たった3カ月でチャンネル登録1000人を達成した方法

こんにちは。YouTubeでゲームチャンネルを運営しています。2020年の2月にYouTubeでの活動をはじめ、4月にはチャンネル登録者数1000人・総再生時間4000時間を達成した方法を一部始終記します!!

https://youtu.be/mlP24XwWra0

上の動画は2020年6月28日の時点で私のチャンネルで一番伸びている動画です!再生数10万回を突破しました!


スマホゲームで第五人格という名前のゲームをプレイしています。
では、収益化に至るまでに自分がやったことを全て記していきます。


YouTubeを伸ばす方法を調べる


まずは何をするにおいても先人の知恵を借りるということ。自分で闇雲に動画をアップしているだけだと伸びないと思います。近年はビジネス系ユーチューバーが増えており、YouTubeに関するノウハウも調べればたくさん載っています。
たとえば、僕が良く視聴しているマナブさん。この方はネットビジネスに精通しており、毎日YouTube上でも動画投稿されていて、毎回の動画の情報量が多いのでおすすめです。YouTubeを伸ばすコツの解説もされています。そういう方の動画をみて参考にしましょう!
この記事も有料級の情報をいくつも盛り込んでいるので是非最後までご覧ください。

チャンネル開設


YouTubeは大企業のGoogle が運営しています。グーグルのメール、すなわちg-mailを持っている方はYouTubeにログインして、いますぐにでもチャンネル開設を行えます。

環境の準備(PCと動画編集ソフト)


次は環境の準備です。ネット環境とスマホさえあれば、正直YouTubeに動画投稿することはできますが、本気でチャンネル登録を伸ばそうと考えたとき、PCと動画編集ソフトは必要になると思います。
私は本気でYouTubeに取り組もうと考えていたのでPCを性能の良いものに買い替え(Windows)、動画編集ソフトとしてfilmora9を購入しました。
PCに関してあまり詳しくなかったので色々なサイトで調べた結果、YouTuberになって定期的に動画投稿したい場合は
CPU:core i7
メモリ:16GB

が最適という記事を見つけたのでそれを信じてWindowsのPCを購入しました。
結果として、現在動作環境に不満は全くありません。ただ、あとになってプログラミングの勉強を始めようと思った時にWindowsがあまり適していないことを知りショックを受けました。自分はスマホアプリの開発に興味があったので、それに必要なプログラミング言語である swift を勉強しようと思っていたのですが、swiftを学ぶにはmacでないといけないようです。
動画編集ソフトに関しても色々調べましたが、最安値で初心者にとっても使いやすいと記載が多かったfilmora9を選び、PCを買ったその日のうちに購入しました。
結果として、動画編集初心者にとって、filmora9はとても使いやすいのでかなりお勧めです!大して勉強しなくてもその日のうちに簡単な動画1本くらいなら作れると思います。動画編集ってもっと難しいものだと思っていたので、こんなに簡単につくれるんだ!!と感動したのを今でも覚えています。
filmora9は会社のロゴが入ってしまいますが、無料でも使えます。
一本無料で動画を作ってみて、できそうだと感じたらロゴを消すために課金するというやり方がおすすめです!
ただ、これもあとになって知ったことですが、動画編集で稼ごうと思うとfilmora9は不向きです。
動画編集の代行サービスをしてお金を稼ぐとき、発注者側が動画編集ソフトを指定していることが多いです。大体の場合は、Adobe Premiere Proをして指定してきます。Crowd worksやLancers などのクラウドソーシングサービスで動画編集代行をして稼ぎたい方には向いていません。filmora9を使った動画編集が望まれていないからです。
まあそれでもfilmora9は本当に優秀な動画編集ソフトです。自分が動画を活用するためだけに動画編集を始めるのであればfilmora9はめちゃくちゃおススメです!
ちなみにfilmora9を使ってカット・字幕・BGM挿入などの一通りの基礎は行うことできます。
例えば下のような動画くらいだったら余裕で作れます!

