見出し画像

蛇喰夢子という女(賭ケグルイ)の演出法則



初めに

自分が「蛇喰夢子という女」を打って感じた事を雑多にまとめた内容です。(名前長いし賭ケグルイの方がしっくりくるので以後賭ケグルイと呼びます)
主観なので間違ってる可能性は大いにあるので参考程度に留めてください。
ただ、「滾るスペック!!」と銘打っているだけの楽しみ方をする為には明らかに演出法則やら何やらがわかっていた方が数100倍楽しい台だったので打つ方は読んでいただいて面白い台!って思っていただけると幸いです。
公式で沢山解析出るといいなぁ。
技術介入機で版権物の液晶機かつ設定1で機械割100%超えながら荒めのATスペックは貴重なので長く使われるためにも沢山打ちましょう!!

通常時


リリベ(共通一枚役)で液晶下部のマップを一つずつ進み、「さぁ」アイコン取得時にATの直撃抽選を行う。
また、レア役成立時にCZの突入抽選を行う。

マップ

電源ON、OFF時には数字は0から始まり、見えている範囲の10マスは宝箱表示になり中身がわからなくなる。液晶左のアイテムはこの区間の内に見た目上放出される。(内部的には獲得済み)
アイコンの位置は恐らくテーブル管理。
基本は一つ飛ばし、もしくは二つ飛ばしで何かしらのアイコンがある。
アイコンは「さぁ」「CZ高確率」「CZ期待度UP」「4コマ目押し権」「AT初期差枚数上乗せ」「AT初期チップ上乗せ」「宝箱」がある。
「CZ高確率」はマス番号14あたりから現れ、以降10マス毎に配置
「AT初期差枚数上乗せ」「AT初期チップ上乗せ」はマス番号1~10のみ
↑高設定ではその限りではないかも。
「宝箱」は126(リリベ天井)時にのみ出現する。
マス番号120以降はエクストラで「さぁ」が4連したりします。

液晶左のアイテム

内部的に獲得している状態の時にはサイコロかスロットの演出を経由して獲得される。

色は
青<黄<緑<赤
まで存在。アイテム獲得毎に必ず1段階上昇し、赤が最大。
色による差はそれぞれ異なる
「AT初期差枚数上乗せ」
青:+10枚
黄:+20枚
緑:+50枚
赤:+100枚
「初期チップ上乗せ」
青:+10枚
黄:+20枚
緑:+30枚
赤:+50枚
「CZ期待度上昇」
青:青オーラスタート
黄:黄オーラスタート
緑:緑オーラスタート
赤:赤オーラスタート
「ミッション期待度上昇」
青:タイトルの星+0.5
黄:タイトルの星+1.0
緑:タイトルの星+1.5?
赤:タイトルの星+2.0?
「連続演出期待度上昇」
青:タイトルの星+0.5
黄:タイトルの星+1.0
緑:タイトルの星+1.5?
赤:タイトルの星+2.0?

各アイテムは該当の演出もしくはATに突入時点で全て消費されます。
また「ミッション期待度上昇」「連続演出期待度上昇」は見せ方としてアイテムになっていますが実際には前兆演出の一つです。
各ミッション、各連続演出は星2.0,3.0,4.0しかないのでこのアイテムで星の期待度に傾斜をつけてるかと思われます。

「さぁ」アイコン


ATの直撃抽選はこの「さぁ」アイコン取得時のみで行っています。
規定マスの「さぁ」到達で解除というのはどうやらしていないように見えます。ただし各「さぁ」のマスの番号に応じて抽選値が違うようです。
ゾロ目マス
ゾロ目マス一つ前のマス
9-12,20-23マス

は抽選優遇があると解析で出ています。
優遇などを全部均して「さぁ」アイコン一個あたりの抽選は5%くらいとみると良さそうです。(精神衛生上的にも)

追記:
優遇マスが圧倒的に優遇されています。特に11,22付近と7が強いです。
ここ外したらCZを刺さない限り天井コース。
非優遇マスはほぼスルーですが、時折当たってくれるのでサプライズはある。

