ値】2の場合、さらに対象は不覚状態となる。【ジツ値】3の場合、移動不能の効果が加わる。

★ヘイスト・ジツ

ヘイスト・ジツのさらなる段階であり、本来はこの程度までジツを練り上げようやくクランの一員とみなされる。しかしながら、ニンジャ神話時代よりもエテルが少ない現代においては一介のニンジャが扱える範疇をすでに超え始めている。

使用タイミング:2ターン目以降の手番「開始フェイズ」、連続使用不可
コスト:精神力2+体力2、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:U-HARD

このジツの発動に成功したニンジャはこの手番のみ、脚力+4(脚力上限の10を無視する)、連続攻撃+2、連射+2される

☆◉クロノスの系譜を所持している場合、効果が変化する


このジツのコストが精神力1+体力1に軽減される。このジツの発動に成功したニンジャはこの手番のみ、近接攻撃において【6,5+】でサツバツが発生する。ナムアミダブツは通常通り。

★クロノ・フィールド

一定範囲の存在の時間認識や肉体時間をまとめて遅くしてしまう。この術中にはまれば、例え1ダースのハイエンドモデル・クローンヤクザとて容易に殲滅できるだろう。

前提:『☆◉クロノスの系譜』
使用タイミング:
手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力3、1行動
ターゲット:隣接する3×3マス
発動難易度:ニューロン+ジツ:U-HARD

範囲内の敵味方全員に回避ダメージ2+不覚状態+移動不能効果を与える(回避HARD)。モブ敵ならばこのターンの手番を失わせる。

★ヘイスト・カラテの一撃

カラテ攻防のさなか、ほんの一瞬だけヘイスト・ジツを行使する。

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力2+体力2、瞬時
効果種別:戦闘スタイル
発動難易度:ニューロン+ジツ:U-HARD

このジツの発動に成功した場合、この攻撃フェイズ中の近接攻撃はすべて回避難易度+1となる

★韋駄天の化身

色付きの風どころか、移動したことすら分らぬほどの超スピードで駆け抜ける

使用タイミング:手番「移動フェイズ」
コスト:精神力2+体力2、瞬時
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:移動スタイル強化

このジツの発動に成功したニンジャは連続側転判定に成功したと見なす。この場合、連続側転で得られる回避ダイスは+2ではなく+3となり、側転後の行動難易度+1ペナルティも発生しない。連続側転判定から派生する各種スキルも適用でき、連続側転判定値を参照するスキルはこのジツの発動判定時の出目を参照する。この場合、電光石火は特例として【6,6,6】でさらに回避+1、【6,6,6,6】で+2となる

☆◉クロノスの系譜を所持している場合、効果が変化する
コストが精神力1+体力1に軽減される。連続側転ではなく、通常移動を行い、この際、回避ダイス+2を即座に得て、敵をすり抜けて移動でき、さらに続く攻撃フェイズですべての敵を崩れ状態であると見なせる。

★★ウラシマ・エンハンス

敵に対してヘイスト・ジツを注ぎ込むことにより、本来であればほぼ不老であるニンジャですら肉体に一時的に老化現象を引き起こし、機械であろうとも即座に経年劣化させてしまう。

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力3、瞬時
効果種別:エンハンス
発動難易度:ニューロン+ジツ:U-HARD

このジツの発動に成功した攻撃フェイズ中のみ、素手による攻撃に特殊な時属性エンハンスを付与する。この属性攻撃を受けた敵はエンハンスや効果継続種別のジツをすべて解除し、さらに死亡するか戦闘終了までカラテ・ニューロン・ワザマエに-1の修正を受ける。このマイナス修正効果は累積するが、1体の敵に対して手番中に1度しか効果を発揮できない。

★★グレーター・ヘイスト・ジツ

ヘイスト・ジツをさらに練り上げたこのニンジャは、ジツの効果中はもはや手が付けられない。しかしながら消耗が激しすぎ、このジツを使うならば長時間戦闘はもはや不可能となる。

使用タイミング:2ターン目以降の手番「開始フェイズ」、連続使用不可
コスト:精神力4+体力4、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:U-HARD2

このジツの発動に成功したニンジャはこの手番のみ、脚力+6(脚力上限の10を無視する)、連続攻撃+3、連射+3される

☆◉クロノスの系譜を所持している場合、効果が変化する

コストが精神力3+体力3に軽減され、このジツの発動に成功したニンジャはこの手番のみ、さらに【5,5+】でサツバツが、ナムアミダブツが【6,6,5+】で発生する。

★★★シンギュラリティ

極まったカラテはジツと見分けがつかないが、極まったジツは、もはやあらゆる法則を越えていく

使用タイミング:2ターン目以降の手番「開始フェイズ」、戦闘中1回限り
コスト:精神力8+体力8、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:U-HARD3

このジツの発動に成功したニンジャはこの手番のみ、脚力+8(脚力上限の10を無視する)、連続攻撃+4、連射+4される

☆◉クロノスの系譜を所持している場合、効果が変化する

コストが精神力5+体力5に軽減され、このジツの発動に成功したニンジャはこの手番のみ、近接攻撃において【5,5+】でサツバツが、【5,5,5+】でナムアミダブツが発生する。

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