https://www.youtube.com/watch?v=zmmW7H5tJK0&t=48s


Wi-Fiはもとから家に設置しており、スマホゲームも普段使っているiPhoneで行えたのでそれ以外には費用はかかっていません。

サムネイルの作り方の勉強


では次は③サムネイル制作です。サムネイルに関しては本当に重要な部分です。
私が始めたての頃はサムネなんてどうでもよくて、重要なのは中身だ!って思っていました。しかしそれはとんでもない間違いです。サムネが良くないと中身がどんなに良くてもクリックされません。

とにかく、文字を大きくしましょう!!!伸びてる動画配信者のサムネは大体同じです。
ゲームキャラクターがサムネの30%ほど、残りを大きな文字で埋め尽くすです!
これを徹底していればある程度のサムネイルが出来上がると思います!
視聴者は携帯の画面にずらーっと並んだ動画をみてどの動画をクリックするか判断します。ひとつひとつの動画はかなり小さく表示されているのでその中で文字まで小さいと何が書いてあるかわかりません。
このことは、自分が視聴者側になった気持ちで考えてもらうとわかると思います。
みなさん、ぱっとみてサムネイルで視聴するか否かを決めますよね?
ちなみに自分はサムネイルをiPhoneで作っています!


ドロップボックスの活用


携帯で作ったサムネイルをPCに移す際に毎回メールで送信するとかなりめんどくさいですよね。そこで、ドロップボックスの登場です。あらかじめ携帯とPCでドロップボックスのファイルを共有しておき、作ったサムネイルをドロップボックスに入れれば、PCからもすぐにその画像を取り出すことができます。共有はメアドさえあればすぐに行えます。
もちろん無料です。


インプレッションクリック率


まず用語説明からです。インプレッションとは、誰かがYouTubeをひらいたとき、自分の動画サムネイルが表示されることを言います。そして、インプレッションクリック率はその動画がクリックされる割合ですね。このインプレッションクリック率をYouTubeは重視しています!
自分の場合は、サムネに”有料級”というパワーワードを入れ、インプレッションクリック率を高めた結果、動画の再生回数が10万回を超えました。
やはりサムネイルは重要です!!インプレッションクリック率を左右します!


視聴者維持率


これはめちゃくちゃ大事な言葉です。
なぜかというと、YouTuberの収益源である広告と関わりのある数値だからです。YouTuberは動画の中に挟める広告の数が収益に直結します。
そして、視聴者維持率の低い動画に対して広告を入れたがるような企業は少ないです。
例えば、極端な例ですが、100分の動画があったとして、その視聴者維持率が1%だとします(かなり低い)。視聴者は平均的に1分のところまでみて動画を消すってことですよね。
じゃあその動画の前から60分の位置に広告を挿入して、その広告をみる視聴者がいるかというと、ほとんどいません。
ですから、必然的に企業もその動画に対して広告を貼りたがらないということになります。広告を貼られないということはYouTuberに広告収入が入らないことになります。
つまり、視聴者維持率は収益に直結するような大事な数値なのです。
動画の長さによるんですが、10分程度の動画でこの数値が30をきるとあまり高い数値とは言えないようです。ある有名YouTuberさんはこの視聴者維持率60を目標にしているそうです。
自分が心がけたのは、初めの60秒に視聴者の心が動くような内容をいれることです。動画の離脱率が高いのは0~60秒らしく、それを乗り越えればみなさん最後まで見てくれる可能性が高いらしいです。
自分の場合は、自分の1,2を争うような好プレーを詰め込み、この続きも見てみようって思わせました。ゲーム以外の分野だと、例えば人を驚かせたり、感動させたりする内容を詰め込むとよいかと思います。これで視聴者維持率を確保します!
視聴者維持率が大事だということはいろんな方がおっしゃっていますが、その決定的な証拠を以下の画像で見せます。