4コマ目押し券


要らない。
目押しが苦手な方でも楽しめるための救済処置枠。
天井まで行くと大体15枚くらいもらえる。
とはいえ機械割100%以上に必須の×喰に到達する頃にはなくなっているので頼りにはならない。
AT終了後も有利区間を切らない限り残数は引き継ぎます。

「AT初期差枚数」「初期チップ枚数」「CZ期待度」のアイテム


こちらは基本的にAT終了後50G以内あたりor15マス以内のマップ到達時、またCZ失敗時、「さぁ」アイコン契機の連続演出失敗時に取得の可能性有り。
一つ前の初当たりが極端に早いと初期アイコンのマップの位置が後ろにいきます。
色々な演出が複合するので確定はできませんが、レア役からのアイテム取得はして無さそうです。

CZ

レア役成立時に抽選

CZ高確率

液晶右下に残りG数が表示される。
20G継続が基本
一部で20G経過後??Gとなり継続することがある。
これは転落を引くまで継続ではなく、内部的に30Gか35Gの振り分けが存在している際に発生する。(事前の判別は不可)

高確率とは言っているもののここで首尾良くレア役を引いたからといってCZに入りやすいことは全くないので高確とは?感を味わうことがある。どちらかというと超新星ゾーンの振り分け上昇という意味ではないかと考察。
打感では
通常時
弱役10% 強役40%
高確
弱役20% 強役60%
くらいのCZ当選率。強チャンス目Bが本機で一番重いレア役ですが特に区別はつけていない様子です。
入賞音は各レア役で差をつけているのに

CZ「滾るゾーン」


主に押し順ベルの2択正解、レア役でオーラ色を上昇させて補償G終了後の押し順ベル不正解の次ゲームでCZ成功のジャッジ。

実際には押し順ベル、レア役以外の役でもオーラ上昇抽選を行っている。当選時は第3停止後に液晶のボタンが実体化。
えげつないのはこの区間では弱レア役、強レア役の差異はなく一律1段階しか上昇しません。あくまで押し順を頑張るCZです。
一部で一発虹オーラ昇格もあり。
オーラ色別突破期待度は
白:30%
青:20%
黄:35%
緑:40%
赤:60%
虹:濃厚
くらいでしょう。結構オーラ悪くても当たる一方で、結構赤で外します。

CZ「超新星ゾーン」


10G固定の前半でオーラ色をあげて後半のジャッジで来る青7カットインを揃える流れを2回行う。1回成立でAT、2回成立でAT+スネークイータースタート

実戦では今の所、成功率1/4
期待度80%とは
全役でオーラ色の上昇抽選と言われていますが、押し順ベルのナビや2択当ては発生せず、ベルやリリベ、リプレイを引こうともオーラが一切上がらないこともある。
恐らく成立役毎に振り分けの異なるオーラ上昇抽選を行なっており、レア役は上昇確定。
一部で虹昇格もあり。

AT

ディーラータイム

百花王学園 生徒会長選挙(本AT)

デュエルを繰り返したり、技術介入、押し順あてを駆使してチップを100枚集めてスネークイーターで差枚数上乗せを目指すゲーム性。

各種高確は1/15程度に上昇。高確一つあたり1回はその報酬が得られるわけではない。本機はデュエル無しの駆け抜け時を除き、救済処置的なものは殆どない。稀に残り差枚数が0になるゲームでも無限にデュエルに突入して強制的にスネークイーターまで突入させるモードがあるよう。
また、デュエル非突入駆け抜け時の恩恵が強いことから、初回デュエルまでは内部的に超高確状態。レア役を引けばほぼ確定でデュエルに突入し、初期の1個目か2個目の「さぁ」アイコンで殆どデュエルを持ってくる。ご丁寧なことに、どちらもを避けても残り30枚あたりでハズレから非デュエル高確状態でもデュエルを持ってくる始末。(おそらく初回のみデュエル突入G数天井が設定されている)

