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ヘタクソゲーマー

バイオRE4、そもそもはアプデしたマーセで追加衣装を取ってやめようかなと思ってたんですが、やっぱりネコミミ(全ての銃器を無限にぶっ放せるゲーム内アイテム)は諦めたくないよなってことで自分の中で再燃してしまったのと、今他にやりたいゲームが無いのと、edgeコンの元を取ろうとしてるのと、そんなこんなで自分なりに挑戦することにしました。一度は諦めたものの、せっかく本編で使える新しい衣装が追加されたのでそれを使わないのは勿体無いかなと思いましたので。
今のおバイオ、ゲーム中ムービーを再生する機能が無くなってしまったんですよね。(23.10.18訂正)ムービー中にゲームのプレイ時間は進行しません!勘違いです!なお無線の間はカウントするようです。ルイスとエレベーターでお話ししてる時もかな?話してる間も動かせるけどスキップ可能です。今のところムービーの再生中もクリア時のランク算出に使うプレイ時間も加算されてしまうので、これが気になるとおちおち見てられなくなってしまうんですよ。ムービー再生中は時間をカウントしないとか、そういう優しさが欲しいです。本作ではゲームオーバー時にロードゲームを選択すると進行状況としては若返っているのですがプレイ時間はそのまま加算されるというイヤな仕様になっていて、ユーザーの反感を買っています。思うに、配信やRTA競技として採用した際に別置きの時間計測装置を用意する手間を省いたり、それらの競技において不正行為を許さない目的があるのでしょうけど、大多数のプレイヤーにとってはどうでも良いことなので二度とこのようなことはしないで欲しいと思います。また、ランキングをアップロードする機能もあるのですがこれについても上手い人同士で競うことに終始しており、それほどでも無い人にとってはいいえボタンを選ぶ作業が発生しているだけなのでどうでも良いです。プレイデータ収集の一環としてならバックグラウンドで勝手にやっとれやと思います。

自分なりに。

元々人気のあるゲームなので、模範解答みたいなルートとかは既に出尽くしており、攻略動画はたくさんあるので自分に合ったやり方を織り交ぜて行くのが良いかと思います。あんまり上手過ぎるプレイだと逆に参考にならなかったりするし。
わんわん迷路のマップも別にググれば出てくるんですけど、やっぱり自分なりに矢印とか書いて行った方が頭に入るので。

そもそもは攻略本が無いので乱立する攻略情報を見るのもめんどくさいなーとも思うんですけど。
※バイオシリーズの攻略本で最後に発売されたのはRE2で、その後は出ていません。

今のゲームってアプデで初期バージョンから仕様が変わることもザラなので攻略本を出すのも大変と思いますが,やっぱり無いのは寂しいです。
開発スタッフの監修やインタビュー、設定資料ってのは、ゲーム業界とは無縁の攻略サイトは逆立ちしても出来ないので攻略本ならではの在り方を模索していければ良いのですが。

話がいつも通り逸れてますけど、バイオRE4のネコミミは最高難易度プロフェッショナルを周回プレイでの引き継ぎ要素が無い1周目の状態で5時間30分以内、且つセーブ回数15回以下でクリアすると出る…と聞いております。
とは言うもののそんなにバカ正直にクリアする必要は全くなくて(勿論中にはやってのける人も居るんだろうけど)、事前に種々のクリア特典を出していれば、やれば出来るくらいの難易度には落ち着いています。なので別にシリーズ全体で見れば激ヤバ難易度というわけではない。敵が透明になるとか、雑魚敵の一撃で瀕死になるモードとかが過去にはありましたので。割とその辺は融通が効いてると思います。カプコンの優しさである。
何?敵からハーブが出ない?それは無理にストックしようとするからだよ。逆に考えるんだ…持っていなけば出るんだよ。
というバイオ4からのゲーム内お約束を理解してないとなんですよね。(マグナム弾とかは出ないんだけど)
使い切ってないのに次年度の予算も変わらず請求することは出来ないわけです。そんなもんです。
最近ハーブって言ってないですね。単に緑、赤などの色の名前とか草とかハッパとか言ってます。シリーズ伝統の回復アイテムですが、当初は使用しているビジュアルが無かったのですがその後の作品でスプレーのように振りかける(5)、タブレット錠剤に加工する(6)、薬液に加工して身体に振りかける(7、8)等と全く一貫していません。
さっきまでハッパだったのに一瞬でなぜか粉になっているというのは間違っても突っ込んではいけません。なんにしても怪しいクスリには違いなんだけど。ゴリラは喫煙家なのでゴリラが主人公になればタバコのように摂取することがあるかも知れません。…無いかな、よい子のゲームだし。
どこがよい子のゲームだよってツッコまれるかもしれないけど1がDSで出た時なんかはクリスの喫煙シーンがカットされたりしましたからね。他のハードよりプレイする年齢層が低いので、CG技術が未発達だった頃に採用された実写OPのグロテスクな死体損壊描写も新聞が映るだけのぼかした表現に変更されたりとかそれはもう色々な配慮がなされてました。
バイオはよい子のゲームなので。近年は主人公の家族関係の描写が希薄だった過去作から一転して親子の愛情がテーマにもなっており子供にやらせたいゲームランキングにも入っていません。

