見出し画像

ニンジャスレイヤーTRPG第2版用プラグイン:カンフー・中国武術系スキル

これはニンジャスレイヤーTRPG2版に追加のタツジンスキルおよびそのスキルを追加するための非公式プラグインです。このプラグインを使用したPCをセッションで使用する場合は、事前にNMに使用許可を取ってください。


◉◉タツジン:カンフーカラテ

4000年の歴史を誇る中国武術は今なお進化を続けており、長江の流れめいて連綿と続き、このニンジャもその流れを汲んでいる。

前提:【ワザマエ】7以上、素手装備時のみ使用可能
効果種別:素手格闘系タツジン

このキャラクターは以下のスタイルとワザを使用できる。

『●戦闘スタイル:殺人カンフー』
この『近接攻撃』は【6,5+】で特殊な『サツバツ!』が発生する(『ナムアミダブツ!』は通常どおり【6,6,6】となる)。ただし、このサツバツでは痛打は付与されず部位破壊のみが発生し、さらにサツバツ出目6の場合、即死!効果は発生せず、かわりに出目1~5の効果のうちのどれかを好きに選択してよい。

『●戦闘スタイル:サイクル車輪連打』
『連続攻撃+2』で『近接攻撃』を行う。ターゲット敵1体固定。1発につきダメージ1固定(『エンハンス』『サツバツ!』『痛打』全て不可)。敵はこの攻撃に対し『カウンター不能』。

『●ワザ:ワン・インチ・パンチ』
サツバツ!』出目1が発生し、『◉叩き伏せ』の効果を適用しなかった場合、それをワザ:ワン・インチ・パンチに置き換え、サツバツ出目1の効果に加え、軽減不能のダメージD3を与えてよい

このタツジンは素手系ヒサツ・ワザに加えて以下のヒサツ・ワザを使用できる

◉ヒサツ・ワザ:フィンガー・オブ・デス

前提:【ワザマエ】10以上+素手格闘タツジン系スキル
コスト:精神力1 または 回避ダイス2
効果種別:ヒサツ・ワザ

このニンジャが素手種別の『近接攻撃』で『ナムアミダブツ!』を発生させた場合、その効果を直ちに『フィンガー・オブ・デス』に置き換えてもよい。

『●ヒサツ・ワザ:フィンガー・オブ・デス』:この近接攻撃は『痛打+1』となり(『回避:UH』)付属効果としてターン終了まで対象を『麻痺状態』にする。

◉ヒサツ・ワザ:フェイタル・ブロウ

前提:【カラテ】10以上+素手格闘タツジン系スキル
コスト:精神力1 または 回避ダイス2
効果種別:ヒサツ・ワザ

このニンジャが素手種別の『近接攻撃』で『ナムアミダブツ!』を発生させた場合、その効果を直ちに『フェイタル・ブロウ』に置き換えてもよい。

『●ヒサツ・ワザ:フェイタル・ブロウ』:この『近接攻撃』を『サツバツ!』の『出目3:急所破壊』とする(『回避:U-HARD』)。【体力】を減らした場合、付属効果として【体力】に対してさらにD3ダメージを与える。

◉◉タツジン:中華剣術

長い歴史の中で独自進化を遂げた中華剣術の一流派。曲芸のように翻弄するかのような動きから鋭い一撃を放つ。

前提:【ワザマエ】7以上、カタナ装備時のみ使用可能
効果種別:武器格闘系タツジン

このキャラクターはカタナの所持・装備ペナルティをすべて無視する。
このキャラクターは以下のスタイルとワザを使用できる。

『●移動スタイル:胡蝶の舞』
連続側転移動を行う。この連続側転では回避ダイスを得られない代わりに出目によって効果が以下のように変化する。

【6,6】このキャラクターよりイニシアチブの低い敵全員を次の攻撃フェイズ中、崩れ状態とみなす。
【6,6,6】崩れ状態の敵にのみ有効な轢殺1を得る。
【6,6,6,6】上記の効果に加えて、この次の手番終了フェイズまで近接攻撃に対する回避難易度-1