チップ
100枚獲得時にその次ゲームで100枚を消費してスネークイーターに突入する。100枚獲得Gで100枚を超えていた場合は−100枚した上で引き継ぐ。
また、×喰勝利時、青7揃い、技術介入直撃時は手持ちのチップは全消費される。
特殊なのは、デュエル非突入駆け抜け時のスネークイーターは厳密には駆け抜け時にチップを100枚獲得して消費しているので表記上のチップはそのまま引き継ぎになる。

デュエル
名足(ポーカー)、蟲喰(ルーレット)、骨喰(ブラックジャック)、隠喰(麻雀)の4種類ある。
夢子が敗北する、もしくはチップ100枚到達まで続く。
残り差枚数が0になった場合は、必ず1枚残り続けて、敗北時に少なくとも1Gは本ATに滞在するように調整される。

骨喰、隠喰の方が継続期待度が高い。
隠喰に関しては獲得チップ量自体にも優遇補正がある。
名足、骨喰は主に1/4で来る技術介入で勝利を重ねるデュエルで
蟲喰、隠喰は純粋継続率で勝利を重ねるデュエル。
継続率抽選はデュエル不問で1G目で行っている模様。

実践上でしかないが解析のトータル継続率は、トータルなだけであり、デュエル毎に固有の継続率や、スネークイーターまで確定で続かせる振り分けがあるように見えるので実際の継続率はかなりブレる。

エンディング中に変則打ちする事で見抜けるように、技術介入はベル、レア役以外の全ての役で発生するようになっているので、純増から逆算してベルが1/2くらいで揃うことから、
ベル、レア役以外を引いた時の1/2が名足、骨喰
ベル、レア役以外を引いた時の1/15が蟲喰、隠喰
というのが実際の発生率。

×喰バトル

出玉トリガーになる、同一AT内でスネークイーター3回突入毎に侵入するバトル。1Gの補償後、押し順ベル成立時に演出を挟み、選択を迫られる。1回目は成功でスネークイーター再突入。2回目以降は1回目の結果にかかわらずSHINGAN突入。

2択正解でなので勝率50%
と思いきや、2択不正解の次ゲームで押し順ベル以外を引けば技術介入が発生し、技術介入成功でスネークイーター強制突入に書き換えをしてくれるので実際には75%くらいの勝率がある。
ただし、俺スロ上には2択の正解のみカウントされるので記録での勝利が悪くなりがち。

スネークイーター

チップ100枚、×喰バトル1回目勝利、青7揃い、スネークイーター直撃技術介入成功で突入する特化ゾーン。
1G目でカード種別(B~S)と枚数(3~5)を決める。
カードのベース枚数は
B:20
A:30
S:50or70or100
特殊枠として蛇喰夢子と桃喰綺羅莉はレインボーカードでベース50以上の当該カードのみ心眼状態で消化できる。

心眼モード
カードオーラと右のアイコンで表示される各カードの最後の倍率獲得ゲームのベルナビを全ナビするかどうかの確率を決めるモード。であるのと同時にレベル4まで上げると補償10Gに再セットして当該カードのみ心眼状態で消化できるので激アツ。
ナビ率は
レベル1:10%
レベル2:50%
レベル3:80%
くらい。3まで上げたら何がなんでも心眼まで上げたいところ。

倍率チャンス
2~5倍の可能性があるが、ほとんど2倍。10%くらいで3倍。1%切るくらいで4倍5倍が発生。倍率振り分けはキャラ毎に異なる模様。

スネークイーター SHINGAN

全リール夢子役、×喰バトル2回目以降の勝利時に突入する本機最強特化ゾーン。と言いつつの事実上のエンディング濃厚特化ゾーン。
カード3枚以上と通常と変わらないがベルでもベースが上がり技術介入役は1/2で発生、レア役は乗せ確、補償10Gな上に倍率獲得の2択は全ナビ。つまり、どんなにヒキが悪くても350枚以上は乗っかるゾーン。ここでぶっ壊そうとも大抵は倍率を含めてベースが有利区間差枚数が2400に到達時点でエンディングに移行するのでいかれたリザルトが見たければ馬鹿みたいに吸い込んだ後のATで突入しないと拝めないジレンマ。