えーと、話を戻すと、
プロをクリアするにしても色々使えるものがあるんですよね。ゲーム内通貨やアイテムでレベルアップしたら無限になる武器とか。あと課金武器のハンドガンとショットガンも別に強くは無いんですけど愛があれば使えるくらいのバランスに落ち着いてます。ダメじゃんそれって言われるかもだけどRE2の時に出てきた有料武器のサムライエッジハンドガンとか誰が使うんだレベルに微妙でしたけどね。しかもよくわからないバージョン違いが3つもあるんだぜ?
WHAT!WHAT IS THIS!?(なんじゃこりゃ)
ってバイオ1で初めてゾンビ見た時のようなバリーになること、よくあります。バイオ英語なんてのは
I HAAAAAVE THIS!(俺にはこれがあるからな)とDon’t come any closer (俺のそばに近寄るなアアアア!)だけ覚えときゃオールオッケーですわよ。ねえよ。
とにかく有料武器はいらないなら武器商人が買い取ってくれるので、ジリ貧の序盤では助かります。
ハンドガン・センチネルナインは強化後の最終的なステータスとしてはあまり強くないのですが、装弾数(マガジンの中に入る弾薬の数)が多く多少威力が低くても撃ちまくりたい、あるいはリロードの感覚が掴めない初心者の人にはおすすめできる武器になっています。俺のリロードはレボリューションだ!?(よくわからない人は今月に出るメタルギアソリッドマスターコレクションを買ってこよう)
そもそもこのハンドガンというのが、バイオ6の頃にエアガンメーカー(別にゴジラのラジコンとか出してた頃あったけどね)、東京マルイとのコラボとして発売されたガスハンドガンがモデルなんだけど当時はすり合わせが出来ていなかったのか設定はあってもゲームとかには出てこないという誰得仕様だったんだけど遂にゲームへの登場を果たしたという悲願のゲーム内アイテムなんですよ。長生きはするもんだな。
一方のショットガン・スカルシェイカーはスピンコックでカッコつけて次弾を装填するハンドガンです。ターミネーター2ごっこをしよう。
これね。ショットガンとしては連射速度も威力もパッとしないんだけどアタッシェケースという有限のインベントリ内の占有スペースが他のショットガンに比べて圧倒的に小さいので容量の大きいおまけ武器…シカゴスイーパー(トンプソン機関銃)、ロケットランチャー等があっても持って行きやすいという他のショットガンには無いメリットがあるので個人的には好きです。てなわけで2つの課金武器のうち一方は序盤で、もう一方は終盤で役に立つという感じです。
悪くない。
強過ぎたら叩かれてたろうし良いとこのバランスに持ってきたなと思います。