崩れ状態の相手にのみ使用可『●戦闘スタイル:血化粧』
ワザマエで近接攻撃判定。このスタイルを使用して敵の体力を減らすことに成功した場合、攻撃フェイズ終了時に●脆弱性:出血を1付与する。この脆弱性は累積し、既に付与されている場合は加算する。

●脆弱性:出血

この脆弱性を持つ敵に対して、この戦闘スタイルによる近接攻撃でダメージを与えた場合、その敵は出血や燃料漏出などターン終了時に体力を1失う。さらに、この脆弱性を持つ敵はそれぞれの行動終了フェイズに体力を1失う。ボス級の敵ならば、この際カラテ判定UHを強いられ、成功した場合は●脆弱性:出血を1減少させる。判定に失敗した場合脆弱性は減少しない。

『●戦闘スタイル:独孤』
ワザマエで近接攻撃判定。前ターンで近接攻撃を行った対象に続けてこの戦闘スタイルで攻撃する場合、すべての軽減・回避難易度低下を無視する。さらにダメージを与えた場合、その敵はこのキャラクターの次の行動開始フェイズまで不覚状態となる。

『●ワザ:木鶏の構え』
回避【6,6】この出目を含むカウンターカラテは自身の回避成功数と相手の攻撃成功数が同じでも発生する。(回避HARD)

このタツジンは◉ヒサツ・ワザ:ムーンシャドウに加えて以下のヒサツ・ワザを使用できる

◉ヒサツ・ワザ:十歩必殺

前提:【カラテ】10以上+武器格闘タツジン系スキル
コスト:精神力1 または 回避ダイス2
効果種別:ヒサツ・ワザ

このニンジャがカタナでの『近接攻撃』で『ナムアミダブツ!』を発生させた場合、その効果を直ちに『十歩必殺』に置き換えてもよい。

『●ヒサツ・ワザ:十歩必殺』:この近接攻撃は『痛打+D3』、『装甲貫通D3』となる(『回避:UH』)。対象が崩れ状態の場合、回避難易度はさらに1段階上昇する。

◉ヒサツ・ワザ:飛龍乗雲

前提:【ワザマエ】10以上+武器格闘タツジン系スキル
コスト:精神力1 または 回避ダイス2
効果種別:ヒサツ・ワザ

このニンジャがカタナでの『近接攻撃』で『ナムアミダブツ!』を発生させた場合、その効果を直ちに『飛龍乗雲』に置き換えてもよい。

『●ヒサツ・ワザ:飛龍乗雲』:この近接攻撃は痛打+1(回避HARD)となる。この攻撃が命中した場合、次の手番からカタナによる攻撃は基礎ダメージが2点となる。(強攻撃および強化強攻撃は基礎ダメージ3点となる)

◉◉タツジン:ボー・ジツ

ボーなどの長柄武器を駆使したカラテはカンフーカラテでよくみられ、これにもヤリ・ドーなどとは異なるエッセンスが加えられている。

前提:【ワザマエ】7以上、ヤリ装備時のみ使用可能
効果種別:武器格闘系タツジン

このキャラクターはヤリの所持・装備ペナルティをすべて無視する。
さらに、以下のスタイルとワザを使用できる。

『●移動スタイル:タカトビ・モンキーリープ』
連続側転移動を行う。この連続側転では回避ダイスを得られない代わりに、轢殺攻撃1を得る。さらに、この轢殺攻撃はダメージ2となる。さらに◉トライアングル・リープを所持している場合、壁に接触しなくても効果を発動してよい。

『●戦闘スタイル:短連打突』
この戦闘スタイルを使用する場合、リーチ+1を失うかわりに、ワザマエで痛打・サツバツ発生なし、エンハンス不可、ダメージ1固定の近接攻撃を行う。この近接攻撃は命中した時点で残りの連続攻撃が回避不能となり、追加効果として回避ダメージ1となる。さらに、攻撃の命中・回避に関わらず、攻撃対象となった敵を1マス真後ろに強制移動させてもよい。