エンディング


10分ぐらいの映像を無限ループする。
差枚数管理ATということもあり、エンディング時に限りレア役をこぼしても枚数的なペナルティは無くナビにだけ従って適当消化可。
(大抵の場合SHINGAN経由で1000枚くらい持った状態で突入する上、純増2.7枚なのでしっかり狙ってさっさと消化するのが吉)
小ネタで、ナビなし時に逆おしで夢子図柄を中下段ビタをするとビタ押しの練習ができる上に液晶上に「CONBO 1!」とか出ます。中押しすると4コマ目押しを使った時の出目になります。

引き戻しゾーン

有利区間リセット時に突入する会長バトル高確のゾーン。
10G+α続き、画面が暗転する前に夢子の煽りが成功すると会長バトルに突入する。会長バトル敗北時にはゾーンに戻ることなく通常時に復帰。

ただの高確なのでそもそもバトルに発展しないこともあります。
バトル突入確率70%くらい?
強レア役成立時は突入確定(勝利確定ではない)

会長バトル
前兆を挟み7G間でカードの合計数を競う。点数は原作と違いプラスしかなく鈴井が関わることなどはなく夢子と綺羅莉のバトル。
勝利抽選は謎ですが、恐らく7G間で勝利抽選を全役で行っている様子。
弱レア役成立時は勝利確定ではない。なんでだよ
勝利時は5枚確定のスネークイーターからATを開始する。この場合は初期チップ10枚でディーラータイムは突入しない。

勝率50%と言われていますが実際には30%くらいと思われる。周りの台でもあまり勝っているのを見たことがない。
参考までに筆者の勝率は4/15

有利区間関連


リセット時は必ず会長バトル高確に突入
引き継ぎ時は4コマ目押し券の残数を引き継ぐ
直前のATがスネークイーター非突入時や有利区間天井が迫っている場合には初期に取得できるアイテムの数の優遇されているよう。(通常時突入後即当たり時はアイテムは取得不可、あくまでそのGやマスを踏んだ際に獲得できるもの)
AT直撃確定後に当選したCZは引き継ぎ、数ゲーム消化後に突入する。

[[演出関連]]