他はクリア特典の武器が条件を満たせば使えます。
プライマルナイフ…RE2の頃から無限ナイフと呼ばれている耐久値の制限を気にせず使えるナイフ。ただ、ゲーム内で強化させる必要があるので引き継ぎしてない時はまだ無限ではない。とはいえ初期装備のナイフより全然頑丈なので初期装備が折れてから武器商人の所で修理してもらえるまでの繋ぎとしては初期ステータスでも全く問題なく使えますね。初期装備のナイフはレオンが1日警察官だった時に先輩から渡されたものが続投しているという設定だけど、このナイフはリメイク前の4で使用していたナイフを踏襲したデザインなのだ。カプコンわかってる。解放条件は戦闘的なものではなく、ゲーム内に点在する貴族人形(これまたリメイク前のサラザールという没落城主がモチーフ)を全て破壊すると使えるようになるのだ。チャプターを選ぶシステムが無いのでやるとしたら1発で決めたいですね。宝探しも割と楽しかったのですが、村にある40くらいある内の1つを取りこぼしやり直す羽目になったのは良い思い出です。ゲームが進行すると入れなくなる所に配置されたりとかあったような気がする。普通のゲームって序盤でナゾの岩があって進めると通れなくなるけどこのゲーム逆だからね。なんだそりゃ。

ハンドキャノン…エレファントキラーとも呼ばれるつよつよリボルバー。強いとは言ったが当たるとは言ってないぞ。よくも騙したなアアアア!このゲーム
、マグナムの命中精度が極端で強敵に使いたいのにゼロ距離で撃たないと外れるし3種あるマグナムの中では一番弱いキラー7にだけレーザーサイトがついており実用性の面からはキラー7一択となっていら。ちなみにマグナムというのは拳銃用弾薬の区分でありリボルバーでないマグナムもあるよ。デザートイーグルとか。元々ゲームでの解放条件は難易度プロをズルせずクリアというややハードなものだったんだけど、原作4ではおまけゲームバイオ無双…じゃなくマーセナリーズを高得点クリアすると貰えてたので今作もアプデでマーセナリーズが追加されてからはそれに倣う形でマーセナリーズのご褒美として再設定された。ちなみに今回のマーセナリーズは志半ばで力尽きたとしてもその時点でのスコアの計上が行われる優しい仕様になっているので、死んだけどなんか貰えたということになることがあるかも。

シカゴスイーパー…あー。タイプライターはね、バイオゲームの中にセーブポイントと出てきて混同し易かったから名前変えても良かったんじゃないすかね。どこでもセーブできるようになるとかじゃないんで。無限サブマシンガンだよ。当たるとは言ってない(またかよ)。原作4での威力は連発武器のくせにショットガン並みというぶっ壊れ性能だったので、令和のバランス調整という弱体化の洗礼を受けました。ナーフ。とはいえクリア特典で引き継いだ後のセーブポイントから使える無限武器の中では最も実用的ということで、ネコミミの取得はこいつをいかに早く無限武器として性能を引き上げるかの勝負になる。通貨だと時間がかかりすぎるのでもう1つの引き換え条件として存在するスピネル(宝石)を集めて限定仕様チケットという本来最終強化メニューである無限化をマッハで解放させることがゆるーくプロをクリアするための頼みの綱になるわけだ。しかしこのチケットがお店に並ぶのは村をクリアして城に入ってからになるので、プロの実質ラスボスは村長といえる。サドラー?その時にはこの武器を売ってロケランを買ってクリアしよう。
引き継ぎでも良いからプロを5時間30分以内にクリアすると使えるよ。普通は無限ロケランぶっ放してクリアするんじゃないかしら。ゲームオーバー画面から再開しなければ。

普通はこのシカゴスイーパーあれば出来るよねってことでまあ頑張るんだろうけど、やっぱりプロってパリィの受付時間が短いので(ただし飛び道具とボスの攻撃についてはこの限りではない)それ以下の難易度の感覚でやるとボコボコにされちゃうのね。
レオンが真っ二つにいいいい(いつも言ってる)

まだまだあるよ救済措置
そのとっておきが昨日にやっとこさ出したニワトリ帽子だ。これを使ってしゃがみ操作をするとレオンがどこでも卵を産めるようになり回復アイテムに不自由しない

わけではなく、敵のダメージが2/3くらいになる。
別に2/3いうても1つ下の難易度ハードコアと同じくらいなんだけどね。これMGS5のチキンキャップのパクリやんってのは言ってはいけない。


解放条件はハードコアをS+ランク(5時間30分以内というノルマはプロと同じだがセーブ回数に制限はないしオートセーブがガンガン入るので別に手動セーブしなくても何とかなる)

まあ長々書いてる暇あればゲームやってた方が良いと思いますけどなかなか小さい子供が起きてる時は出来ないので。つらみ。

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