写真 2020-06-27 15 06 29

これは、YouTube Studio といって、自分の動画がどのくらい再生されたか、などの情報が分かるページのスクリーンショットです。上に推定収益などが書いてあるのでその部分は削らせてもらってます。
このYouTube側のコメント通りです。
視聴時間が長いと視聴者側のおすすめ・関連動画にのりやすくしてくれるため、視聴回数が上がります。
YouTube側がもはや隠す気なく公言していますね。
幅広い層に向けた内容にしよう
自分の一番伸びている動画は初心者から上級者の方まで、つまり全員を対象とした動画です。だから再生回数は伸びました。ほかの動画は100いくかいかないかという中、上の動画だけが1週間で3万回再生され、あっというまに収益化条件を満たしました。

プレーヤー全体をターゲットにできない時、私がおすすめするのは、初心者向けの解説動画です。
プレーヤーを初心者、中級者、上級者に分類した時、最も人数が多いのは間違いなく初心者です。そのため、初心者の方にみてもらって再生回数を伸ばすのが王道のやり方だと思います。
ほかのゲームでもそうだと思うんですが、第五人格というゲームは初心者にとってかなり難しいです。上級者がやりこみすぎて当然だと感じることは初心者にとってそうではありません。
どのゲームでも同様だと思うんですが、初心者向けの解説動画が不足しています。

自分が登録者1000人行くまでの道のり


3カ月の間ですが、本当に色々試してみました。


一か月目


声出しをしたくなかったのではじめはテキスト動画や、ゲームしているシーンにBGMを挿入しただけ、、のような動画も15本くらいはアップロードしたと思います。これはめちゃくちゃ楽でした。
編集が5分もかからず、アップロードする時間の方が長いくらいです。
しかし、結果はもちろん伸びませんでした。再生回数が2桁にぎりぎり届く程度でした。それは当然で、顔出しや声出しをしているたくさんの配信者の中で、そんな動画が伸びるわけがないですよね。


2か月目


おそるおそる動画に声入れを始めました。緊張もするし、噛むしで10分の動画をつくるのに10時間以上かかってました。
しかしそれを続けていくとすこしずつ変化が見られ、声入れをした一つの動画だけ再生数1000回を達成しました。2020年6月28日現在は再生数2万回をこえています。この動画は自分がやっているゲームの中の 傭兵 というキャラで、ゲーム内で最もプレイ人口が多かったのも幸いしました。
ちなみに他の動画に関しては3桁いっている動画はなかったかと思います。

動画編集ソフトに関してもまだ不慣れでしたし、サムネを作るにも時間がかかっていたこともあり、2カ月目であげた動画は10本いかないくらいでした。
YouTubeをやめようとまでは思いませんでしたが、収益化に1年かかるんじゃないかと思うほどでした。


3か月目


まなぶさんの動画で、一つの動画が伸びたら、それに似た動画を何本も出すとよいという話を聞いたので、上記の傭兵動画をもっと詳しく解説し、90分にまとめ上げた動画を出しました。これが再生数10万回を超え、チャンネル登録者も300人から3000人になりました。
繰り返しになる部分がありますが、この動画が伸びた理由は
①冒頭の1分に力をいれ、視聴者維持率を確保したこと
②サムネイルにパワーワードを入れ、インプレッションクリック率をあげたこと
③過去の伸びた動画を深堀りしたこと
④初心者~上級者までの幅広い層をターゲットにしたこと
でした。

登録者3000人程度なので、まだまだひよっこではありますが、収益化できたのは3カ月間YouTubeの動画投稿を継続したからこそできたことです。
では、どうやったらやめずに継続できるか?というと、再生回数に期待をしないこと
これがすべてだと思います。どうせ伸びないけど、今動画投稿をしていれば、将来的にその動画を視聴してくれる人が現れる、と思いながら投稿をするのが大事だと思います。
ただし、見る価値のない動画をあげてもいつまでたっても誰も再生することはないので、初心者だったころの自分に向けた価値のある動画を提供していく必要はあります。
これなら、絶対に需要があります。一つ一つの分野における初心者の絶対数が大きいからです。

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