演出名などは勝手につけてます。
信頼度は筆者の体感。
アツめの演出のみ記載します。

通常時

アツい演出一個で押し切ることはあまりなく複合で当たることが多い。
だいいちのパチンコっぽい

「さぁ」アイコン獲得後のAT直撃抽選の前兆

・ステージ
通常ステージ、早乙女ステージ、生徒会室ステージがありますが、早乙女ステージは激アツ系がない限りハイワロ。←早乙女ステージいらなくね
通常ステージに30Gくらい滞在して発展した場合。激アツ。
・サイドの「さぁランプ」
基本的には点灯前兆はアイコン取得後4Gまで続く。点灯後は必ず連続演出までは連れて行ってくれますが、非点灯だからと言って連続演出に発展しないわけではありません。
・枠さぁ煽り
「さぁランプ」の点灯煽り中の4G間煽る。
「さぁ」が大きい場合はランプ点灯orレア役成立濃厚。
・ミニキャラ夢子のオーラ
アイコン取得時の一部で黄色のオーラを纏い「さぁランプ」点灯前兆終了まで続く。オーラはAT直撃信頼度ではなく「さぁランプ」の点灯示唆強程度のものです。大体90%くらいでランプ点灯。
オーラ有り、非点灯、連続演出発展時はチャンスアップ
・ダイスで運試しorスロットで運試し
出目が揃えば連続演出の期待度上昇アイコン獲得。
ほぼ獲得できない上に、獲得できなかった時点で当該前兆の期待度急低下するので正直出てほしくない演出。
複数Gに渡って何度も繰り返されることや3回あって1回だけ成功などのパターンもあるが押し並べてスーパーチャンスダウン。
・液晶枠きらめき
レア役成立時に発生する演出。レア役非成立でチャンスアップ、もしくは発展。
期待度は30%ほどですが、その後の演出に期待できる。
・羽予告
液晶の右から左に複数の羽が舞い落ちる演出。
黒の羽と白の羽がある。
白の羽が出現すると40%くらいの期待感
羽が舞い落ちるだけでなく、舞った後にCHANCEの文字が表示される場合もある。こちらは特にチャンスではない。
・会話テキスト予告
基本は誰かが液晶下段に表示される2行分程の台詞を喋り、前兆中は第3停止後に上段にも台詞が表示されて返答がある場合があります。この上段の台詞が赤文字の場合は激アツ。実践上濃厚。恐らく95%くらい。
・前兆扱いの前段連続演出
「さぁ」アイコン取得後およそ15G以内の連続演出はATジャッジではなくAT期待度アップの前兆演出。
当たる際には必須になることが多いが、これ自体がアツいことはない。20%くらい。
前段と本番の連続演出矛盾は特にチャンスアップではない。
ただしこちらの方で連続演出のチャンスアップが入ると60%くらいまで期待度上昇。
・ナビキャラ台詞予告
液晶の演出や発展状況などとは関係なしにレバー音時に設定しているナビキャラが「しかたないな〜」的な長台詞などを喋ってくれる音だけの演出。Gを跨いでも喋り続ける。実践上濃厚。恐らくプレミア演出。
筆者自身ナビキャラ設定を黄泉月るなにしているので彼女のものしか確認していませんが、恐らくナビキャラに依存しているっぽい。
黄泉月以外にも蟲喰でも確認。ナビキャラで確定。

連続演出

4Gの演出、タイトル→発展→発展→ジャッジ(→復活)
連続演出のチャンスアップ単体の信頼度はそれほどなく、2つ出た時点で跳ね上がりおよそ90%オーバー。ほぼ当たりと見ていいくらいのひらきがある。どちらかというとこの演出に至るまでの演出で大体わかるので照らし合わせて答え合わせみたいな感じになりがち。
まにゅうだ先輩の連続演出は一つでもチャンスアップが入れば激アツだが1日に2、3回しか見かけない。(白髪みたかった)
・タイトル色
赤でチャンスアップ 虹で確定
・2G目
レバーで画面ノイズ、第一停止で1G完結の回想演出に書き換えでチャンスアップ
・ジャッジゲーム
第一停止で滾り状態の夢子の赤イルミ発生でチャンスアップ
・まだ終わりません
ジャッジゲームの次ゲームのいわゆる復活演出

レア役煽り

基本的には前兆時にもチャンスアップや発展の煽りにも使われることがあるので必ずしもレア役ではない。
・無演出

結構くる上に、CZ期待度極薄。
払い出しチェリー4枚、スイカ5枚なのでこぼさないように気をつけましょう。
・液晶枠きらめき

レバーオン時に発生。レア役演出ではあるが時折前兆にも使われる。
CZ期待度10%
いわゆるデフォ
・キャラ紹介一枚絵
レバーオン時に発生。登場キャラクターのバストアップ絵と、キャラ紹介の説明文が液晶全面に表示される。
CZ期待度20%
・どりーみんしすたーず一枚絵
夢子と夢見のユニットの一枚絵煽り
・桃喰満月予告
レバーオン時に満月が映り、ボタン停止時に桃喰が映る、バジリスクみを感じる熱そうな演出。
全然熱くないので無視しておk。
・フィルムロール演出
映画のフィルムの各コマにCZやチャンスなどが表示されて、第3停止後にいずれかに止まる演出。
デフォとそんなに変わらない。
・覚悟カットイン
レバーオン時に発生。キャラクターの目のあたりのみの絵がカットインで入り込む。ペルソナかな?
CZ期待度80%
・ダイスで運試しorスロットで運試し
出目が揃えばミッション演出の期待度上昇アイコン獲得。
ほぼ獲得できない上に、獲得できなかった時点で当該前兆の期待度急低下するので正直出てほしくない演出。
複数Gに渡って何度も繰り返されることや3回あって1回だけ成功などのパターンもあるが押し並べてスーパーチャンスダウン。