『●戦闘スタイル:強化精密攻撃』

『●戦闘スタイル:鎧袖一触』
戦闘中一回限りの使用。コストとして精神力2+回避ダイス2を支払い発動。
連続攻撃+6となる。ただし、一体の敵に対しては連続攻撃上限3となり、サツバツ・ナムアミダブツは出目により発生するが、ワザ・ヒサツワザは発生しない。

強化精密攻撃についてはタツジン:イアイドーなど同様のスタイルを持つタツジンを参照のこと

◉ヒサツ・ワザ:大旋風

前提:【カラテ】10以上+武器格闘タツジン系スキル
コスト:精神力1 または 回避ダイス2
効果種別:ヒサツ・ワザ

このニンジャがカタナでの『近接攻撃』で『ナムアミダブツ!』を発生させた場合、その効果を直ちに『大旋風』に置き換えてもよい。

『●ヒサツ・ワザ:大旋風』:自分を中心とした5×5マスの敵味方全員に1点の近接ダメージを4回与える(回避HARD)。この攻撃は痛打・サツバツ発生なしとなるが、エンハンスは可である。

これ以降はカンフー・中国拳法をイメージしたスキル群であり、使用する場合はタツジンスキルなどと同じくNMに許可を取る事。

◉硬練気

集中し丹田で気を練ることでカラテを強化する剛拳の技

このスキルを持つキャラは、『集中状態』で近接攻撃を行う場合、『近接ダイス+1』を得てもよい。ただし、この効果を使用した場合は集中状態による行動難易度低下は得られない。

◉丹田呼吸法

丹田で練った気を体内の経絡に循環させ、深く集中を行い活力を取り戻す。中国で独自に発展したチャドー呼吸法の亜種ではないかと考えられる。

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:
1行動
前提:
移動後・2T連続使用不可、集中状態のみ
ターゲット:自分
発動難易度:ニューロン+ジツU-HARD
効果種別:ジツ

手番攻撃フェイズにその他の行動として発動判定U-HARDを行う。
その成功数だけ、自身の精神力を回復してよい。(最大3)

◉無刀の境地

このニンジャは武器格闘を得意とするが、たとえそれが使い慣れた武器でなくとも周囲にあるあらゆるものを即席武器として扱うことができる。

使用タイミング:「攻撃フェイズ開始時」
コスト:
即応ダイス1個
前提:
【ワザマエ】5以上

このキャラはNMが許可した場合、コストを支払うことで攻撃フェイズのはじめに、◉◉戦闘系ソウルの力によるタツジンスキルの切り替え、武器の切り替えを即座に行ってよい。また武器の切り替えの際にはそれらを所持していなくてもカタナ、カタナ二刀流、アサシンダガ―、ヤリのうちどれかを装備してよいが、この効果で装備した武器は攻撃フェイズ終了時に失われる。

◉指弾

咄嗟に周囲の物を指で弾いたり投げつける。たいていの場合、ニンジャに致命傷を与えるにはやや力不足ではあるが小さな隙を生じさせる程度はできるだろう。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:
即応ダイス1個、瞬時
前提:
【ワザマエ】7以上
ターゲット:敵1体
発動難易度:自動的に発動
効果種別:射撃

「瞬時行動」として、手番開始フェイズに自動成功の射撃を射線の通る敵1体に行う。これはダメージのない特殊な射撃であり、命中した相手を崩れ状態とする(回避EASY)

◉飛刀

武器に込めた気を発し、本来であれば届かないはずの相手にすら斬撃を届かせる奥義。

使用タイミング:「攻撃フェイズ」
コスト:
精神力1、瞬時
前提:
集中状態かつ自身の持つ武器にエンハンスされている時のみ
発動難易度:ニューロン+ジツHARD

集中状態かつ武器にエンハンスされている時のみ、攻撃フェイズでコストとして精神力1を支払い、瞬時の行動としてニューロン+ジツHARDで発動判定を行う。その攻撃フェイズ中、リーチ+1もしくはリーチ+2を得る。リーチ+2を選択した場合は、攻撃フェイズ終了時にエンハンスを失う。

この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?