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ニンジャスレイヤーTRPG第2版用プラグイン『スイトン・ジツ』

これはニンジャスレイヤーTRPG2版に追加のジツおよびそのジツスキルを追加するための非公式プラグインです。このプラグインを使用したPCをセッションで使用する場合は、事前にNMに使用許可を取ってください。


ミズ・ニンジャクランについて

ミズ・ニンジャクランは水分・水流操作以外にも冷却、水中戦闘法、水生生物の使役など多岐にわたる要素を含んでいたが、いかなる理由でか衰退し氷を操ることに特化したコリ・ニンジャクランがこの要素を引き継いだ。

スイトン・ジツ

大気中の水分、あるいは水たまりや川、降り注ぐ重金属酸性雨、果ては自身の血液などの流体を操作し、放出する。

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力1、1行動
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:射撃

タテ、ヨコ、ナナメのいずれか1方向を指定して激しい水流を放出する。射撃種別ではあるが隣接する敵にも有効。射程は最長4マスであり、この直線上にいる自身に最も近い敵に1ダメージ(『回避:NORMAL』)。

【ジツ】値2の場合、射程は最長8マスとなり、装甲貫通1を得て直線状の敵全員にダメージを与えられるようになる。【ジツ】値3の場合、射程は最長12マスとなり、直線上の敵全員がダメージ1(『回避:HARD』)となる。また望むならば、直線上の敵1体のみに対し水流を集中させ術者側の次の手番まで『拘束状態』(脱出判定:カラテHARD)となる(それがモブ敵ならば戦闘不能とみなし取り除いてもよい)。この『拘束状態』にある者が新たにダメージを受けて【体力】/【精神力】を1以上失った場合、そのフェイズの終わりにこの『拘束状態』は自動的に解除される。拘束状態を与えることを選択した場合、それ以外の敵にはダメージを与えられなくなる。

☆◉スイトン触媒

このニンジャは自らのジツの触媒として使うために、ペットボトルの水や雨乞いの札などを所持し、それらを使用してジツの発動を助けている。

前提:スイトン系の【ジツ】値1以上

このニンジャは『☆スイトン・ジツLV1-3』および同系統の★レベルのジツの『発動判定』を行う際、即応ダイスを1個支払うことで、その【精神力】コストを1軽減する。

☆◉水練達者

このニンジャは水中戦闘に長ける。あるいは、すさまじいスピードで泳いだり水面そのものを歩行できる。

前提:スイトン系の【ジツ】値3以上

このニンジャは水場などの地形にいる時、通常移動時の移動マス+2かつ発動ダイス+3となる。

☆◉知識:水底の住人

このニンジャは魚などの水生生物と意思疎通ができる。ニンジャの戦においてはなかなか役に立つものではないが、調査などでは意図せぬ目撃者となりえるだろう。

前提:スイトン系の【ジツ】値1以上

このニンジャは調査フェイズで近くに水生生物のいる水場がある、その場にバイオカエルなどの陸生水生生物がいたなどNMが判断した場合、調査や交渉ダイス+2を得る。このスキルはジツスキルかつ知識スキルであるため、記憶スロットでも効果を発揮する

★グレーター・スイトン・ジツ(放出)

猛烈に放射される水流は大口径ライフル弾丸やウォーターカッターのように容易く敵を貫通し、時に四肢すら斬り飛ばしてしまう。

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力2、1行動
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:射撃

タテ、ヨコ、ナナメのいずれか1方向を指定して猛烈な水流を放出する。射撃種別ではあるが隣接する敵にも有効。射程は最長12マスであり、この直線上にいる敵全員にD3ダメージ+装甲貫通1(『回避:HARD』)。

発動【6,6,6,6】直線状にいる最初の敵1体にサツバツ!を発生させる。

★グレーター・スイトン・ジツ(範囲)

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力2、1行動
ターゲット:隣接する3×3マス
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:範囲攻撃

術者と隣接した3x3マスの敵全員にD3ダメージを与える(回避HARD)。これを回避できなかった敵は水に飲まれ、術者側の次の手番まで『拘束状態』(脱出判定:カラテHARD)となる(それがモブ敵ならば戦闘不能とみなし取り除いてもよい)。この『拘束状態』にある者が新たにダメージを受けて【体力】/【精神力】を1以上失った場合、そのフェイズの終わりにこの『拘束状態』は自動的に解除される。拘束状態を与えることを選択した場合、それ以外の敵にはダメージを与えられなくなる。

★★降り注ぐ雨

ごく狭い範囲に弾丸めいた集中豪雨を発生させる。敵は身動きもできないだろう。

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:
精神力3、1行動、集中状態
発動難易度:ニューロン+ジツ:U-HARD
効果種別:範囲射撃(範囲)、2ターン連続使用不可

20マス以内の1地点を中心に、範囲攻撃3x3を生み出す。この範囲内にいる敵味方全員に攻撃判定を8回発生させる(回避NORMAL)。この8回の攻撃判定はそれぞれ1ダメージか回避ダメージ1であり、発動時点に術者がうちわけを決定する。

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