ミッション演出


CZ突入ジャッジの演出
「生と死」以外は赤タイトル必須
赤タイトルなどであっても余裕で外すのでこちらも連続演出と同様どちらかというとそこまでの前兆の答え合わせの立ち位置。とはいえ結構びっくり当たりもする。超新星ゾーンに行く流れなどは特になし。

CZ「滾るゾーン」

押し順ベル時に必ず2択ナビが発生するわけではなく、出さないで継続することもあるので赤23のセグ1番のベルをナビ無しで獲得することがある。
・夢子開眼
オーラ一段階昇格濃厚。(虹もあり)
ほぼレア役

CZ「超新星ゾーン」

・桃喰アップ台詞
青色ベースの配色で桃喰と台詞が画面いっぱいに映る演出。
オーラ昇格濃厚
・ビッグバン
エネルギー体みたいなものが中央に蠢く演出。爆発するとオーラ昇格。
デフォルトは青だが、赤の場合オーラ昇格濃厚。
・ボタン煽り
ボタン実体化でオーラ昇格濃厚
・ジャッジG
夢子と桃喰が二人映ったカットインならおそらく揃い濃厚。
青七は疑似遊戯なので適当消化可。
1確、2確目はなし。


会長バトル

現状チャンスパターンや法則性は見えていません。
二人のポイントが同じになる。夢子劣勢。夢子優勢。のポイント変動のパターンがありますがどれだろうと普通に負けます。
・! ! !
レア役示唆の演出。
基本レア役成立。稀にレア役以外が成立し、この場合は矛盾演出となり、この時点でバトル勝利濃厚。

AT中

ディーラータイム


特になし。夢子が「チャンスです」といえば継続確定

百花王学園 生徒会長選挙(本AT)


激アツを除き、一つで40%二つ複合で80%くらいで何かしらに当選する。
前兆で来るものはデュエルとディーラータイムの当選のみでそれ以外のものは当該で発生するので演出などはなし。
・カード回転予告
中央の画面が回転する予告。一番目にする事になるデュエル前兆。
デュエル期待度 20%
・夢子手札予告
レバーオン時に夢子が手札からカードを選び見せてくれる演出。
対応カードが必ずテンパイし第三停止で結果を告知する。
蟲喰と桃喰時は実践上外れなし、95%
その他のカードは単体演出では殆どハズレ 10%
・夢子投げキッス予告
見た目の割に弱い
期待度40%
・夢子お願い予告
夢子が画面中央に移動してきてお願いしてくる予告。PUSHボタン発生。
何かしらに当選濃厚。
基本デュエルだが一部でディーラータイムあり
・夢子応援予告
頑張ってくださいねと夢子に応援される演出。
デュエル当選濃厚。
・夢子リアクション
夢子が?や!の吹き出しを出す演出。基本的に成立役示唆。
次のマスが「さぁ」の場合は!でリリベ確定。
・赤さぁイルミ
デュエル突入を示唆する演出。レバーオンから第三停止まで発生し続ければ突入確定。
期待度 50%
・赤キャライルミ
赤さぁイルミの強パターン。イルミのキャラ対応のデュエルに発展濃厚。

カードの出目関連
同じカードが揃えばそのカードに対応したものを獲得する
特殊出目状態の間は何かしらの前兆が続いている
特殊出目ではなくなった時点で前兆終了。
・鈴井揃い
上乗せorチップ獲得確定
・早乙女揃い
上乗せortチップ獲得確定
・銀後ろテンパイ
前兆中確定
・金1枚
前兆中確定
・金2枚
前兆中確定。何かしらに当選濃厚
・金2枚3G連続煽り
ディーラータイム濃厚
・金3枚
ディーラータイム濃厚

