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ゲームヒット予測を振り返る第2回 ジャンプチヒーローズ

昨日に引き続き過去にブログで予測した記事の振り返りです。最後まで無料ですのでよろしければご覧ください。

以下ブログの過去記事です。


群雄割拠のアプリゲーム界に期待の新星現る?
第3回はジャンプチヒーローズ考察です

ワクワクでインストールしていきましょう

ジャンプの看板作品達がちびキャラとなったゲームですが出来栄えはいかほどか

まずはチュートリアル。
うん、中々良いと思います。

評価すべき点は
余計な解説が少なく。
アホでもわかるシンプルなゲームシステム
7個繋げは必殺技やー
レジェンドカッケー
等非常にわかりやすい。

さらに最初の無料ガチャで好きなキャラ選べるのはナイスな心意気
お気に入りのキャラがいれば継続力が違います。

そして心揺さぶるのは
ガチャの最高レアリティ確定演出ですね
まさにパチンコの煽りを応用したガチャの煽りシステムですね。
演出がランクアップするほど期待が高まっていく射幸心を煽るシステム
ワクワクしてしまうガチャでしょう
課金力は高いと思います。

欲を出せばレアキャラからのカットイン発生でレアリティランクアップの演出があれば
ガチャ中毒の人にはタマランガチャとなっていた事でしょう。
ガチャだけはよく出来ているのと思うのは
イグニスのぼくドラに似ています。

とはまあゲーム開始早々
スカッとするガチャ引きまして
ゲーム開始

やはりアホでも出来るゲーム性は良いですね
テキトーにパズルを繋いでも必殺技は打てます。
中々爽快感ありますね。
ただ、これ、ジャンプの原作知らんとわからんやろという必殺もたくさんありますが
爽快感、スピード感はあります

このゲームにはなんと
マルチプレイもあります。
しかもpvpではなく協力プレイスタイル!
素晴らしい

協力プレイこそ
マルチプレイの真髄
モンストの爆発的ヒットも協力マルチプレイによるもの。
協力プレイがあると課金者は強キャラ自慢ができて無課金者は楽にクリアできる
ウィンウィンの関係になれます。

俺つえーシステムがマルチプレイです。
マルチプレイになると他の人がどのパズル玉を選択するかで未来が変わります。
上手いプレーでたくさんのパズル玉を消す事が出来た時はチームに一体感が生まれますね。
ソロプレイよりも時間が取られるのはネックですが

バランスについて
初期の現状は特に問題ないかと
特定の最強キャラが出るとせっかくのお気に入りキャラを使わなくなり楽しくなくなり引退コースのリスクは高いです

爽快感
スピード感溢れる簡単必殺バトル
頭カラッポで楽しめるのはグッド

ワクワク
世界観があまりにもバラバラなのはとっつきにくいですね。
ゲームをプレイする目的がわからんので
まあジャンプオールスター的なゲームなので
世界観の構築は難しいですよね。

全体的にとっつきやすさがあり
アホでも楽しめる仕様ですが
世界観は意味不明です
ギャグ漫画と冒険物を纏めるのは無理がありますね。
本当の原作ファンがプレイするとヘドが出る人もいるでしょう。
浦飯がこんな弱いはずが無いとか
太公望は何故この必殺技なんだとかとか
ファンの間で炎上が起こりそうなゲームですね。

問題点もありますが
ゲームシステムの根本が良く、
ガチャ演出も良いので
それなりに継続ヒットするでしょう

10点満点評価
バランス5
爽快感7
ワクワク5
伸び代4
世界観3
課金力6

キャラは無限に出せるので強いゲームだと思います


以上が過去のブログ記事です。

売上ですがリリース時は月商は推定5億近い売上があったようですが、約一年たった今、月商1億から2億程度に落ち着いているようです。

月商1億あるならば十分人気ゲームと呼べますし、サービス終了もないでしょう

予想が当たっていたようで良かったです。

的中精度Sです(自己申告制)

キャラは無限に出せるから強いゲーム

まさに生き残ったのはこれなのでしょうか?

ゲームシステムの改善は今現在のジャンプチヒーローズをプレイしないとわかりませんし、運営力は継続プレイを行わないと絶対にわかりません。


最後まで読んでいただきありがとうございます。

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皆様の応援に支えられて毎日連続投稿継続中。ゲームアプリの触りの部分をプレイする事でゲームの出来を独自に判断し半年後のセルラン を予測をしていましたが、エンタメ未来予測全般に挑戦したいと思っています。