・レア役成立
各種報酬抽選をするが、基本当該G告知。
報酬獲得0確演出は、夢子、カード、リール上!の全ての演出が複合した場合のみ。カードのみ、!のみは10%くらい。

・青7狙えカットイン
内部的にリプレイフラグで揃えばスネークイーター直撃確定の演出。
表示キャラクターに信頼度差はなさそう。
背景が青と赤があり、発生時点でトータル信頼度62%なので
青50% 赤確定
くらいだと思われる。

名足デュエル(ポーカー)


名足の手札は夢子の一つ上の役で来る。バトル毎の違いは夢子の1G目の手札
・ブタ
期待度50%ほど、ただし内部的に勝利時は上乗せチップが多いよう。
・ワンペア
期待度80%
・ツーペア
期待度50%
・スリーカード
期待度20%

蟲喰デュエル(ルーレット)


夢子、蟲喰それぞれのベットで期待度を示唆
・夢子RED蟲喰BLACK
期待度80%
1戦目の場合期待度50%未満くらい
・夢子RED蟲喰24
期待度ほぼ勝ち確
・夢子1to12蟲喰BLACK
期待度20%
内部的に勝利時はチップの大量上乗せ(15枚以上?)
・夢子3蟲喰BLACK
激アツ
おそらくスネークイーター突入まで確定デュエル
実践上2戦またぎで50枚ずつ獲得
・2G目滾り夢子煽り
レバー時に滾ってる夢子が一瞬出現
勝利濃厚

骨喰デュエル(ブラックジャック)


技術介入で継続をとるタイプのデュエルのためか、内部的に勝利状態の機会がなかったのでわからず。

隠喰デュエル(麻雀)


どこぞのアカギよろしく役とかは関係なさそう
(若干「イーソー」(鳥みたいな牌)待ちが強く、「北」待ちが弱く見える)
・3G全て夢子の手番
期待度90%
・夢子の手番赤カットイン
当該Gで勝利濃厚
・ロンした場合
ツモに比べて10枚以上の振り分け多め

スネークイーター


第三停止までカードの発光が続けば心眼モード上昇
・技術介入後、赤イルミ
ベース30枚以上乗せ濃厚
・技術介入後、虹イルミ
ベース100枚乗せ濃厚
・全員集合イルミ
技術介入救済演出

所感

ここからはより個人的な考察と感想です。

設定差ってどこでつけてんの?

解析を見る限り、CZ確率にかなりの差がついているのに対してATの初当たり確率が特大というほどの差がついていません。
また2万G程設定1を回して上位CZ「超新星ゾーン」に1回も入らなかったのでレア役からのCZ当選率、及び上位CZ振り分けが通常時の設定差と思われます。たまに押し順ベルとレア役以外でオーラアップするのでそことオーラ毎の成功率振り分けの方にも設定差はありそうですが。
AT中については液晶下部のマップが1、2で見ても如実に違います。具体的にはデュエル高確率を取得できるマスが多かったりします。恐らくですが高設定は「さぁ」アイコンがほぼ無くて高確系アイコンと上乗せアイコンがやたら多くなっていると思われます。

出し方


そもそも3以上の設定が入る店なんて店長が賭ケグルイを好きだとか秋葉原のビッグアップル以外では極稀だと思うので設定1、2が大前提のお話(私自身推定1、2しか知らない)
目押しは成功率100%としてカウントします。
2択エスパーの比重が高いと感想が出たりしてますが、ビタ押しできないとスネークイーターにすら到達できずに余裕でAT終わるので80%を割り込むようなら青パネに行ったほうが精神衛生上楽だと思います。救済込み込みだと90%。(長く打ってると疲れて余裕で外すし)後述してますがぶっちゃけ体感では1,2でそんなに出率の差はないです。
1回のビタ押しミスだけでチップが集まらず間接的に3000枚近くの損失になることもあるので筆者も最初の2万回転は赤パネルにしていましたが、今は青パネだけ打ってます。

抽選で頑張るところ
「滾るゾーン」「ディーラータイム」「スネークイーター」の補償Gと補償G後の成立役
「滾るゾーン」は補償後の押し順不正解でジャッジに飛ぶので補償中に沢山押し順ベルを引いて補償後は押し順ベルを引かずにレア役やその他のオーラ上昇を待つ。
「ディーラータイム」は補償中は技術介入役を引かずに補償後にレア役、技術介入役で継続。
「スネークイーター」は押し順ベルを引かない
もう一つはAT中の名足デュエル(ポーカー)で1/4で来る技術介入役の連打が重要。
骨喰(ブラックジャック)の方が1G多いので期待度は高いですが、大抵蟲喰か名足しか来ないので難しいですし、蟲喰(ルーレット)と隠喰(麻雀)は継続率依存度が高いので続きづらいです。

人間設定で頑張るところ
もちろん押し順ベルの2択当てです。
とはいえ全部当てるのは無理なので重要度の高いところを挙げると「滾るゾーン」の補償終了後、「×喰バトル」です。
「滾るゾーン」は言わずもがな。
「スネークイーター」は半分、もしくはベースor倍率が高いものだけは外さないを目指すくらいで大丈夫です。
「×喰バトル」は2回目以降の報酬がSHINGANになるので1回目はミスってもダメージが少ないかと思いきや、スネークイーター履歴が1回貯まるのと一つ前のスネークイーターと合わせて400~500枚持ってATに復帰するので実質的に2回目の「×喰バトル」=エンディングをかけた押し順当てに挑戦できる可能性の権利を獲得できるのでかなり重要です。

最後にATの最初がなんなら一番大事まである。
というのも、駆け抜けた後の初期アイテム優遇抽選は微々たるもので気持ち程度にしか役に立たない&駆け抜けると150枚くらいで終わって真っ直ぐ吸い込まれていきます。
履歴とかで-6000枚とかいう滑り台のグラフ大体これでしょう。
毎ATで1回ずつスネークイーターに突入できていれば出玉を揉みながら事故るのを待てます。
(駆け抜けるというのはスネークイーター非突入でAT終了のこと)
じゃあ、駆け抜けないためにはどうするのかというと大きく二つあって、初期のディーラータイムでチップを沢山持ったりデュエル高確を三つ以上持って本ATに突入してデュエル連打でスネークイーターに突入する王道ルートとディーラータイムデュエル高確をとらずに本ATも一度もデュエルに突入せずに終えて強制的にスネークイーターを呼び込むルートがあります。後者の方法はマップ冷遇の関係上設定1だと結構狙いやすくて、こっちのルートが現実的なので設定1と2の実際の機械割の差はそこまでないように感じます。
とはいえ序盤の「さぁ」アイコンは明らかに抽選優遇されてるのでリリベで蟲喰ちゃん呼び込んできて1殺されることが多々あります。
打てば打つほど蟲喰が嫌いになる台

最後に

本当に打っていての打感なので間違っているところが多いかと思いますが、演出期待度の序列などは大体あってると思います。
冒頭でも述べましたが、演出法則がわかると無駄に期待することがなくなって通常時のESPゲームをガン無視しながら、アツい演出を期待感を持てたり、技術介入役どこで引けばいいのかなどがわかって叩きどころが出てくるので是非とも解析が出て欲しいと思っています。
長くホールに置いてもらうためにもネットさんお願いします。

他にこんな演出あったとか、これ違うなどありましたらTwitterで@slotRecordでコメントいただけますと幸いです。
ただ日々楽しくうって記録をしてるだけの筆者のアカウントです。

#ネット #スロット #蛇喰夢子という女 #賭ケグルイ #技術介入機 #6 .5号機 #パチスロ #6号機  


この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?